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home|home_family_papa|Papa Theobald|pastime|4|2|Hallo. Ich lese gerade über Pokémonkämpfe. Hier geht es um verschiedene Typen.|0||||||||
morgenau|neighbor|Nachbar Jan|npc|2|2|Elin untersucht die Echos der Wetterwarten. Sie wartet rechts im Labor auf dich. Bis Echfurt ist es eine längere Reise. Nutze die Rastplätze, halte Beeren bereit und erkunde die markierten Nebenwege, wenn du sammeln oder stärker werden möchtest. Mein Cousin trainiert jetzt im Trainerhaus in Echfurt. In der Spiegelübung stellt Jona ihm dort sein eigenes Team gegenüber. Endlich kann er nicht mehr behaupten, der andere hätte bloß die besseren Pokémon. Mein Cousin möchte dort bald den Kampf mit Erfahrung versuchen. Dann lernen seine Partner auch wirklich etwas dazu. Im Haselgrund raschelt morgens manchmal ein Pichu im Laub. Pikachu sehe ich dort selten am Morgen und am Tag.|0||||||||
morgenau|weekly_visitor_0|Montags Mara|npc|2|1|Dein Blick folgt oft den Vögeln. Diesen Schnabelanhänger trug mein erster Begleiter.|0||||Schön, dich wiederzusehen. Mein Geschenk für diese Woche hast du schon. Komm nächste Woche an meinem Besuchstag wieder; dann bringe ich ein neues mit.||||
lab|prof_elin|Professorin Elin|npc|3|1|Elin vergleicht zwei Pokédex-Einträge in ihrem Forschungsheft. Daneben liegt ein Stapel kleiner Päckchen.|0||||Elin: Schön, dass du wieder da bist! Hast du uns von deinen Reisen neue Beobachtungen mitgebracht?||||
lab|trade_tessa|Tauschforscherin Tessa|npc|2|1|Willkommen!|0||||||||
lab|kj_jara|Forscherin Alice|story|2|1|Elin möchte dich zuerst deinem Pokémon vorstellen.|0||||Aus Azuria kommen beunruhigende Wasserproben. Ich untersuche sie hier, aber wir müssen auch herausfinden, warum die Pumpen nicht wieder anlaufen. Kannst du Technikerin Mina bei der Suche nach der Ursache unterstützen? Du findest sie am Brunnen von Azuria. Hinter Echfurt führt der Kanalweg zur Stadt. Diese Karte hilft dir unterwegs.||||
lab|rival_joris_0|Joris|trainer|4|2|Joris dreht seinen neuen Pokéball in den Händen und kann es kaum erwarten, seinen Begleiter herauszulassen.|0|4:5|||Joris: Du hast gewonnen! Beim nächsten Mal mache ich es dir nicht so leicht.||||
lab|region_atlas|Große Regionalkarte|atlas|2|1|Eine Übersicht der Städte, Routen und öffentlichen Gebäude.|0||||||||
echfurt|guide|Wegweiserin Nia|npc|2|2|Willkommen in Echfurt. Zur Arena kommst du von hier aus so: rechts. Im Ort findest du auch Heilung und Vorräte für die nächste Reise.|0||||||||
center|healer|Schwester Edda|healer|3|1|Willkommen in Echfurt. Leg deinen Rucksack ruhig ab; um deine Partner kümmere ich mich.|0||||||||Schwester Edda trägt einen hellen Kittel. Neben ihr steht die Behandlungsliege für Pokémon.
center|pc_echo|PC|storage|3|2|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||Ein kompakter Computer mit Tastatur und Bildschirm. Über ihn verwaltest du deine Pokémon-Lagerboxen.
center|journey_guide_center|Teetrinkerin Amalia|guide|2|1|Mein Tee kühlt noch ab. Ich sammle beim Warten gern Reiseideen, die sich auch nach einer Pause wieder aufnehmen lassen.|0||||||||
center|weekly_calendar_center|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
center|weekly_share_hint|Forscherassistent Benn|event|2|1|Für kleine Begleiter habe ich einen EP-Teiler bereitgelegt. Er liegt in einer gepolsterten Schachtel am Laubbecken im Haselgrund. Du darfst ihn mitnehmen. Er wird einem Pokémon zum Tragen gegeben; auch ohne eigenen Einsatz bekommt es dann einen Anteil an der Kampferfahrung. Ich kann dir den Weg zeigen. Der Platz heißt Haselgrund – Laubbecken.|0||||||||
shop|merchant|Händler Bero|shop|3|1|Was möchtest du kaufen?|0||||||||
gym|leader_mira|Arenaleiterin Mira|leader|3|1|In dieser Arena trägt jeder Ruf weit. Ich höre lieber genau hin, bevor ich eine Anweisung gebe. Zeig mir, wie ihr euch verständigt.|800|74:10,138:11,95:12||pt_tm39|Das Echo antwortet auf jeden Ruf. Dein Team antwortet auf dich. Diesen Unterschied solltest du dir bewahren. Mira hebt einen kantigen Stein vom Arenaboden auf. „Auch ein kleines Hindernis kann einen schnellen Gegner bremsen. Mit dieser TM lernt dein Pokémon Felsgrab. Die Attacke senkt bei einem Treffer die Initiative des Gegners.“ Mit meinem Orden lässt dich die Wache auf den Seeweg durch die Echogrotte. Auch der Abzweig nach Azuria ist jetzt für dich offen.||||
gym|local_arena_0_0|Steinprüfer Enno|trainer|2|1|Meine Steinproben bleiben im Regal. Kleinstein möchte dagegen unbedingt selbst an der Prüfung teilnehmen.|175|74:9,27:9|||Kleinstein ist kein schlechter Verlierer. Es sieht bloß auch gut gelaunt aus wie ein beleidigter Felsbrocken.||||
gym|local_arena_0_1|Wegkundlerin Ada|trainer|2|1|Ich kenne hier jeden Tritt. Für einen Kampf reicht Ortskenntnis allerdings nicht; deshalb üben wir.|200|27:10,74:10|||So, erst ein Schluck Wasser. Dann geht es zurück auf meinen Rundgang.||||
gym|local_arena_host_0|Arenabetreuung Evi|npc|2|1|Gestein wirkt fest, doch Wasser und Wurzeln finden ihren Weg. Vor dem Orden wollen unsere beiden Trainer dein Team kennenlernen: Steinprüfer Enno und Wegkundlerin Ada. Du kannst zwischen den Kämpfen zum Heilen hinausgehen.|0||||||||
rest|trainer_tom|Trainer Tom|trainer|5|3|Ich habe mir drei schlaue Eröffnungssätze überlegt. Jetzt fällt mir nur noch ein: Kämpfen wir?|180|396:4,16:5|||Auf meinem Trainingszettel steht ganz oben: ruhig bleiben. Ich schreibe es darunter vorsichtshalber noch einmal hin.||||
rest|mentor_rest|Wanderer Anton|mentor|2|1|Ich trockne meine Stiefel. Dabei kann mein Partner kurz verschnaufen.|0||||||||
moss|evolution_moss_rock|Moosbedeckter Felsen|script_object|2|2|Ein niedriger Felsen ist mit dichtem, samtigem Moos bedeckt. Auf einem kleinen Schild steht: Ein Evoli, das hier auf dem Moospfad einen Level gewinnt, kann sich zu Folipurba entwickeln. Tageszeit und Freundschaft ändern diese Entwicklung nicht. Ein Ewigstein verhindert sie.|0||||||||Ein niedriger Felsen ist mit dichtem, samtigem Moos bedeckt.
clearing|trainer_ada|Trainerin Amelia|trainer|15|3|Auf dieser Lichtung kann mein Team durchschnaufen. Einen kleinen Übungskampf trauen wir uns trotzdem zu.|240|10:5,25:6|||Mein Raupy nimmt Niederlagen gelassen. Solange niemand sein Blatt als Notizzettel benutzt, ist für es der Tag in Ordnung.|||1|
orchard|quest_hecken|Försterin Merle|quest|3|2|Ich untersuche heute die geschädigten Bäume in den Obstgärten. Mein Markierhammer liegt bei der Kohlenplatte im Haselgrund. Ohne ihn kann ich den schon untersuchten Schadstamm nicht kennzeichnen.|250||quest_hecken|goldberry|Merle nimmt den Hammer. Das Zeichen am Schadstamm zeigt der nächsten Waldwache, welche Stelle bereits untersucht wurde.|||0|
gate|mentor_echfurt|Reisende Tilda|mentor|2|1|Ich packe für den Seeweg. Die kleine Beere hier reist diesmal nicht in meiner Tasche.|0||||||||
market|foodhouse_echfurt|Verkäuferin Senta|shop|2|1|Willkommen im Futterhaus! Unsere vegetarischen und insektenbasierten Häppchen sind für Pokémon gemacht. Den Käse liefert Brie aus Brisalia.|0||||||||
market|foodhouse_otto|Herr Otto|npc|4|1|Ich bin seit drei Jahren im Ruhestand. Früher habe ich Fahrpläne geprüft, jetzt prüfe ich Käseportionen. Beides verlangt Pünktlichkeit. Mein Pokémon steht schon zehn Minuten vor der Fütterung neben der Tasche.|0||||||||Otto prüft einen ordentlich gefalteten Einkaufszettel. Seine Uhr hat ein breites Band, und seine Futtertasche steht schon neben den Schuhen.
market|foodhouse_walburga|Frau Walburga|npc|4|2|Die Karte steckt bei mir immer hinter der Einkaufsliste. Deshalb komme ich mit beiden an die Theke. Nur die Lesebrille liegt manchmal zu Hause. Die findet Otto dann in meiner Jackentasche.|0||||||||Walburga hat einen Einkaufszettel in ein stabiles Portemonnaie gesteckt. Ihre Lesebrille hängt an einer Kette, gleich unter dem Kragen, den sie immer wieder prüft.
market|rps_feline|Spielerin Feline|rock_paper_scissors|2|1|Zwischen den Marktbesorgungen spiele ich gern Schnick-Schnack-Schnuck. Magst du eine Runde? Dein erster Sieg bei mir bringt dir jeden Tag eine Beere. Es gibt keinen Einsatz. Hole eine wartende Beere zuerst ab, bevor du eine weitere erspielst.|0|||berry|||||Feline hält eine Hand locker hinter dem Rücken und zählt auf den Fingern der anderen. Sie ist für eine Runde Schnick-Schnack-Schnuck bereit.
lake|research_shore|Naturforscherin Odette|research|2|1|Ich zeichne eine Karte der Seeufer: Wo halten sich Marill und Flegmon auf? Beobachte ab jetzt morgens oder tagsüber ein wildes Marill am südlichen Seeufer rund um den Schilfgürtel und ein wildes Flegmon am Schleusenufer bei Echfurt. Die benachbarten Uferpfade zählen mit; Flegmon schwimmen auch vor den Kiesstufen bis zur kleinen Kiesinsel. Ich kann dir passende Orte markieren. Je eine wilde Begegnung mit jeder Art genügt, du musst nichts fangen. Komm danach für die Auswertung zu mir zurück.|2000|||mysteryberry|Marill und Flegmon leben also beide hier am See. Marills Fell weist Wasser ab. Flegmon bemerkt manchmal nicht einmal, wenn etwas an seinem Schwanz knabbert. Danke für deinen Bericht!||||
lake|research_shore_steps|Flegmons Uferstufen|research_station|2|1|Beobachte morgens oder tagsüber ein wildes Flegmon zwischen der Uferpromenade bei Echfurt und der Kieselbucht. Schleusenbogen, Schleusentritt und ihre angrenzenden Uferpfade zählen ebenfalls. Auch im See zwischen den Kiesstufen und der kleinen Kiesinsel kannst du Flegmon beobachten. Eine wilde Begegnung genügt.|0||||||||
reeds|access_hint_reeds|Vogelwart Piet|npc|4|2|Am Schilfgürtel sieht man morgens und tags selten ein Porenta mit einer Lauchstange.|0||||||||
reeds|research_shore_reeds|Marills Deckung|research_station|2|1|Beobachte morgens oder tagsüber ein wildes Marill am südlichen Seeufer: von der Uferweide über Deichwache, Quellsteg und Schilfgürtel bis zum Ufersteg und Wasserfall. Die Auenwiese und angrenzenden Uferpfade zählen ebenfalls. Eine wilde Begegnung unterwegs genügt.|0||||||||
boardwalk|expert_09|Keramikerin Doro|contact|3|2|Am Ufersteg vergleiche ich die Farben meiner Glasuren. Meine sechs Partner sind gute Kritiker. Sleima etwas zu gründlich.|3675|185:19,194:20,218:21,35:19,108:20,88:21|||Meine Verteidigung bekam früher Risse als erwartet.||||
cave|ent_rumor_206|Höhlenwart Em|npc|2|1|Mein Großvater hörte hier oft ein Bohren und erzählte von Dummisel. Ich hielt das für eine Ausrede für seine Pausen. Inzwischen kenne ich das Geräusch selbst. Wo genau es herkommt, kann ich trotzdem nicht bei jedem Besuch sagen.|0||||||||
echo|roster_dig_dawn_stone|Höhlenforscherin Yrsa|excavation|4|1|Die Lichtpunkte in dieser Ader stammen von Funkelsteinen. Ein solcher Stein entwickelt ein männliches Kirlia oder ein weibliches Schneppke weiter. Mit Pinsel und Meißel kannst du einen bergen. Weitere Steine warten in neuen Grabungen.|0||||||||
ruins|trainer_noa|Forscher Noa|trainer|3|1|Der Leuchtturm verstärkt jedes Geräusch. Meine Aufzeichnungen handeln von Echos; meine Pokémon hätten gern etwas mehr Bewegung.|600|41:10,54:11,95:12|||Ich notiere lieber erst, was ich wirklich gesehen habe. Die Erklärung kann warten. So eine Niederlage ist immerhin ein sehr deutlicher Messwert.|||1|
summit|watcher|Wanderer Arthur|npc|3|1|Ich bleibe manchmal nur für eine Minute hier oben. Der Wind klingt an der Mauer anders als über dem Wasser. Dann steige ich wieder hinunter; ein schöner Aussichtspunkt muss kein langer Aufenthalt sein.|0||||||||
canopy|ranger|Wanderin Leni|healer|2|1|Komm unter das Blätterdach. Ich versorge dein Team, während du die Tasche absetzt. Die Eiche an der Kreuzung ist von hier nicht weit.|0||||||||
heath6|trainer_farm|Züchter Leander|trainer|3|2|Zwischen den Fütterungen üben wir hier. Den Wecker brauche ich längst nicht mehr; mein Team erinnert mich zuverlässig.|400|276:12,43:13|||Ich kann offenbar Futterportionen besser einteilen als Kampfpläne. Gut, dass man beides lernen kann.|||1|
weiden|guide_weiden|Ortskundige Weidenhain|npc|3|2|Willkommen in Weidenhain. Zur Arena kommst du von hier aus so: rechts, dann rechts. Im Ort findest du auch Heilung und Vorräte für die nächste Reise.|0||||||||
weiden|weekly_visitor_1|Dienstags Timo|npc|2|1|In jedem Samenkorn steckt eine kleine Möglichkeit. Vielleicht hilft diese deinem Pflanzenpartner.|0||||Schön, dich wiederzusehen. Mein Geschenk für diese Woche hast du schon. Komm nächste Woche an meinem Besuchstag wieder; dann bringe ich ein neues mit.||||
weiden_center|healer_weiden|Schwester Annabella|healer|3|2|Bei Flora vergisst man leicht die Zeit zwischen den Pflanzen. Hier bekommen deine Begleiter erst einmal Ruhe.|0||||||||
weiden_center|pc_weiden|PC|storage|3|2|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
weiden_center|journey_guide_weiden_center|Briefträger Oskar|guide|2|1|Zwischen meinen Briefen liegt ein Zettel für die nächste Reise. Manche Absender erzählen lieber von einem Weg als von ihrer Adresse.|0||||||||
weiden_center|weekly_calendar_weiden_center|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
weiden_market|tic_tac_toe_arnulf|Brettspieler Arnulf|npc|2|1|Magst du eine Runde Tic-Tac-Toe? Wir setzen abwechselnd ein Kreuz oder einen Kreis. Drei gleiche Zeichen in einer Reihe gewinnen. Bei einem Sieg oder Unentschieden habe ich einmal am Tag eine Beere für dich.|0||||Das war eine schöne Runde. Hier ist deine Beere; zum Spielen ist immer noch Zeit.||||Neben einem Brett mit drei mal drei Feldern und einer Schale Beeren wartet ein geduldiger Brettspieler.
weiden_market|quiz_more_weiden|Quizfreundin Liv|quiz|2|1|Eine Frage für unterwegs? Wir Quizfreunde führen dieselbe Lernkarte. Deine bisherigen Erfolge zählen auch hier; du kannst nach jeder Frage wieder weiterziehen.|0||||||||
weiden_shop|shop_weiden|Händler Weidenhain|shop|3|2|Für die Wege um Weidenhain habe ich Heilmittel und Bälle, darunter Nestbälle für schwächere wilde Pokémon. Grüne Splitter für die Attackenlehrer kosten 200 Pokédollar. Nach deinem Ligasieg kann ich zusätzliche Lehrscheiben bestellen.|0||||||||
weiden_gym|leader_weiden|Arenaleiterin Flora|leader|3|2|Die Beete sind versorgt, und mein Team ist bereit. Fordere mich heraus!|1200|44:16,70:17,102:17,47:18||pt_tm19|Du hast dir meinen Orden verdient. Jetzt kümmere ich mich wieder um die Beete. Flora streicht über ein frisch gegossenes Blatt. „Wurzeln nehmen auf, was eine Pflanze zum Wachsen braucht. Gigasauger funktioniert ähnlich: Dein Pokémon schadet dem Gegner und gewinnt dabei KP zurück. Diese TM gehört zu deinem Sieg.“ Mit diesem Orden darfst du auf die Nebelwiesen und über den Abendhain nach Lavandia weiterreisen. Auch Lina in Violas Arena nimmt deine Herausforderung jetzt an.|Blüten-Orden|||
weiden_gym|local_arena_1_0|Gärtner Jann|trainer|2|1|Ich gieße erst die Beete, dann trainieren wir. In umgekehrter Reihenfolge wartet manchmal ein sehr trockenes Beet.|325|43:15,187:15|||Mein Myrapla steht schon wieder neben der Gießkanne. Es hat die Tagesordnung offenbar besser im Blick als ich.||||
weiden_gym|local_arena_1_1|Gärtnerin Rike|trainer|2|1|Knofensa sortiert beim Üben gern meine Pflanzstäbe um. Mal sehen, ob wir uns heute auf deine Seite des Feldes konzentrieren.|350|69:16,46:16|||Das war es für heute mit meinem Training. Die Beete warten auch noch auf mich.||||
weiden_gym|local_arena_host_1|Arenabetreuung Tamo|npc|2|1|Blätter sehen zart aus. Manche setzen dir mit Gift oder Schlaf länger zu als mit einem kräftigen Treffer. Vor dem Orden wollen unsere beiden Trainer dein Team kennenlernen: Gärtner Jann und Gärtnerin Rike. Du kannst zwischen den Kämpfen zum Heilen hinausgehen.|0||||||||
weiden_garden|friendship_talina|Pokémon-Freundin Talina|npc|2|2|Talina: Ich betreue oft Pokémon, deren Trainer auf Reisen sind. Da lernt man, auf kleine Zeichen zu achten. Zeig mir einen deiner Begleiter; ich sage dir, wie vertraut ihr miteinander seid.|0||||||||Talina beobachtet lächelnd, wie ein Pokémon sich seinem Trainer zuwendet.
berryhut|kj_kurt|Kurt|craft|2|1|Die Schalen der Aprikokos ergeben robuste Bälle.|0||||||||
millbank|quest_seen|Schleusenwart Dietmar|quest|3|2|Ich kontrolliere heute am Mühlensteg den Zulauf. Mein Pegelblatt steckt noch in seiner wasserdichten Hülle in der geschützten Nische neben dem Seitenpfad. Ich brauche es für den Mühlenzulauf; bring es bitte zurück.|350||fund_seen|goldberry|Dietmar legt das trockene Pegelblatt zum Mühlenplan. Mit dem Eintrag kann ich den Zulauf wieder vernünftig einstellen.|||0|
marsh6|trainer_deich|Trainerin Annelie|trainer|3|2|Ich warte hier, bis der Nebel aufzieht. Für einen Kampf ist die freie Stelle neben mir groß genug.|650|17:18,98:18|||Mein Krabby hat sich nicht unterkriegen lassen. Es übt gerade weiter mit einem Grasstängel. Der Stängel verlangt eine Pause.|||1|
hafen|guide_hafen|Ortskundige Dünhafen|npc|3|2|Willkommen in Dünhafen. Zur Arena kommst du von hier aus so: rechts, dann rechts. Im Ort findest du auch Heilung und Vorräte für die nächste Reise.|0||||||||
hafen|weekly_visitor_2|Mittwochs Wiebke|npc|2|1|Am Steg muss man den Stand halten. Dieser Gürtel erinnert mich an mein erstes Training.|0||||Schön, dich wiederzusehen. Mein Geschenk für diese Woche hast du schon. Komm nächste Woche an meinem Besuchstag wieder; dann bringe ich ein neues mit.||||
hafen_center|healer_hafen|Schwester Mare|healer|3|2|Leg die nasse Tasche hier an der Tür ab. Auf den Ruheplätzen sollen deine Pokémon trocken liegen. Nach der Versorgung kannst du vom Empfang aus wieder zum Hafenplatz gehen.|0||||||||
hafen_center|pc_hafen|PC|storage|3|2|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
hafen_center|journey_guide_hafen_center|Schneiderin Fenja|guide|2|1|Ich nähe den Salzrand an diesem Mantel neu. Beim Warten erzählen mir die Reisenden, wo sie ihre nächste Pause planen.|0||||||||
hafen_center|weekly_calendar_hafen_center|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
hafen_market|ent_caretaker_4|Züchter Mario|gift|2|1|Für Glumanda brauchst du im Pokédex mindestens 16 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Ich versorge die nächste Zuchtgruppe. Wie läuft eure Reise?||||
hafen_market|quiz_more_hafen|Quizfreund Odo|quiz|2|1|Eine Frage für unterwegs? Wir Quizfreunde führen dieselbe Lernkarte. Deine bisherigen Erfolge zählen auch hier; du kannst nach jeder Frage wieder weiterziehen.|0||||||||
hafen_shop|shop_hafen|Händler Dünhafen|shop|3|2|Netzbälle sind besonders für Wasser- und Käfer-Pokémon geeignet. Dazu führe ich Heilmittel und Reisebedarf. Blaue Splitter kosten 200 Pokédollar; die Attackenlehrer brauchen sie für ihren Unterricht. Lehrscheiben kann ich nach deinem Ligasieg bestellen.|0||||||||
hafen_gym|leader_hafen|Arenaleiter Maris|leader|3|2|Ein Hafen lebt davon, dass alle einander Platz lassen. Im Kampf musst du dir diesen Platz verdienen. Tritt näher.|1700|61:23,120:24,170:24,87:25||pt_tm03|Dein Team hält zusammen, auch wenn es unruhig wird. Das ist auf See mehr wert als eine laute Stimme am Ruder. Maris tippt gegen den Rand eines Wasserbeckens. Kleine Wellen laufen auseinander. „Nicht jede Welle muss hoch sein, um etwas zu bewegen. Diese TM lehrt Aquawelle. Die Attacke kann den Gegner verwirren.“ Mit meinem Orden öffnen sich der Kupferpfad und der Weg nach Teak City. Du darfst nun auch mit dem Gezeiten-Express oder über die Dämme nach Brisalia reisen. Für die offene See brauchst du zusätzlich Surfer: Wenn du die VM erhalten hast, kannst du mit einem kampffähigen Pokémon übersetzen, das Surfer beherrscht, oder den Surfer-Dienst über das Reisefunkgerät rufen.|Gezeiten-Orden|||
hafen_gym|local_arena_3_0|Bademeister Tilo|trainer|2|1|Die Rettungsleine hängt bereit, das Feld ist frei. Für unseren Übungskampf brauchen wir hoffentlich nur das Feld.|500|60:22,118:22|||Quapsel hat heute vor allem mich ins Schwimmen gebracht. Nachher besprechen wir das. Ganz in Ruhe und auf trockenem Boden.||||
hafen_gym|local_arena_3_1|Schwimmerin Nele|trainer|2|1|Muschas macht beim Aufwärmen selten große Worte. Ich übernehme also die Begrüßung: willkommen in der Arena!|525|90:23,72:23|||Muschas hat sich wieder geschlossen. Das heißt entweder: Ruhepause. Oder: Besprechung ohne Trainerin. Ich warte besser kurz.||||
hafen_gym|local_arena_host_3|Arenabetreuung Kira|npc|2|1|Wasser verbindet unsere Teams, aber Muscheln und Amphibien haben unterschiedliche Schwächen. Tipp zur Prüfung: Maris hat auch Lampi im Team. Seine Elektro-Attacken können andere Wasser-Pokémon überraschen. Vor dem Orden wollen unsere beiden Trainer dein Team kennenlernen: Bademeister Tilo und Schwimmerin Nele. Du kannst zwischen den Kämpfen zum Heilen hinausgehen.|0||||||||
hafen_garden|access_fossil_hint|Küstengeologin Seda|npc|4|2|In der verborgenen Salzbucht liegen abgeschirmte Kalkmulden. Nach dem Hafenorden kannst du am Sternduwinkel und an der Dünenschulter alten Spuren nachgehen. Ein Kollege fand nach dem Schneeorden breite Krallenspuren an der Kupferklippe der vergessenen Fördergrube.|0||||||||
fisherhut|interior_activity_fisherhut|Fangbuch|pastime|2|1|Das Fangbuch liegt geschützt auf dem Ablagebrett.|0||||||||
fisherhut|mentor_more_fisherhut|Anglerin Annette|mentor|2|1|Heute bleiben meine Angeln noch an der Wand. Ich erzähle dir lieber von meinen Begleitern.|0||||||||
rail2|expert_21|Gießer Hauke|contact|3|2|An der Brombeerhecke mache ich Pause von der Gießerei. Sechs Partner bleiben trotzdem warmgelaufen. Du kannst uns gern prüfen.|6475|310:35,75:36,126:37,110:35,127:36,233:37|||Deine Strategie hat sich besser geformt als meine.||||
rail2|access_hint_rail2|Bahnwärter Jonte|npc|4|2|Tagsüber tastet hier manchmal ein Pantimos mit den Händen durch die Luft, als prüfe es eine unsichtbare Wand.|0||||||||
rail3|trainer_rail|Mechaniker Ralf|trainer|3|2|Die Brücke ist geprüft. Jetzt habe ich Zeit für die Sorte Spannung, die sich nicht mit einem Messgerät erklären lässt.|850|81:22,125:23|||An diesem Kampf lässt sich nichts mit einer neuen Schraube reparieren. Ich muss wohl an meinem Plan arbeiten.|||1|
kupfer|guide_kupfer|Ortskundige Kupferstadt|npc|3|2|Willkommen in Kupferstadt. Zur Arena kommst du von hier aus so: rechts, dann rechts. Im Ort findest du auch Heilung und Vorräte für die nächste Reise.|0||||||||
kupfer|weekly_visitor_3|Donnerstags Dora|npc|2|1|Ein winziges Stück Erz blieb an meinem Werkzeug hängen. Seitdem nehme ich Magnetismus sehr ernst.|0||||Schön, dich wiederzusehen. Mein Geschenk für diese Woche hast du schon. Komm nächste Woche an meinem Besuchstag wieder; dann bringe ich ein neues mit.||||
kupfer_center|healer_kupfer|Schwester Nora|healer|3|2|Der rote Staub sitzt selbst in den Schnallen. Stell dein Gepäck auf die Unterlage; ich kümmere mich inzwischen um dein Team. Danach bleibt noch Zeit, die Sohlen auszuklopfen.|0||||||||
kupfer_center|pc_kupfer|PC|storage|3|2|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
kupfer_center|journey_guide_kupfer_center|Kartenschreiber Axel|guide|2|1|Ein Reisender hat mir die Abzweigungen im Kupferpfad erklärt. Ich trage sie auf meiner Karte ein, bevor ich etwas vergesse.|0||||||||
kupfer_center|weekly_calendar_kupfer_center|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
kupfer_center|weekly_rod_hint|Fischerin Ilda|event|2|1|Bei den Warmen Quellen habe ich eine Ersatzangel für Reisende hinterlegt. Mit ihr kannst du die Wasser-Pokémon der Umgebung erreichen. Wenn du möchtest, markiere ich dir den Platz. Der Platz heißt Warme Quellen – Lichtstreifen.|0||||||||
kupfer_market|quiz_more_kupfer|Quizfreundin Sera|quiz|2|1|Eine Frage für unterwegs? Wir Quizfreunde führen dieselbe Lernkarte. Deine bisherigen Erfolge zählen auch hier; du kannst nach jeder Frage wieder weiterziehen.|0||||||||
kupfer_shop|shop_kupfer|Händler Kupferstadt|shop|3|2|Für die dunklen Stollen empfehle ich Finsterbälle. Heilmittel und Fluchtseile findest du ebenfalls hier. Rote Splitter für die Attackenlehrer kosten 200 Pokédollar. Nach deinem Ligasieg kommen meine Lehrscheiben dazu.|0||||||||
kupfer_gym|leader_kupfer|Arenaleiterin Arabella|leader|3|2|Ich kann jede Leitung dieser Arena erklären. Bei meinen Pokémon lerne ich trotzdem täglich dazu. Zeig uns deine Ideen.|2400|82:28,101:29,181:29,26:30||pt_tm34|Eine gute Verbindung hält auch unter Belastung. Eure hat gehalten. Den Rest erkläre ich heute ausnahmsweise ohne Schaltplan. Arabella klappt ihren Schaltplan zusammen. „Für heute reicht eine klare Verbindung: Schockwelle trifft, ohne dass die Genauigkeit geprüft wird. Gegen Boden-Pokémon hilft sie allerdings nicht. Hier ist die passende TM für dein Team.“ Mit diesem Orden gibt die Bergwache den Silberpass frei. Du darfst außerdem über die Radiowiesen nach Dukatia City weiterreisen. Auf See lässt dich die Küstenwache nun durch die bewachte Durchfahrt an der Felsküste.|Dynamo-Orden|||
kupfer_gym|local_arena_4_0|Techniker Dario|trainer|2|1|Magnetilo und ich haben Dienstpause. Die Werkzeuge liegen sicher weg; wir können anfangen.|625|81:27,179:27|||Mein Werkzeugschlüssel klebt wieder an Magnetilo. Es sammelt offenbar lieber Metall als Siege. Ich mag es trotzdem.||||
kupfer_gym|local_arena_4_1|Monteurin Astrid|trainer|2|1|Ich habe Voltobal einen ruhigen Start versprochen. Mal sehen, ob wir beide unser Versprechen halten.|650|100:28,25:28|||Rund lief es heute vor allem bei Voltobal. Meine Anweisungen bekommen beim nächsten Training eine gründliche Überarbeitung.||||
kupfer_gym|local_arena_host_4|Arenabetreuung Benjamin|npc|2|1|Ein Boden-Pokémon steht bei Strom anders da als ein Wasser-Pokémon. Prüfe trotzdem, was der Gegner noch kann. Vor dem Orden wollen unsere beiden Trainer dein Team kennenlernen: Techniker Dario und Monteurin Astrid. Du kannst zwischen den Kämpfen zum Heilen hinausgehen.|0||||||||
kupfer_garden|ent_caretaker_172|Pflegerin Miraia|gift|2|1|Für Pichu brauchst du im Pokédex mindestens 44 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Die nächste Pflegegruppe hält mich beschäftigt. Wie geht es Pichu?||||
kupfer_garden|kupfer_groomer|Pflegerin Marlis|pokemon_care|4|1|Nach dem vielen Herumlaufen tut etwas Pflege gut. Ich kann mich jeden Tag um einen deiner Begleiter kümmern. Das kostet nichts.|0||||||||
kupfer_garden|pt_tutor_kupfer|Attackenlehrer Emmerich|tutor|4|2|Nach deinem Sieg in der Liga übe ich mit deinem Pokémon neue Attacken. Ich nehme dafür farbige Splitter. Welche Farben und Mengen du brauchst, sage ich dir vor dem Unterricht.|0||||||||
rail_shelter|interior_activity_rail_shelter|Stollenwegskizze|pastime|2|1|Eine Wegskizze hängt neben der Bank.|0||||||||
rail_shelter|mentor_more_rail_shelter|Wanderer Eno|mentor|2|1|Die Schuhe können hier trocknen. Unterwegs habe ich mir ein paar nützliche Dinge gemerkt. Wenn du die Arena in Kupferstadt bestanden hast, habe ich einen Wahlschal für dich. Frag mich nach meiner Ausrüstung.|0||||Den Wahlschal habe ich dir schon gegeben. Er macht dein Pokémon schneller, bindet es aber an seine gewählte Attacke. Meine Reisetipps kannst du weiterhin hören.||||
alpine1|research_mountain_grass|Hoppspross im Windschutz|research_station|2|1|Beobachte tagsüber ein wildes Hoppspross am Fuß des Silberpasses: vom Bergfuß bei Kupferstadt über Geröllsaum und Harztor bis zur Geröllkehre. Die angrenzenden Hochweiden zählen ebenfalls. Eine wilde Begegnung unterwegs genügt.|0||||||||
alpine3|trainer_hiker|Bergsteiger Finn|trainer|3|2|Der Aufstieg war steil. Meine Pokémon sind erstaunlich munter; ich muss mich für unseren Kampf erst einmal gerade hinstellen.|1100|299:28,67:29|||Den Berg habe ich heute geschafft, dich noch nicht. Zwei große Aufgaben an einem Vormittag wären auch etwas ehrgeizig gewesen.|||1|
alpine4|research_mountain_ground|Quiekels Bodenstellen|research_station|2|1|Beobachte tagsüber ein wildes Quiekel am oberen Silberpass: vom Tannengürtel über Bergwiese und Seilbrücke bis zur Passhütte und Frostmulde. Die angrenzenden Hochweiden zählen ebenfalls. Eine wilde Begegnung unterwegs genügt.|0||||||||
alpine6|expert_26|Bergfotograf Ulf|contact|3|2|Ich fotografiere Frostformen und warte dafür länger, als ich kämpfe. Mein Sechserteam sorgt für den Ausgleich.|7700|478:42,215:43,164:44,181:42,68:43,227:44|||Du hast den richtigen Augenblick erwischt. Ich war noch beim Einstellen.||||
schnee|guide_schnee|Ortskundige Schneekrone|npc|3|2|Willkommen in Schneekrone. Zur Arena kommst du von hier aus so: rechts, dann rechts. Im Ort findest du auch Heilung und Vorräte für die nächste Reise.|0||||||||
schnee|weekly_visitor_4|Freitags Frida|npc|2|1|Was klein und unscheinbar wirkt, kann sich gut behaupten. Behandle diesen Fund vorsichtig.|0||||Schön, dich wiederzusehen. Mein Geschenk für diese Woche hast du schon. Komm nächste Woche an meinem Besuchstag wieder; dann bringe ich ein neues mit.||||
schnee_center|healer_schnee|Schwester Fina|healer|3|2|Ich lege trockene Decken zuerst über die Rücken der angekommenen Pokémon. Nasses Gepäck bleibt an der Tür, damit die Ruheplätze trocken bleiben. Komm herein; ich versorge dein Team.|0||||||||
schnee_center|pc_schnee|PC|storage|3|2|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
schnee_center|journey_guide_schnee_center|Händlerin Svea|guide|2|1|Meine Einkaufstasche steht unter der Bank. Während mein Team versorgt wird, tausche ich mit anderen Reisenden Ideen für die nächste Etappe.|0||||||||
schnee_center|weekly_calendar_schnee_center|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
schnee_market|mentor_schnee|Wanderin Nika|mentor|2|1|Ich wärme mir die Hände, bevor es weitergeht. Meine Begleiter haben unterwegs ein paar Tricks gelernt.|0||||||||
schnee_shop|shop_schnee|Händler Schneekrone|shop|3|2|Timerbälle helfen bei langen Kämpfen. Pack auch etwas gegen eingefrorene Pokémon ein! Gelbe Splitter für die Attackenlehrer kosten 200 Pokédollar. Neben Blizzard kann ich nach deinem Ligasieg auch Lawine bestellen.|0||||||||
schnee_shop|ent_caretaker_152|Reisender Moritz|gift|2|1|Für Endivie brauchst du im Pokédex mindestens 24 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Meine Handschuhe sind endlich trocken. Wie geht es Endivie?||||
schnee_gym|leader_schnee|Arenaleiter Boreas|leader|3|2|Kälte macht hastige Entscheidungen selten besser. Atme durch. Dann beginnen wir.|3000|87:36,91:37,215:37,221:38,124:38||pt_tm72|Du hast dir deinen Weg hierher erarbeitet. Nimm diese Ruhe mit, wenn der nächste Abschnitt schwieriger wird. Boreas löst vorsichtig Schnee von einer niedrigen Kante. „Eine Lawine setzt oft erst nach einem Stoß ein. Diese TM lehrt Lawine: Die Attacke kommt spät zum Zug, trifft aber doppelt so stark, wenn ihr Anwender in dieser Runde vom Ziel verletzt wurde.“ Mit diesem Orden darfst du auf den Sternenweg und dich im Duellpark für den Duellturm anmelden. Ryun in Ebenholz nimmt jetzt deine Herausforderung an. Die Küstenwache öffnet dir außerdem die bewachte Meeresdurchfahrt vor Schneekrones kalter Küste.|Kristall-Orden|||
schnee_gym|local_arena_6_0|Spurenleserin Aurelia|trainer|2|1|Ich lese draußen Spuren im Schnee. Hier versuche ich, mein Jurob ebenso aufmerksam zu beobachten.|825|86:35,220:35|||Die deutlichste Spur dieses Kampfes bleibt wohl in meinem Notizbuch. Jurob liegt schon wieder ganz zufrieden auf seinem Platz.||||
schnee_gym|local_arena_6_1|Bergtrainer Silas|trainer|2|1|Quiekel hat den Aufwärmplatz zuerst untersucht. Wenn es dort etwas Essbares vermutet, müssen wir mit dem Training pünktlich anfangen.|850|220:36,90:36|||Ich bespreche jetzt meinen Plan. Quiekel untersucht inzwischen den Boden. Jeder von uns sucht die Schwachstelle auf seine Weise.||||
schnee_gym|local_arena_host_6|Arenabetreuung Boris|npc|2|1|Ein Wasser-Pokémon unter einer Eishaut fürchtet nicht automatisch alles, was reinem Eis zusetzt. Tipp zur Prüfung: Boreas setzt auch Sniebel ein. Durch seinen Unlicht-Typ erreichen Psycho-Attacken es nicht. Vor dem Orden wollen unsere beiden Trainer dein Team kennenlernen: Spurenleserin Aurelia und Bergtrainer Silas. Du kannst zwischen den Kämpfen zum Heilen hinausgehen.|0||||||||
schnee_garden|pt_tutor_schnee|Attackenlehrer Simeon|tutor|4|2|Ab sechs Orden übe ich mit deinem Pokémon neue Attacken. Ich nehme dafür farbige Splitter. Welche Farben und Mengen du brauchst, sage ich dir vor dem Unterricht.|0||||||||
alpine_inn|interior_activity_alpine_inn|Bergwachtblatt|pastime|2|1|Das Bergwachtblatt erklärt die Packreihenfolge für den Aufstieg.|0||||||||
alpine_inn|mentor_more_alpine_inn|Reisende Beatrice|mentor|2|1|Ava hat mir gezeigt, wie ich diesen Gurt flicken kann. Die erste Naht hielt nur bis zur Seilbrücke. Jetzt nehme ich kleinere Stiche und lasse mir Zeit.|0||||||||
alpine_inn|research_mountain|Spurenkundler Silvan|research|2|1|Ich zeichne die Lebensräume am Silberpass ein. Quiekel sucht oben nach Nahrung, während Hoppspross sich unten vor dem Wind schützt. Beobachte ab jetzt tagsüber ein wildes Quiekel am oberen Pass rund um die Seilbrücke und ein wildes Hoppspross am Bergfuß bei Kupferstadt. Die benachbarten Hochweiden zählen mit. Ich kann dir passende Orte markieren. Du musst nichts fangen. Komm danach mit deinem Bericht zu mir in die Berghütte zurück.|2500|||goldberry|Damit kenne ich zwei weitere Fundorte. Quiekel sucht mit seiner Nase nach Nahrung im Boden. Hoppspross ist so leicht, dass der Wind es davontragen kann. Danke für deine Hilfe!||||
victory2|trainer_rival|Reisende Bettina|trainer|3|2|So kurz vor der Liga wird jeder ganz ernst. Ich möchte trotzdem noch wissen, was mein Team unterwegs gelernt hat.|1800|18:33,65:34,130:35|||Ich gehe nicht schneller weiter, nur weil du gewonnen hast. Erst versorge ich mein Team. Die Liga läuft uns nicht weg.|||1|
victory3|ent_rumor_246|Geologe Fer|npc|2|1|In der Höhle werden weiche Steine regelrecht angeknabbert. Ein Kollege sah ein Larvitar. Ich finde meistens nur die Spuren.|0||||||||
league_center|league_heal|Schwester Stella|healer|3|2|Vor der Liga zählen die ruhigen Handgriffe. Ich schaue nach deinem ganzen Team, während du einmal durchatmest.|0||||||||
league_center|league_pc|PC|storage|3|2|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
league_center|journey_guide_league_center|Wanderer Kalle|guide|2|1|Meine Partner ruhen sich aus. Zwischen den Ligabesuchen höre ich gern, welche Herausforderung die anderen neugierig macht.|0||||||||
league_center|weekly_calendar_league_center|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
league1|trainer_league1|Prüfung der Ruhe|trainer|3|2|Willkommen zur Prüfung der Ruhe. Du musst hier niemanden mit Hast beeindrucken. Entscheide, wenn du bereit bist.|2400|80:49,87:49,91:50,121:51,131:53|||Ruhe heißt nicht, dass alles leicht war. Du hast dir deine Entscheidungen trotzdem zugetraut. Die nächste Halle steht dir offen.||||
league2|trainer_league2|Prüfung des Mutes|trainer|3|2|Arkani, Machomei und Magmar haben Verstärkung bekommen. Fünf Partner stehen bereit. Zeig uns, wie du kämpfst!|2700|59:53,68:54,126:52,62:52,76:55|||Die zweite Prüfung ist bestanden. Im nächsten Saal wartet die dritte.||||
league3|trainer_league3|Prüfung des Vertrauens|trainer|3|2|Gengar, Kokowei, Simsala, Relaxo und Dragoran treten für mich an. Vertraust du deinem Team auch dann, wenn ein Plan nicht aufgeht?|3000|94:54,103:54,65:55,143:56,149:57|||Du hast uns besiegt. Oben wartet Elara, das vierte Mitglied der Top 4. Danach fordert dich Joris um den Titel heraus.||||
champion|trainer_champion|Top Vier Elara|trainer|3|2|Willkommen. Ich bin Elara, die letzte der Top 4. Joris hat sich den Titel schon vor dir erkämpft. Aber bevor du ihn herausforderst, musst du an meinen fünf Partnern vorbei.|5000|18:55,134:56,135:56,136:57,149:59|||Die Top 4 sind besiegt. Für den Titel fehlt dir noch ein Sieg: Joris wartet oben im Champsaal. Versorge dein Team mit den Heilmitteln, die du mitgebracht hast. Dann gehört der letzte Kampf euch beiden.||||
hall|historian|Chronistin Alma|npc|3|2|In der Ruhmeshalle bleibt jedes Siegerteam mit seinen damaligen Namen und Leveln erhalten. Bei jedem weiteren Ligasieg kommt ein neuer Eintrag hinzu.|0||||||||
mush1|ent_rumor_pinsir|Sammler Bo|npc|2|1|An den großen Kerben tiefer im Pilzforst ist meine Säge unschuldig. Ich sah dort einmal ein Pinsir zwischen den Stämmen verschwinden. Beim nächsten Gang fand ich bloß die Kerben wieder. Eine gute Beobachtung lässt sich leider nicht bestellen.|0||||||||
mush1|ent_rumor_214|Waldläufer Jo|npc|2|1|Ich vergleiche im Wald zuerst die Stämme, dann das Gras. An süßlich riechenden Bäumen wurden hier Skaraborn beobachtet. Das ist ein Hinweis auf passende Stellen, kein Versprechen, dass beim nächsten Blick eines wartet.|0||||||||
mush5|trainer_mush|Pilzsammler Carsten|trainer|3|2|Ich sammle Pilze, aber mein Paras besteht darauf, selbst mitgebracht zu werden. Für einen Kampf legen wir den Korb zur Seite.|650|46:17,48:18,47:19|||Der Korb bleibt leer, bis wir uns erholt haben. Paras schaut streng auf meine Checkliste. Bei Pausen versteht es keinen Spaß.||||
mush10|survey_forest|Forscherin Yuna|survey|3|2|In meinem Waldbuch vergleiche ich die Lebensweisen von Paras, Bluzuk und Sichlor. Dafür brauche ich ihre vollständigen Pokédexeinträge. Wenn alle drei Arten als gefangen eingetragen sind, komm zu mir zurück. Du musst sie nicht im Team mitbringen.|800||46,48,123|goldberry|Yuna schlägt ihr Waldbuch auf. Paras lebt an feuchtem Holz, Bluzuk sucht den schattigen Rand und Sichlor das freie Blattwerk. Deine registrierten Pokémon helfen ihr, diese drei Lebensweisen zu vergleichen.||||
tide2|trainer_coast|Anglerin Sela|trainer|3|2|Die Angel ruht gerade. Dafür sind meine Pokémon wach genug für eine andere Herausforderung.|900|456:23,117:24,120:25|||Heute hast du mich aus der Reserve gelockt. Beim Angeln würde ich das anerkennend einen guten Köder nennen.||||
tide9|gen4_focus_sash_show|Trainerin am Sternenstrand|story|3|2|Ich übe hier mit Pokémon auf Level 30 für die nächsten Arenakämpfe. Mit dem Fokusgurt habe ich gelernt, auch nach einem schweren Treffer ruhig zu bleiben. Wenn du die Arena in Dünhafen bestanden hast, zeige mir ein Pokémon auf genau Level 30. Es bleibt bei dir; meinen Ersatzgurt gebe ich dir für eure weitere Reise.|0||||Du hast mir dein Pokémon auf Level 30 gezeigt. Der Fokusgurt hilft nur bei vollen KP und wird verbraucht, wenn er einen tödlichen Treffer abfängt.||||
island|survey_coast|Meeresforscher Tomke|survey|3|2|Für meine Gezeitenkarte vergleiche ich Krabby, Seeper und Sterndu: Welche Ufer nutzen sie? Sobald alle drei in deinem Pokédex als gefangen eingetragen sind, komm für die Auswertung zu mir zurück. Auch Fänge aus anderen Gewässern zählen; die Pokémon müssen nicht im Team sein.|1000||98,116,120|miracleberry|Tomke zeigt dir sein Gezeitenmodell. Krabby läuft über den Strandboden, Seeper hält sich im geschützten Wasser und Sterndu erreicht den Gezeitenrand. Deine registrierten Pokémon ergänzen seine Vergleichskarten.||||
palm4|access_hint_palm4|Spurenkundlerin Lene|npc|4|2|Tagsüber streift gelegentlich ein Schlurp durch das Inselherz im Palmenhain; zwischen den Früchten entdeckt man seine lange Zunge.|0||||||||
ash5|trainer_ash|Prospektor Keno|trainer|3|2|Ich suche Erzadern. Einen guten Kampf nehme ich gern mit, auch wenn er erheblich weniger in meinen Beutel passt. Am warmen Kies habe ich selten ein Glumanda gesehen. Es bleibt dort auch nach Sonnenuntergang; morgens begegnet es mir nicht.|1250|75:28,82:28,126:29|||Mein Fundbuch bekommt einen neuen Eintrag: wertvolle Erfahrung, nicht einschmelzbar. Der Platz zwischen zwei Erzproben reicht gerade noch.||||
ash5|renewable_dig_firestone|Prospektorin Marlies|excavation|4|1|Am festen Rand der Erzterrasse habe ich eine Feuersteinader freigelegt. Mit Pinsel und Meißel kannst du einen Stein bergen. Wenn du ihn abgeholt hast, kannst du eine neue Grabung vorbereiten.|0||||||||
ash5|roster_dig_shiny_stone|Geologin Nerina|excavation|5|1|In dieser hellen Erzader wachsen Leuchtsteine. Damit entwickelt sich Roselia zu Roserade. Du kannst hier mit Pinsel und Meißel einen Stein bergen. Danach bereite ich dir bei Bedarf eine neue Grabung vor.|0||||||||
star4|trainer_star|Medium Elio|trainer|3|2|Die schwebenden Steine sind beeindruckend. Ich verspreche dir für unseren Kampf aber nur ein Team, das sein Bestes versucht.|1400|64:31,97:31,36:32|||Ich hatte eine Vorahnung. Leider war sie nicht genau genug, um mir bei meinen Entscheidungen zu helfen.||||
star4|roster_dig_dusk_stone|Mineralienforscher Oren|excavation|4|1|Unter dem festen Rand des Grats verläuft eine dunkle Kristallader. Ihre Finstersteine entwickeln Kramurx und Traunfugil weiter. Berge einen Stein mit Pinsel und Meißel; für den nächsten kannst du eine neue Grabung beginnen.|0||||||||
starhut|interior_activity_starhut|Sternenkartenerklärung|pastime|2|1|Neben der Karte steht, wie sie am Himmel ausgerichtet wird.|0||||||||
starhut|mentor_more_starhut|Beobachterin Tine|mentor|2|1|Ich warte auf einen klaren Himmel. Bis dahin habe ich Zeit für deine Fragen.|0||||||||
crypt3|roster_spiritomb|Rissiger Schlussstein|script_object|4|2||0||||||||Abseits der Namensplatten liegt ein alter Schlussstein in einer flachen Nische. Ein Warnschild berichtet von Kryppuk, das daran gebunden ist. Nur wer die Liga gewonnen hat, darf die abgesperrte Nische untersuchen. Die Bank und die Gedenktafeln bleiben frei zugänglich.
crypt5|trainer_crypt|Hüter Christoph|trainer|3|2|Hier spreche ich leise. Wenn du kämpfen möchtest, bleiben wir bei dieser freien Stelle und lassen die Erinnerungen anderer ungestört.|800|92:18,104:19,93:20|||Danke für deinen respektvollen Kampf. Manche Orte brauchen danach kein großes Siegesgeschrei. Ein stiller Moment genügt.||||
crypt5|miller|Müllerin Juna|healer|2|1|In meiner Mühle dreht sich das Rad fast ohne Pause. Heute gönne ich mir selbst einen Ausflug zu den Erinnerungshallen. Du musst deshalb aber nicht ohne Pause weitergehen.|0||||||||
duelpark|park_keeper|Parkwächterin Brigitte|event|2|1|Im geschützten Trainingshof des Duellturms findet dienstags, donnerstags und samstags Käferfang statt. Zwischen den niedrigen Mauern bleiben die begrünten Beete windstill. Jede Teilnahme wird getrennt im Kalender eingetragen.|0||||||||
tower_lobby|tower_reception|Turnierleiterin Vera|tower|3|2|Willkommen! Im Duellturm kämpfst du mit drei Pokémon auf Level 50. Sieben Siege ergeben eine vollständige Serie.|0||||||||
tower_lobby|interior_activity_tower_lobby|Trainingshinweis|pastime|2|1|Am Empfang hängt ein Hinweis zu verschiedenen Attackentypen.|0||||||||
tower_lobby|mentor_more_tower_lobby|Trainingsgast Luka|mentor|2|1|Vor einer Prüfung gehe ich meinen Plan noch einmal durch. Möchtest du mitdenken?|0||||||||
tower_prizes|tower_rewards|Prämienwart Juri|towerprizes|3|2|Tausche deine Kampfpunkte gegen hilfreiche Gegenstände. Für Kampfpunkte gibt es hier auch Lehrscheiben. Die benötigten Punkte stehen bei jeder Prämie.|0||||||||
tower_floor1|tower_fighter1|Turmtrainer 1|towerfighter|3|2|In dieser Serie zählt jede Entscheidung. Bist du bereit?|0|65:50,68:50,131:50|||||18:50,62:50,45:50/26:50,87:50,76:50||
tower_floor2|tower_fighter2|Turmtrainer 2|towerfighter|3|2|In dieser Serie zählt jede Entscheidung. Bist du bereit?|0|59:50,121:50,103:50|||||65:50,59:50,131:50/68:50,94:50,134:50||
tower_floor3|tower_fighter3|Turmtrainer 3|towerfighter|3|2|In dieser Serie zählt jede Entscheidung. Bist du bereit?|0|82:50,112:50,134:50|||||103:50,112:50,135:50/82:50,9:50,127:50||
tower_floor4|tower_fighter4|Turmtrainer 4|towerfighter|3|2|In dieser Serie zählt jede Entscheidung. Bist du bereit?|0|94:50,143:50,123:50|||||149:50,36:50,125:50/143:50,65:50,91:50||
tower_floor5|tower_fighter5|Turmtrainer 5|towerfighter|3|2|In dieser Serie zählt jede Entscheidung. Bist du bereit?|0|149:50,87:50,125:50|||||130:50,101:50,45:50/59:50,68:50,121:50||
tower_floor6|tower_fighter6|Turmtrainer 6|towerfighter|3|2|In dieser Serie zählt jede Entscheidung. Bist du bereit?|0|130:50,36:50,136:50|||||94:50,134:50,123:50/6:50,3:50,87:50||
tower_floor7|tower_fighter7|Turmtrainer 7|towerfighter|3|2|In dieser Serie zählt jede Entscheidung. Bist du bereit?|0|9:50,3:50,6:50|||||149:50,143:50,65:50/130:50,82:50,68:50||
klang_reise1|pt_hm06_hiker|Wanderer Lennart|story|4|2|Ich mache am Wegstein eine Pause. Wenn Elin dir dein erstes Pokémon anvertraut hat, gebe ich euch eine Lehrscheibe für Zertrümmerer. Auf meinen Reisen war diese Attacke oft nützlich.|0||||Die Lehrscheibe für Zertrümmerer kannst du wiederverwenden. Übe die Attacke mit einem geeigneten Partner. Ich setze mich noch einen Moment an den Wegstein.||||
klang_reise3|watch_klang_reise3|Wegwache Lena|trainer|3|2|An der Schäferkurve übe ich mit meinem Team. Stell deine Tasche ruhig ab, bevor wir beginnen.|160|16:4,263:5|||Meine Brotdose ist heil geblieben. Das Training war also nur in einer Hinsicht eine Niederlage.|||1|
klang_reise5|journey_trainer_0_2|Botin Camilla|trainer|2|1|Meine nächste Lieferung hat noch Zeit. Ich übe gern unterwegs, solange ich die Briefe trocken halten kann.|175|453:7,32:6|||Die Briefe sind unversehrt. Nur mein Plan hat eine Ecke abbekommen. Den muss ich zum Glück niemandem zustellen.|||1|
klang_reise6|watch_klang_reise7|Wegwache Cornelius|trainer|3|2|Cornelius, Wegwache. Ich merke mir die Reisenden besser als ihre Fußspuren. Deinen Kampfstil kenne ich noch nicht.|175|16:5,396:6|||Beim nächsten Treffen erkenne ich dich auch ohne Namensschild. Mein Taubsi vermutlich etwas früher als ich.||||
klang_reise7|rival_joris_1|Joris|trainer|3|2|Joris: Seit unserem Kampf bei Elin habe ich trainiert. Mal sehen, wer von uns besser geworden ist!|220|16:6,4:7|||||||
klang_reise10|watch_klang_reise10|Wegwache Jule|trainer|3|2|Unter dem Steinbogen hallt jede Ansage. Heute möchte ich ausprobieren, ob ich auch mit wenigen Worten auskomme.|175|16:5,263:6|||Mit wenigen Worten ging es tatsächlich. Gewonnen habe ich damit noch nicht. Eins nach dem anderen.|||1|
klang_reise14|watch_klang_reise14|Wegwache Daniel|trainer|3|2|Ich bin Daniel von der Wachtlinde. Wenn wir trainieren, halten wir den Durchgang neben dem Baum frei.|190|276:6,19:7|||Ich bleibe bei der Wachtlinde und versorge mein Team. Du kannst weiterziehen. Die Linde nimmt ihre Niederlagen übrigens erheblich gelassener als ich.|||1|
klang_neben3|quest_klang|Gärtnerin Caroline|quest|3|2|Ich vermisse die Ernteliste vom letzten Abholen der Körbe. Im Fruchtwinkel des Kleegrunds steht noch unser beschrifteter Korbstapel. Das Papier liegt in dessen trockener Falte.|700||fund_klang|superpotion|Caroline entfaltet die Ernteliste. Jetzt weiß ich wieder, welche Körbe für Echfurt bestimmt sind. Die zwei beschädigten gehen natürlich nicht mit.|||0|
klang_neben4|optional_klang|Duellant Nolan|trainer|3|2|Hier oben hört man den Trubel vom Weg nur noch leise. Hier können sich unsere Teams in Ruhe messen.|500|396:8,19:9,10:10|||Ein guter Ausblick macht offenbar noch keinen guten Überblick im Kampf. Ich übe an Letzterem.|||0|
seen_reise3|watch_seen_reise3|Wegwache David|trainer|3|2|Das Schilf bewegt sich heute kaum. Mein Team umso mehr. Lass uns die freie Stelle nutzen.|265|54:11,318:12,21:13|||Enton schaut mich an, als müsste ich ihm meine Entscheidung erklären. Ehrlich gesagt muss ich das wohl auch.|||1|
seen_reise4|journey_trainer_1_2|Wanderin Sina|trainer|2|1|Das Fährseil erinnert mich daran, wie viel ein guter Halt ausmacht. Mein Team und ich üben daran noch.|325|315:13,61:12,70:13|||Ich gehe später weiter. Jetzt möchte ich erst wissen, ob alle meine Partner genug Ruhe bekommen haben.|||1|
seen_reise6|watch_seen_reise7|Wegwache Detlef|trainer|3|2|Am Deich sehe ich viele Teams vorbeiziehen. Jetzt darf meines zeigen, was es in den Pausen gelernt hat.|280|54:12,60:13,21:14|||Mein Habitak würde am liebsten gleich wieder loslegen. Ich habe ihm erst Wasser und eine Pause versprochen.||||
seen_reise7|rival_joris_2|Joris|trainer|3|2|Joris: Diesmal habe ich mir mehr Zeit für meine Partner genommen. Mal sehen, ob du einen Unterschied merkst.|440|16:13,41:13,4:15|||||||
seen_reise8|roster_drifloon|Schiefer Weidenbaum|script_object|2|2||0||||||||Ein schmaler Weidenbaum neigt sich zum Mühlenhang. Zwischen seinen Zweigen hängen trockene Blätter; der Wind zieht gleichmäßig an ihnen.
seen_reise10|watch_seen_reise10|Wegwache Maren|trainer|3|2|Der Wind knickt hier ständig um. Beim Training versuche ich, etwas verlässlicher zu sein.|280|54:12,60:13,276:14|||Ich stelle mich für die Nachbesprechung windgeschützt hin. Eine davonfliegende Notiz reicht mir für heute.|||1|
seen_reise10|quest_moos|Pilzforscher Heiko|quest|3|2|Ich vergleiche heute am Windknick das feuchte Uferholz mit meinen Waldproben. Ich habe die Probenbüchse am Sägemehlplatz im tiefen Pilzforst vergessen. Sie enthält altes Holz von der früheren Säge. Bitte bring sie verschlossen zurück.|350||quest_moos|goldberry|Heiko hält die Büchse an ihrem trockenen Rand. Mit der Herkunftsnotiz lässt sich das feuchte alte Holz später wiedererkennen.|||0|
seen_reise14|watch_seen_reise14|Wegwache Dieter|trainer|3|2|Von der Dorfwarte aus kann ich viele Wege beobachten. Deinen nächsten Zug verrät mir das natürlich nicht.|295|339:13,60:14,21:15|||Ich werde wieder nach den Wegen sehen. Zuerst schulde ich meinem Team aber meine volle Aufmerksamkeit.|||1|
seen_neben4|optional_seen|Duellant Dimitri|trainer|3|2|Am stillen Ausblick sammle ich keine Orden. Ich suche gute Begegnungen. Hast du Zeit für eine?|700|54:15,60:16,276:17|||Diesen Kampf schreibe ich mir auf. Nicht die Niederlage zuerst, sondern den Gedanken, den ich beim nächsten Training ausprobieren will.|||0|
nebel_reise3|watch_nebel_reise3|Wegwache Dominik|trainer|3|2|Zwischen diesen Wasserarmen bleibe ich auf dem festen Weg. Im Kampf darf mein Team dafür Neues versuchen.|370|60:18,69:19,98:20|||Ich habe meine Route noch im Kopf. Nur meinen Kampfplan muss ich gerade neu sortieren.|||1|
nebel_reise6|watch_nebel_reise7|Wegwache Tarek|trainer|3|2|Manchmal hört man Reisende, bevor man sie im Nebel sieht. Gut, dass wir uns zum Kämpfen eine freie Stelle suchen können.|385|60:19,69:20,98:21|||Mein Krabby tastet schon nach seiner Pause. Ich komme mit. Im Nebel muss niemand so tun, als hätte er immer den Überblick.||||
nebel_reise7|rival_joris_3|Joris|trainer|3|2|Joris: Früher habe ich nur auf den stärksten Angriff gehofft. Heute habe ich einen Plan. Ich bin selbst ein bisschen überrascht.|660|17:21,81:21,4:23|||||||
nebel_reise10|watch_nebel_reise10|Wegwache Edmund|trainer|3|2|Hier wird der Untergrund wieder fester. Meine Schuhe freuen sich darüber; meine Pokémon freuen sich auf Bewegung.|385|278:19,69:20,98:21|||Ich klopfe erst den Sand aus meinen Schuhen. Die Niederlage lässt sich nicht so leicht ausschütteln, aber sie stört auch weniger.|||1|
nebel_reise14|watch_nebel_reise14|Wegwache Eduard|trainer|3|2|Ich halte am Hafensignal Wache. Vor dem nächsten Rundgang passt noch ein Training dazwischen.|400|418:20,69:21,98:22|||Das Signal arbeitet zuverlässig weiter. Bei meinem Plan war heute offenbar eine Leitung unterbrochen.|||1|
nebel_neben4|optional_nebel|Duellant Egon|trainer|3|2|Manche kommen wegen der Aussicht hierher. Ich mag die Ruhe zwischen zwei Kämpfen. Möchtest du diese gerade beenden?|900|60:22,69:23,98:24|||Die Ruhe ist zurück. Jetzt kann ich wieder deutlich hören, wie viel mein Magen zur Tagesplanung beitragen möchte.|||0|
kupferweg_reise3|watch_kupferweg_reise3|Wegwache Rika|trainer|3|2|Auf losem Schotter hilft ein fester Stand. Ob er auch meinen Kampfplan trägt, finden wir gleich heraus.|475|66:23,81:24,104:25|||Mein Tragosso hält noch seinen Knochen fest. Ich sollte meine guten Vorsätze fürs Training genauso festhalten.|||1|
kupferweg_reise5|ent_caretaker_239|Monteur Elmar|gift|2|1|Für Elekid brauchst du im Pokédex mindestens 68 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Ich bin noch an der Leitung. Wie kommt Elekid mit euren neuen Wegen zurecht?||||
kupferweg_reise6|watch_kupferweg_reise7|Wegwache Kian|trainer|3|2|Die Bahnwärterrast ist mein Lieblingsplatz für eine Pause. Für unser Training rücken wir ein Stück vom Weg ab.|490|66:24,81:25,322:26|||Ich habe die Pause offenbar besser vorbereitet als den Kampf. Immerhin ist genug Wasser für mein ganzes Team da.||||
kupferweg_reise7|rival_joris_4|Joris|trainer|3|2|Joris: Die Erzbrücke kommt mir kleiner vor als beim ersten Besuch. Wahrscheinlich hat sich eher mein Blick verändert. Kämpfen wir?|880|17:26,82:26,93:27,4:29|||||||
kupferweg_reise10|watch_kupferweg_reise10|Wegwache Emanuel|trainer|3|2|In der Lorenbucht üben wir, ohne den Transporten im Weg zu stehen. Bereit für einen Vergleich?|490|66:24,81:25,436:26|||Mein Machollo hilft mir nachher mit dem Gepäck. Ich helfe ihm dafür beim Erholen. Ein fairer Tausch, auch nach einer Niederlage.|||1|
kupferweg_reise14|watch_kupferweg_reise14|Wegwache Dana|trainer|3|2|Vom Werkshang hört man das Hämmern herüber. Meine Kommandos sollen trotzdem bei meinen Partnern ankommen.|505|66:25,81:26,104:27|||In der Werkstatt hängt eine Uhr, die seit Jahren falsch geht. Niemand stellt sie, weil alle gelernt haben, wie viel sie vorgeht. Menschen können erstaunlich umständlich zuverlässig sein.|||1|
kupferweg_neben4|optional_kupferweg|Duellant Erhard|trainer|3|2|Ich habe mir diesen Ausblick für eine längere Pause ausgesucht. Ein Kampf darf dazugehören, wenn du möchtest.|1100|66:27,81:28,449:29|||Mein Magnetilo schwebt völlig unbeeindruckt neben mir. Offenbar war nur mein Stolz besonders schwer.|||0|
kupferweg_neben4|quest_ader|Vermesser Daro|quest|3|2|Ich zeichne heute vom stillen Ausblick aus die alten Förderwege ein. Der Windenschlüssel wurde nach Schichtende in der Steigerhütte abgelegt. Suche das beschriftete Fach neben dem alten Schichtzettel. Die Winde bleibt stillgelegt; ich möchte nur ihren Schlüssel wieder sicher verwahren.|550||quest_ader|hyperpotion|Daro legt den Schlüssel zu den Unterlagen der stillgelegten Winde. Im Schichtzettel stand der Ablageort die ganze Zeit. Ich hätte ihn lesen sollen, bevor ich überall gesucht habe.|||0|
silber_reise3|watch_silber_reise3|Wegwache Ernst|trainer|3|2|Der Bergwind räumt hier jede lose Mütze ab. Meine habe ich verstaut. Mein Team ist bereit.|580|299:29,67:30,86:31|||Die Mütze ist noch da, der Sieg nicht. Für den Rückweg ist mir die Mütze gerade erstaunlich wichtig.|||1|
silber_reise6|watch_silber_reise7|Wegwache Alva|trainer|3|2|Die Seile sind geprüft. Nun möchte ich sehen, ob auch unser Zusammenspiel trägt.|595|75:30,67:31,86:32|||Ein guter Knoten hält nicht durch Hoffen. Ein guter Plan wohl auch nicht. Morgen üben wir beides noch einmal.||||
silber_reise7|rival_joris_5|Joris|trainer|3|2|Joris: Die Höhenbank hebe ich für unsere Pause danach auf. Vorher möchte ich wissen, wo wir inzwischen stehen.|1100|42:32,82:32,93:33,4:35|||||||
silber_reise10|watch_silber_reise10|Wegwache Erik|trainer|3|2|Am Spaltensteg bleibe ich aufmerksam. Für einen Kampf nehmen wir den sicheren Platz daneben.|595|299:30,67:31,86:32|||Mein erster Bergführer sagte kaum etwas. Dafür reichte er mir rechtzeitig Wasser. Ich habe erst später begriffen, wie viel Aufmerksamkeit in diesem Schweigen steckte.|||1|
silber_reise14|watch_silber_reise14|Wegwache Noel|trainer|3|2|An der Höhlenwarte wechseln Licht und Schatten. Meine Pokémon kennen den Platz; wir machen uns trotzdem nicht leichtsinnig.|610|299:31,67:32,86:33|||Jurob findet die kühle Luft angenehm. Ich finde eine Pause angenehm. Selten waren wir uns nach einem Kampf so einig.|||1|
silber_neben4|optional_silber|Duellant Fabian|trainer|3|2|Hier kann ich mein Team beobachten, ohne gleich weiterzumüssen. Ein Kampf mit dir würde gut in den Tag passen.|1300|75:33,67:34,86:35|||Heute nehme ich eine neue Frage mit: Was kann ich meinem Team klarer sagen? Die Antwort muss nicht noch heute fertig sein.|||0|
sternen_reise3|watch_sternen_reise3|Wegwache Neri|trainer|3|2|Im Hochgrasbogen stehen wir kurz vor den schweren Etappen. Lass uns prüfen, ob unsere Vorbereitung hält.|685|67:34,82:35,117:36|||Mein Team hat sich seine Ruhe verdient. Ich möchte, dass es sich an die Reise erinnert, nicht nur an meine Ansprüche.|||1|
sternen_reise4|ent_caretaker_174|Bäckerin Laura|gift|2|1|Für Fluffeluff brauchst du im Pokédex mindestens 52 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Ich mache gerade Lieferpause. Habt ihr schon viel gesehen?||||
sternen_reise6|watch_sternen_reise7|Wegwache Ferdinand|trainer|3|2|An der Pilgerrast höre ich oft Geschichten von großen Siegen. Heute reicht mir ein ehrlicher Trainingskampf.|700|67:35,310:36,117:37|||Für meine nächste Geschichte muss ich keinen Sieg erfinden. Eine gute Niederlage hat mehr Inhalt als ein schlechter Angeber.||||
sternen_reise7|rival_joris_6|Joris|trainer|3|2|Joris: So weit sind wir beide gekommen. Ich freue mich wirklich, dass du hier stehst. Und jetzt mache ich es dir schwer.|1320|169:38,82:38,94:39,215:38,4:41|||||||
sternen_reise10|watch_sternen_reise10|Wegwache Florian|trainer|3|2|Der Drachenbogen ist ein eindrucksvoller Platz. Jetzt fehlen nur noch zwei Teams, die sich davon nicht ablenken lassen.|700|67:35,82:36,117:37|||Ein Kind fragte mich neulich, ob Seemon seine Stacheln selbst zählen kann. Seitdem versuche ich, jede Reisefrage genauso ernst zu nehmen.|||1|
sternen_reise12|journey_trainer_8_4|Sammler Tamina|trainer|2|1|An der Mondbank ordne ich meine Fundnotizen. Für eine Begegnung mit deinem Team lasse ich gern eine Seite frei.|1025|97:41,87:40,169:41,80:40|||Ich habe früher nur besonders schöne Fundstücke behalten. Heute mag ich die mit einer guten Geschichte lieber. Das spart viel Polierarbeit und macht Besuche länger.|||1|
sternen_reise14|watch_sternen_reise14|Wegwache Jaron|trainer|3|2|Von hier zieht es alle zur Liga. Ich halte noch einen Moment für ein gründliches Training frei.|715|67:36,82:37,117:38|||Geh deinen Weg zur Liga in deinem Tempo. Meine Laterne brennt auch dann noch, wenn du unterwegs eine Pause brauchst.|||1|
sternen_neben4|optional_sternen|Duellant Frederic|trainer|3|2|Wer bis zu diesem Ausblick kommt, hat einiges hinter sich. Wenn du noch Kraft hast, vergleiche ich gern mein Team mit deinem.|1500|67:38,310:39,117:40|||Ich hatte mir einen Sieg gewünscht. Bekommen habe ich Stoff für mein nächstes Training. Das lässt sich weniger feierlich vorzeigen, ist aber nützlich.|||0|
klang_weit3|journey_trainer_0_0|Wanderin Maja|trainer|2|1|Mein Picknick ist eingepackt. Rattfratz hat das dreimal kontrolliert. Jetzt können wir uns auf einen Kampf konzentrieren.|125|19:5,276:4|||Rattfratz prüft schon wieder die Picknicktasche. Ich glaube, in seiner Bewertung dieses Ausflugs kommen Siege gar nicht vor.|||1|
klang_weit15|journey_trainer_0_3|Wegwart Jonas|trainer|2|1|Ich prüfe die Heckenwege auf Hindernisse. Heute möchte mein Team selbst eine kleine Herausforderung stellen.|200|316:8,16:7|||Als Kind hielt ich den Schatten der Hecke für ein riesiges Pokémon. Mein Vater hat mich suchen lassen, bis die Sonne weiterwanderte. Gute Lektion in Geduld.|||1|
seen_weit3|journey_trainer_1_0|Reisende Christine|trainer|2|1|An der Mühle klingt selbst eine Pause geschäftig. Meine Pokémon haben das Klappern schon zum Trainingsrhythmus erklärt.|250|20:10,17:9,315:10|||Mein Rattikarl wartet geduldig neben der Tasche. Offenbar kann es mit Pausen besser umgehen, als ich dachte.|||1|
seen_weit10|expert_06|Bootsbauer Lutz|contact|3|2|Ich zeichne vom Mühlradblick aus Strömungen auf. Ein Boot braucht Reserven, ein Team auch. Meine sechs trainieren für unruhiges Wasser.|3675|61:19,318:20,17:21,100:19,90:20,27:21|||Du hast die Strömung früher gelesen als ich.||||
seen_weit17|journey_trainer_1_3|Sammler Friedrich|trainer|2|1|Ich sammle keine seltenen Namen, sondern Geschichten über meine Pokémon. Ein Kampf mit dir könnte eine weitere werden.|375|61:15,315:14,180:15|||Ich sammle die Geschichten hinter gebrauchten Reisetaschen. Meine stammt von meiner Tante. In der Seitentasche war noch eine Einkaufsliste mit genau einem Wort: Kuchen.|||1|
nebel_weit5|expert_15|Torfschützerin Rabea|contact|3|2|Ich kontrolliere die weißen Pfähle, damit niemand in den weichen Grund gerät. Mein Team trainiert auf dem festen Weg.|4200|193:22,42:23,89:24,195:22,44:23,400:24|||Du hast mich sauber vom sicheren Plan weggeführt.||||
nebel_weit19|journey_trainer_3_3|Bote Ole|trainer|2|1|Die Salzgründe sind Teil meiner Botentour. Mein Team kennt jede Pause hier und freut sich auf eine mit Training.|550|85:22,93:21,55:22|||Die Zustellung klappt auch nach einer Niederlage. Ich muss nur daran denken, zuerst meine Partner und dann den Zeitplan zu versorgen.|||1|
kupferweg_weit2|quest_kupferweg_wiese1|Gärtnerin Erika|quest|3|2|Ich suche am Schienenbogen geschützte Stellen für neue Pflanzen. Am Raschelhang der Ginsterhänge hängt mein Saatbeutel in einer erreichbaren Strauchgabel über der Hangspur. Seine abgerissene Schlaufe liegt noch darunter. Bitte bring den Beutel zurück, bevor der nächste Wind ihn fortträgt.|550||quest_grass_kupferweg|goldberry|Erika nimmt den Saatbeutel zurück. Die Schlaufe muss ich ersetzen. Die Samen sind für geschützte Stellen an der freigelegten Hangkante bestimmt.|||0|
kupferweg_weit11|expert_19|Wegewartin Kaja|contact|3|2|An der Werkzeugbucht repariere ich die Pfadmarkierungen. Mein Team trägt sechs verschiedene Werkzeuge. Im Kampf ebenso viele Ideen.|5250|75:28,67:29,28:30,203:28,123:29,101:30|||Dein Umweg war klüger als mein gerader Plan.||||
kupferweg_weit20|evolution_magnetic_rock|Magnetische Felswand|script_object|2|2|Eisenspäne stehen aufrecht an einer dunklen Felswand. Auf einer Vermessungstafel steht: Ein starkes Magnetfeld durchzieht diese Mulde im Förderstollen. Ein Magneton, das hier einen Level gewinnt, kann sich zu Magnezone entwickeln. Die Tageszeit spielt keine Rolle. Ein Ewigstein verhindert die Entwicklung.|0||||||||Eisenspäne stehen aufrecht an einer dunklen Felswand.
kupferweg_weit23|journey_trainer_4_5|Botin Bente|trainer|2|1|In der Werkzeugbucht kann ich meine Tasche sicher abstellen. Nur an den Werkzeugen lassen wir bitte alles, wie es ist.|675|110:27,67:26,75:27|||Meine Lieferung hat keine Delle. Das ist gut, denn sie sollte laut Auftrag ausdrücklich keine Kampferfahrung sammeln.|||1|
silber_weit13|quest_firn|Eisforscherin Ylva|quest|3|2|Ich messe heute die Schneehöhe am Harztor der Firnterrassen. Meine Eissonde liegt noch an der geschützten Kante der Sonnenklippe am Spiegelgletscher. Der letzte Schneegang endete dort. Auf ihrem gefalteten Messzettel steht mein Name; bitte bring beides zurück.|650||quest_firn|hyperpotion|Ylva nimmt Sonde und Zettel entgegen. Auf der Sonnenklippe habe ich die letzte Messung beendet. Nun kann ich die Schneehöhe mit meinen früheren Aufzeichnungen vergleichen.|||0|
silber_weit19|journey_trainer_6_3|Fotograf Hagen|trainer|2|1|Auf den Firnterrassen bewahre ich die Kamera warm auf. Für unseren Kampf brauche ich vor allem wache Augen.|875|82:35,326:34,85:35,87:34|||Mein schönstes Bergfoto zeigt fast nur Nebel. Mein Vater behauptet, darauf könne er wenigstens die ganze Familie unterbringen, ohne jemanden an den Rand zu stellen.|||1|
sternen_weit4|journey_trainer_7_0|Wanderin Finja|trainer|2|1|Am Klangtritt halte ich gern inne. Mein Team kennt das inzwischen als Zeichen, dass auch Zeit zum Üben sein könnte.|875|169:35,310:34,97:35,73:34|||Ich habe zu Hause ein Fenster, vor dem ein Ast kratzt. Auf Reisen vermisse ich ausgerechnet dieses Geräusch. Man sucht sich seine vertrauten Dinge offenbar nicht aus.|||1|
sternen_weit6|rest_sternen_weit6|Pilgerin Corinna|healer|2|1|An diesem Wiesenabzweig beginnt der lange Anstieg zum Sternenwindpass. Stell deine Tasche auf die trockene Unterlage; ich versorge dein Team vor dem Passweg.|0||||Dein Team ist bereit für den Anstieg. Ich bleibe am Wiesenabzweig, falls ihr vor dem Pass noch eine Pause braucht.|||0|
sternen_weit10|expert_30|Hirtenjunge Kaspar|contact|3|2|Auf der Mondterrasse kann ich die Herde hören. Mein eigenes Team sind sechs Partner mit erstaunlich wenig Sinn für einheitliche Marschrichtung.|7875|241:43,181:44,359:45,232:43,178:44,87:45|||Dein Team hörte besser aufeinander. Meine Pfeife allein genügt wohl nicht.||||
sternen_weit13|quest_echo|Archivarin Denise|quest|3|2|Ich suche heute am Wolkentor nach den alten Wegzeichen zur Klanghalle. In der alten Klanghalle liegt die Walze unserer früheren Abendrunde. Suche die trockene Ablage neben der Sitzreihe. Ich würde sie gern wieder hören, statt immer nur davon zu erzählen.|750||quest_echo|hyperpotion|Denise erkennt die Anfangskerbe. Auf drei tiefe Töne folgen zwei hohe Antworten. Die Reihe gehörte zur Abendrunde, als die Klanghalle noch regelmäßig besucht wurde.|||0|
sternen_weit18|rest_sternen_weit18|Pilgerin Dagmar|healer|3|2|Auch auf dem letzten Anstieg darf man eine Pause machen.|0|||||||0|
hecken_fund9|duel_hecken|Sammler Falk|trainer|3|2|Ich beobachte die kleinen Käfer hier besonders gern. Für unseren Kampf dürfen meine eigenen aus dem Schatten kommen.|200|10:7,13:8|||Die kleinsten Partner verlangen oft die größte Aufmerksamkeit. Das habe ich heute wieder deutlich gemerkt.|||0|
hecken_fund11|expert_02|Korbmacher Hartmut|contact|3|2|An dieser Bachwurzel prüfe ich Weidenruten. Gute Körbe geben nach, ohne auseinanderzufallen. Mein Team übt dasselbe.|2625|161:13,163:14,60:15,21:13,46:14,27:15|||Dein Team hat gehalten; meine schöne Strategie hatte ein Loch.||||
hecken_fund15|heal_hecken_fund6|Waldhüter Harald|healer|2|1|Ein Specht klopft zwischen den Stämmen. Ich habe eine trockene Unterlage dabei; ruht euch aus, während ich nach eurem Team sehe.|0|||||||0|
moos_fund9|duel_moos|Waldläuferin Daniela|trainer|3|2|Zwischen Moos und Pilzen finde ich immer etwas Neues. Mal sehen, was ich heute von deinem Team lerne.|400|46:15,43:16|||Mein Myrapla riecht noch genau wie vorher. Das ist beruhigend. Bei meiner Selbsteinschätzung hat sich dagegen etwas verändert.|||0|
moos_fund11|special_mew_bark|Rindenabdrücke an der Quellwurzel|pastime|2|2|Eine Notiz der Rangerin bittet um ruhiges Beobachten. Nichts muss eingesammelt oder verschoben werden.|0||||||||
moos_fund12|renewable_dig_leafstone|Waldgeologin Almut|excavation|4|1|Unter den Wurzeln liegt eine Blattsteinader. Die Bäume bleiben unversehrt: Wir graben nur in der freigelegten Fläche am Beckenrand. Mit Pinsel und Meißel kannst du einen Stein bergen. Nach der Abholung kannst du eine neue Grabung vorbereiten.|0||||||||
moos_fund13|special_mew_cones|Zapfenspuren an der Schwammklippe|pastime|2|2|Eine Notiz der Rangerin bittet um ruhiges Beobachten. Nichts muss eingesammelt oder verschoben werden.|0||||||||
moos_fund18|access_mew|Freier Platz am Zapfenhang|script_object|4|2||0||||||||Am Ende des Hangs liegt eine windgeschützte Mulde. Rindenabdrücke oben und versetzte Zapfen links scheinen hierher zu führen.
salz_fund4|roster_anorith|Forschungsmarke am flachen Ufer|script_object|4|2||0||||||||Ein Bericht des Fossilienmuseums beschreibt ein aus einem Klauenfossil wiederhergestelltes Anorith. Es lebt inzwischen im flachen Wasser am Ankerstein. Mit dem Hafenorden kannst du dich ihm von diesem festen Uferplatz aus nähern und versuchen, es zu fangen.
salz_fund9|duel_salz|Taucher Heinz|trainer|3|2|Die Tauchausrüstung ist verstaut. Meine Wasserpartner haben an Land noch genug Energie für einen Kampf.|600|456:22,90:23|||Unter Wasser spare ich mit Bewegung. Im Kampf sollte ich wohl anfangen, ebenso sorgfältig mit meinen Entscheidungen umzugehen.|||0|
salz_fund12|renewable_dig_waterstone|Geologin Dorit|excavation|4|1|Das Wasser hat hier eine Wassersteinader am erhöhten Beckenrand freigelegt. Dort bleibt die Grabungsfläche trocken. Berge einen Stein mit Pinsel und Meißel; nach der Abholung kannst du eine neue Grabung vorbereiten.|0||||||||
salz_fund14|access_kabuto|Flache Spur am Muschelsaum|script_object|4|2||0||||||||Der Muschelsaum trocknet zwischen den Wellen aus. Ein Forschungsbericht erklärt die hier ausgewilderten Schalentier-Pokémon; Dünhafens Orden bereitet auf den Fang vor.
salz_fund18|access_omanyte|Spiralspur im geschützten Gezeitentümpel|script_object|4|2||0||||||||Unter der Steinplatte bleibt ein kleiner Gezeitentümpel. Hier leben ausgewilderte Amonitas. Gewinne zuerst Dünhafens Orden; dann kannst du vom festen Ufer aus nach ihnen suchen.
ader_fund9|duel_ader|Steiger Helge|trainer|3|2|In der Fördergrube lernt man, jeden Halt zu prüfen. Lass uns sehen, ob mein Team ebenso standfest bleibt.|800|50:27,438:28|||Ich schreibe mir keine Ausrede auf den Helm. Da stehen schon genug Sicherheitsregeln, und die sind wichtiger.|||0|
ader_fund12|journey_trainer_5_0|Wegwart Henry|trainer|2|1|Ich prüfe die Wege an der Fördergrube. Mein Team möchte heute eine andere Art Prüfung. Machst du mit?|700|57:28,73:27,80:28,99:27|||In der Fördergrube hört man manchmal weit entfernte Schritte. Früher habe ich dann besonders wichtig geguckt. Heute prüfe ich lieber erst, wer tatsächlich kommt.|||1|
ader_fund12|roster_cranidos|Markierung der Fossilienstudie|script_object|4|2||0||||||||Das Fossilienmuseum hat ein Koknodon aus einem Kopffossil wiederhergestellt und zur Beobachtung in diesen abgegrenzten Teil der Fördergrube gebracht. Die Forscher suchen einen erfahrenen Trainer, der es aufnehmen kann. Mit dem Kupferorden kannst du dich ihm nähern und versuchen, es zu fangen.
ader_fund13|access_aerodactyl|Beobachtete Flugnische an der Kupferklippe|script_object|4|2||0||||||||Ein Forschungsbericht beschreibt das aus Bernstein wiederhergestellte Aerodactyl, das hier ausgewildert wurde. Der kräftige Flieger kann sich gut wehren. Gewinne zuerst Schneekrones Orden und suche ihn dann von diesem festen Felsplatz aus.
ader_fund14|heal_ader_fund6|Grubenärztin Nuri|healer|2|1|Wassertropfen fallen von den Stempeln. Tief im Gestein antwortet ein dumpfer Ton. Die trockene Nische ist breit genug für meine Arzttasche. Lass mich deine Begleiter ansehen.|0|||||||0|
ader_fund15|roster_shieldon|Markierung der Panzerstudie|script_object|2|2||0||||||||Neben der alten Winde steckt ein Schild des Fossilienmuseums. Ein aus einem Panzerfossil wiederhergestelltes Schilterus wird hier beobachtet. Für seine weitere Betreuung sucht das Museum einen erfahrenen Trainer mit dem Kupferorden.
firn_fund9|duel_firn|Bergsteigerin Enya|trainer|3|2|Auf dem Eis üben wir langsam und sauber. Einen Sieg kann ich dir damit nicht versprechen, einen ernsthaften Versuch schon.|1000|86:33,90:34|||Der Gletscher läuft uns nicht davon. Mein Team bekommt Zeit, und ich bekomme die Gelegenheit, mein Tempo zu überdenken.|||0|
firn_fund15|roster_regice|Versiegelte Messnische|script_object|4|2||0||||||||Ein altes Messprotokoll beschreibt einen beweglichen Eisriesen tief in dieser Felsnische. Die Forscher haben den Zugang gesichert und für Ligameister freigegeben. Wenn du die Liga gewonnen hast, kannst du hier Regice untersuchen. Die Messstation und Signes Grabung bleiben zugänglich.
firn_fund15|glacier_geology_dig|Geologin Signe|excavation|2|1|Unter dem Lehm liegt ein alter Pflanzenabdruck. Hilfst du mir, ihn freizulegen? Mit dem Pinsel arbeitest du vorsichtig; der Meißel löst mehr Lehm, kann aber sichtbare Fundteile beschädigen. Wir arbeiten hier auf festem Boden. Im Fossilienmuseum kannst du vorher kostenlos üben.|0||||||||
firn_fund18|heal_silber|Rasthelfer Eugen|healer|2|1|Ich prüfe die Gurtnähte vor dem nächsten Firnhang. Ein loses Ende lege ich zur Seite, damit niemand darauf tritt. Stell dein Gepäck auf den festen Boden; ich kümmere mich um deine Pokémon.|0|||||||0|
echo_fund9|duel_echo|Klanghüter Ron|trainer|3|2|Im Echoarchiv bleiben leise Töne lange erhalten. Ich möchte meine Partner auch ohne große Ansagen gut führen.|1200|35:38,64:39|||Den Kampf muss ich nicht lauter erzählen, als er war. Ich habe etwas gehört, das ich beim nächsten Üben besser verstehen möchte.|||0|
echo_fund10|gen4_choice_specs_gift|Brillensammler an der Hörerbank|story|3|2|Morgens zwischen vier und zehn lese ich hier, solange das Licht seitlich auf die alten Schriftzeichen fällt. Für meine Pokémon habe ich noch ein zweites Wahlglas. Komm morgens zu mir, dann gebe ich es dir für eure Reise. Es stärkt den Spezial-Angriff, bindet dein Pokémon aber an eine Attacke.|0||||Das Wahlglas hast du schon erhalten. Denk an die Attackenbindung; Auswechseln löst sie.||||
echo_fund18|heal_echo_fund6|Wärterin Delia|healer|2|1|Am Morgenhang liegt meine Unterlage trocken über dem Gras. Setz dich einen Moment; ich kümmere mich um deine Begleiter.|0|||||||0|
morgenau_viertel1|mentor_morgenau|Alfred mit dem Notizheft|mentor|2|1|Ich zeichne gerade meinen ersten Partner. Bei den vielen Angaben habe ich anfangs zwei Dinge verwechselt.|0||||||||
morgenau_viertel1|encounter_falko|Reisender Edwin|npc|3|1|Edwin nickt zu Blitza hinüber. Wir machen eine trockene Pause. Mein Begleiter behält die Tasche genau im Blick.|0||||||||Edwin steht im ruhigen Hinterhof neben einem gelben Blitza. Seine Reisetasche lehnt abseits der Regenrinne an der Wand.
morgenau_viertel1|encounter_blitza|Blitza|npc|4|1|Blitzas lange Ohren drehen sich zu dir. Es bleibt neben der Tasche und beobachtet, wie du näherkommst.|0|135:10|||||||Blitza sitzt bei Edwins trockener Tasche. Sein gelbes Fell steht in spitzen Büscheln; die langen Ohren drehen sich zu jedem Kieselknirschen.
morgenau_viertel2|artisan_morgenau|Tischlerin Diana|npc|3|2|Das Paket für Sammlerin Jette ist fertig: Repariertes Vogelhaus. Das Paket steht zur Abholung bei Kleebach – Kräuterhof im trockenen Abholkasten bereit. Dort wurde es vor der Rückgabe geprüft. Sammlerin Jette nimmt es im Sammlungszimmer in Morgenau entgegen.|0|||||||0|
morgenau_viertel2|interior_activity_morgenau_viertel2|Sortierplatz|pastime|2|1|Auf einem flachen Brett liegen harmlose Materialproben.|0||||||||
morgenau_viertel2|mentor_more_morgenau_viertel2|Werkstattlehrling Fin|mentor|2|1|Ich übe gerade einen neuen Handgriff. Bei Pokémon lohnt sich genaues Hinsehen auch.|0||||||||
morgenau_viertel3|collector_morgenau|Sammlerin Jette|quest|3|2|Diana hat mein Vogelhaus repariert und mit der Gartenausrüstung nach Kleebach geschickt. Das verschnürte Paket wartet im Abholkasten am Kräuterhof. Bring es bitte in mein Sammlungszimmer in Morgenau; seine Bewohner brauchen schließlich kein Wartezimmer.|300||parcel_morgenau|ball|Jette öffnet das Paket mit dem Vogelhaus. Der Eingang ist wieder frei. Für ein Haus ohne Mietvertrag haben seine Bewohner erstaunlich genaue Wünsche.|||0|
morgenau_viertel3|quiz_morgenau|Quizfreundin Pia|quiz|2|1|Lust auf eine einzelne Frage für unterwegs? Du wählst ein Thema oder eine bunte Mischung. Es gibt keinen Einsatz und kein Zeitlimit. Jede erstmals richtig beantwortete Frage zählt auf deiner Lernkarte, auch bei meinen Freunden an anderen Orten. Kleine Belohnungen warten nach und nach; du kannst jederzeit aufhören.|0||||||||
echfurt_viertel1|quiz_more_echfurt|Quizfreund Jaro|quiz|2|1|Eine Frage für unterwegs? Wir Quizfreunde führen dieselbe Lernkarte. Deine bisherigen Erfolge zählen auch hier; du kannst nach jeder Frage wieder weiterziehen.|0||||||||
echfurt_viertel2|artisan_echfurt|Glockner Herbert|npc|3|2|Das Paket für Chronist Hermann ist fertig: Repariertes Glockenspiel. Das Paket steht zur Abholung bei Heckenfelder – Feldkreuzung im trockenen Abholkasten bereit. Dort wurde es vor der Rückgabe geprüft. Chronist Hermann nimmt es im Sammlungszimmer in Echfurt entgegen.|0|||||||0|
echfurt_viertel2|interior_activity_echfurt_viertel2|Sortierplatz|pastime|2|1|Auf einem flachen Brett liegen harmlose Materialproben.|0||||||||
echfurt_viertel2|mentor_more_echfurt_viertel2|Botenjunge Mio|mentor|2|1|Vor meiner nächsten Lieferung habe ich noch einen Moment. Beim Einkaufen habe ich einiges gelernt.|0||||||||
echfurt_viertel3|collector_echfurt|Chronist Hermann|quest|3|2|Das reparierte Glockenspiel wurde für den Ernteabend an die Feldkreuzung hinter der Mosthütte gebracht. Es wartet verpackt im Abholkasten. Bring es bitte in mein Sammlungszimmer in Echfurt zurück; dort möchte ich wieder seinen Klang zeigen.|300||parcel_echfurt|superpotion|Hermann legt den Herkunftszettel zum Glockenspiel. Sein Klang gehört zur Sammlung, aber zum Glück nicht seine kaputte Aufhängung.|||0|
echfurt_viertel3|namerater_ronan|Namensbewerter Ronan|namerater|2|1|Hermann hält die Namen der alten Gießer fest; ich helfe bei den Namen deiner Begleiter. Wähle ein Pokémon aus Team oder Box und gib ihm einen Spitznamen. Mit Artname verwenden und anschließend Name speichern entfernst du den Spitznamen wieder. Der Dienst kostet nichts; Eier warten bis zum Schlüpfen.|0||||||||
weiden_viertel1|mentor_weiden|Gärtner Bela|mentor|2|1|Meine Knospen brauchen Geduld, und meine Pokémon auch. Nicht alles wächst allein durch Training.|0||||||||
weiden_viertel2|artisan_weiden|Müllerin Doris|npc|3|2|Das Paket für Sammler Nils ist fertig: Repariertes Mühlenschild. Das Paket steht zur Abholung bei Weidenbuchten – Uferknick im trockenen Abholkasten bereit. Dort wurde es vor der Rückgabe geprüft. Sammler Nils nimmt es im Sammlungszimmer in Weidenhain entgegen.|0|||||||0|
weiden_viertel2|interior_activity_weiden_viertel2|Sortierplatz|pastime|2|1|Auf einem flachen Brett liegen harmlose Materialproben.|0||||||||
weiden_viertel2|mentor_more_weiden_viertel2|Gärtnerin Dorothea|mentor|2|1|Meine Setzlinge brauchen heute noch Wasser. Pokémon haben ebenfalls unterschiedliche Bedürfnisse.|0||||||||
weiden_viertel3|collector_weiden|Sammler Nils|quest|3|2|Das reparierte Mühlenschild wurde zum Uferknick der Weidenbuchten gebracht, damit wir dort seine alte Wegmarke vergleichen konnten. Es wartet jetzt im Abholkasten. Bring es bitte in mein Sammlungszimmer in Weidenhain zurück.|400||parcel_weiden|superpotion|Nils hält das lesbare Schild hoch. Das findet seinen Platz an der Mühle. Danke für den Botengang.|||0|
weiden_viertel3|ent_caretaker_133|Sammlerin Juliane|npc|2|1|Für Evoli brauchst du im Pokédex mindestens 36 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Ich ordne gerade neue Samen. Wie geht es deinem Begleiter? Wenn du weitere Evoli aufziehen möchtest, frag Liliana in Azaleas Pension nach Eiern.||||
hafen_viertel1|mentor_hafen|Matrosin Uma|mentor|2|1|Vor der Abfahrt prüfe ich lieber zweimal, ob meine Begleiter fit sind. Auf See ist kein Center um die Ecke.|0||||||||
hafen_viertel2|artisan_hafen|Bootsbauer Lio|npc|3|2|Das Paket für Hafenschreiberin Fia ist fertig: Repariertes Schiffsmodell. Das Paket steht zur Abholung bei Salzglaswerft – Bootsgarten im trockenen Abholkasten bereit. Dort wurde es vor der Rückgabe geprüft. Hafenschreiberin Fia nimmt es im Sammlungszimmer in Dünhafen entgegen.|0|||||||0|
hafen_viertel2|interior_activity_hafen_viertel2|Sortierplatz|pastime|2|1|Auf einem flachen Brett liegen harmlose Materialproben.|0||||||||
hafen_viertel2|mentor_more_hafen_viertel2|Netzflicker Boro|mentor|2|1|Das Netz ist geflickt. Gleich bringe ich es zum Hafen; möchtest du vorher etwas wissen?|0||||||||
hafen_viertel3|collector_hafen|Hafenschreiberin Fia|quest|3|2|Mein repariertes Schiffsmodell wurde im Bootsgarten der Salzglaswerft mit dem alten Rumpf verglichen. Das Paket wartet dort im Abholkasten. Bring es bitte in mein Sammlungszimmer in Dünhafen; ich habe das schiefe Schiff schon viel zu oft vorgestellt.|500||parcel_hafen|superpotion|Fia betrachtet die geraden Masten. Jetzt muss ich den Besuchern nicht mehr erklären, dass der Sturm nur im Modell stattgefunden hat.|||0|
kupfer_viertel1|mentor_kupfer|Mechaniker Levin|mentor|2|1|Beim Reparieren hilft das passende Werkzeug. Im Kampf ist es mit den Werten ähnlich.|0||||||||
kupfer_viertel2|artisan_kupfer|Mechanikerin Edith|npc|3|2|Das Paket für Archivarin Elisabeth ist fertig: Repariertes Messgerät. Das Paket steht zur Abholung bei Bernsteingänge – Trockene Nische im trockenen Abholkasten bereit. Dort wurde es vor der Rückgabe geprüft. Archivarin Elisabeth nimmt es im Sammlungszimmer in Kupferstadt entgegen.|0|||||||0|
kupfer_viertel2|interior_activity_kupfer_viertel2|Sortierplatz|pastime|2|1|Auf einem flachen Brett liegen harmlose Materialproben.|0||||||||
kupfer_viertel2|mentor_more_kupfer_viertel2|Tüftlerin Eleonora|mentor|2|1|An einer guten Idee muss man manchmal ein bisschen feilen. Beim Training geht es mir ähnlich.|0||||||||
kupfer_viertel3|collector_kupfer|Archivarin Elisabeth|quest|3|2|Edith hat unser Messgerät repariert. Für die Prüfung wurde es in die trockene Nische der Bernsteingänge gebracht. Das Paket liegt dort im Abholkasten am östlichen Weg. Bring es bitte in mein Sammlungszimmer in Kupferstadt zurück.|600||parcel_kupfer|hyperpotion|Elisabeth stellt das reparierte Messgerät zur Sammlung. Der Zeiger ist wieder vollständig. Danke, dass du das Paket vorbeigebracht hast.|||0|
kupfer_viertel3|access_metal_studies|Metallkundlerin Antonia|survey|2|1|Onix und Sichlor haben ganz unterschiedliche harte Oberflächen. Hast du beide schon gefangen? Ihre Pokédexeinträge helfen mir beim Vergleich. Dafür gebe ich dir etwas von unserer Beschichtungsprobe mit.|0||95,123|metal_coat|Antonia zeigt Onix’ raue Steinflächen und Sichlors harte Körperoberfläche auf den Abdrücken. Für deine Unterstützung gibt sie dir drei Metallmäntel. Lass einen von Onix oder Sichlor tragen und besuche Tessa in Elins Labor; sie tauscht deinen Partner kurz und gibt ihn dir gleich zurück.||||
schnee_viertel1|eevee_night_companion|Wanderin Leandra|npc|2|1|Mein Nachtara ist auf vielen gemeinsamen Wegen mit mir groß geworden. Jetzt machen wir hier im Hof eine Pause. Wenn es zu dir kommt, kannst du es begrüßen.|0||||||||Leandra ruht neben einem schwarzen Nachtara mit gelben Ringen an Ohren und Beinen. Es beobachtet dich mit roten Augen und richtet die langen Ohren nach deinen Schritten aus.
schnee_viertel2|artisan_schnee|Schnitzer Holger|npc|3|2|Das Paket für Glockenwart Hugo ist fertig: Repariertes Windspiel. Das Paket steht zur Abholung bei Windspulenwarte – Seilkurve im trockenen Abholkasten bereit. Dort wurde es vor der Rückgabe geprüft. Glockenwart Hugo nimmt es im Sammlungszimmer in Schneekrone entgegen.|0|||||||0|
schnee_viertel2|interior_activity_schnee_viertel2|Sortierplatz|pastime|2|1|Auf einem flachen Brett liegen harmlose Materialproben.|0||||||||
schnee_viertel2|mentor_more_schnee_viertel2|Berggast Rune|mentor|2|1|Hier wärme ich mich vor dem nächsten Aufstieg auf. Eine kleine Pause hilft beim Planen.|0||||||||
schnee_viertel3|collector_schnee|Glockenwart Hugo|quest|3|2|Unser repariertes Windspiel wurde an der Seilkurve der Windspulenwarte geprüft. Das Paket wartet dort am westlichen Rand im Abholkasten. Bring es bitte in mein Sammlungszimmer in Schneekrone zurück; bei der nächsten Marktstunde möchte ich seinen Klang wieder hören.|700||parcel_schnee|hyperpotion|Hugo öffnet das Paket. Die Bänder sind wieder heil. Bei der nächsten Marktstunde können sich auch die anderen wieder daran freuen.|||0|
klang_grasweg1|quest_klang_wiese1|Kelterin Emilia|quest|3|2|Ich plane am unteren Grastor die nächste Gartenrunde. Mein Pflanzbuch liegt beim alten Brunnen im Kleegrund. Ich hatte es für die nächste Gartenrunde mitgenommen und dort vergessen. Bring es mir bitte zurück.|250||quest_grass_klang|goldberry|Emilia schlägt ihr Pflanzbuch auf. Die Randnotizen sind meine. Jetzt kann ich die nächste Gartenrunde planen, statt mich auf mein schlechtes Gedächtnis zu verlassen.|||0|
klang_grasweg15|encounter_seda|Reisende Talea|npc|2|1|Talea begrüßt dich an der Bank. Folipurba fand diesen hellen Platz, bevor ich meine Tasche abgestellt hatte.|0||||||||Talea sitzt mit Folipurba an der Wiesenbank. Seine blättrigen Ohren fangen über dem kurzen Gras das Licht ein.
klang_grasweg15|encounter_folipurba|Folipurba|npc|3|1|Folipurba hebt ein blattförmiges Ohr und dreht sich nach deinen Schritten um.|0|470:10|||||||Folipurba steht im kurzen Gras neben der Wiesenbank. Seine hellbraunen Beine enden in kleinen Pfoten; grüne Blätter bilden seine Ohren und seinen Schwanz.
klang_grasweg16|mentor_more_klang_grasweg16|Wanderin Elke|mentor|2|1|Hier mache ich kurz Rast. Frag ruhig, solange ich meine Tasche neu packe.|0||||||||
klang_wiese1_15|heal_klang_wiese1_6|Kelterin Abigail|healer|2|1|Der Weg durch die Wiese ist anstrengend. Ruht euch hier aus, ich sehe inzwischen nach eurem Team.|0|||||||0|
klang_wiese2_14|keeper_klang_wiese2|Kelterin Ramona|npc|3|2|Ich lasse einen Teil der Wiese ungemäht. Dort finden die wilden Pokémon Nahrung, und ihre Jungen können sich verstecken.|0|||||||0|
seen_grasweg1|quest_seen_wiese1|Fährfrau Delphine|quest|3|2|Ich prüfe den Zugang zum Schilfgarten, damit unsere Fahrgäste die Felino am Ufer nicht stören. Meine Fährglocke liegt am alten Brunnen. Bring sie mir bitte hierher zurück und beobachte unterwegs ein wildes Felino rund um den Brunnen oder die Kräuternische. Ich brauche beides: die Glocke und deine Sichtung. Ein Fang ist nicht nötig.|500||quest_grass_seen|goldberry|Delphine nimmt die Fährglocke entgegen. Danke für die Glocke und deine Hinweise zum Schilfgarten. Ich behalte die kleinen Spuren beim nächsten Anlegergang im Blick.|||0|
seen_grasweg6|mentor_seen_grasweg6|Vogelwart Hubert|mentor|2|1|Ich zähle die Vögel am Wasser. Morgens kommt hier ein anderer Schwarm vorbei als nachts.|0||||||||
seen_grasweg14|quest_memory|Archivarin Birgit|quest|3|2|Ich begleite heute die Besucher am oberen Steintritt. Die kleine Glocke gehörte zu unserer Abendrunde. Jetzt liegt sie im Echoarchiv der Erinnerungshallen. Bring sie mir bitte; ich möchte ihre Geschichte wieder den Besuchern erzählen.|450||memorybell|fullheal|Birgit hält die Glocke still in beiden Händen. Ihr Klang erinnert mich an die Menschen, die sich in den Erinnerungshallen zur Abendrunde trafen. Danke, dass du sie zurückgebracht hast.||||
seen_grasweg16|mentor_more_seen_grasweg16|Ufergast Ingo|mentor|2|1|Am Ufer gibt es viel zu beobachten. Ich habe Zeit, wenn du etwas wissen möchtest.|0||||||||
seen_wiese1_15|heal_seen_wiese1_6|Fährfrau Valeska|healer|2|1|Der Weg durch die Wiese ist anstrengend. Ruht euch hier aus, ich sehe inzwischen nach eurem Team.|0|||||||0|
seen_wiese2_14|keeper_seen_wiese2|Fährfrau Florentine|npc|3|2|Ich lasse einen Teil der Wiese ungemäht. Dort finden die wilden Pokémon Nahrung, und ihre Jungen können sich verstecken.|0|||||||0|
seen_wiese2_14|rest_seen_weit18|Fährmann Gerd|healer|2|1|Bis zu meiner nächsten Fahrt bleibt Zeit. Hier könnt ihr euch ausruhen.|0|||||||0|
nebel_grasweg1|quest_nebel_wiese1|Kräutersammler Iven|quest|3|2|Ich bereite am unteren Grastor einen Kräuterspaziergang vor. Meine Kräutermappe liegt am alten Brunnen im Binsenbruch. Sie enthält die Lehrblätter für den nächsten Spaziergang. Bring sie mir bitte zurück.|450||quest_grass_nebel|goldberry|Iven blättert in seinen Lehrblättern. Bei dieser Pflanze helfen Blattrand und Unterseite mehr als die bloße Breite. Die Mappe kommt diesmal gleich wieder in meine Tasche.|||0|
nebel_grasweg6|mentor_nebel_grasweg6|Sammlerin Emily|mentor|2|1|Die feuchten Kräuter riechen kräftig. Aber bitter ist nicht für jeden Begleiter angenehm.|0||||||||
nebel_grasweg8|journey_trainer_3_0|Fotografin Janne|trainer|2|1|In den Riedwiesen ist das Licht weich. Ich packe die Kamera weg, damit ich bei unserem Kampf wirklich anwesend bin.|450|61:18,70:17,99:18|||Ich habe diesmal nicht nach einem schönen Bild gesucht. Trotzdem bleibt mir die Begegnung deutlich im Kopf.|||1|
nebel_grasweg13|quest_nebel|Nebelwächterin Carmen|quest|3|2|Ich kontrolliere heute die Wegglocken in den Riedwiesen. Beim Nebelbogen ist mein Glockenseil in der geschützten Nische hängen geblieben. Suche die lose Schlaufe zwischen den Ästen. Ohne das Seil bleibt unsere Wegglocke stumm.|450||fund_nebel|goldberry|Carmen nimmt die unbeschädigte Schlaufe entgegen. Das gehört durch die glatte Führung am Ständer; die raue Wurzel hätte es bald durchgescheuert.|||0|
nebel_grasweg16|mentor_more_nebel_grasweg16|Sammler Jens|mentor|2|1|Meine Sammlung braucht Geduld. Ein Fund ist oft erst der Anfang einer Entdeckung.|0||||||||
nebel_wiese1_15|heal_nebel_wiese1_6|Kräutersammler Casimir|healer|2|1|Der Weg durch die Wiese ist anstrengend. Ruht euch hier aus, ich sehe inzwischen nach eurem Team.|0|||||||0|
nebel_wiese2_14|keeper_nebel_wiese2|Kräutersammler Baldur|npc|3|2|Ich lasse einen Teil der Wiese ungemäht. Dort finden die wilden Pokémon Nahrung, und ihre Jungen können sich verstecken.|0|||||||0|
kupferweg_grasweg5|journey_trainer_4_0|Wegwartin Emma|trainer|2|1|Ich halte die Wege durch die Kupferweiden im Blick. Heute möchte ich meinem Team genauso viel Aufmerksamkeit schenken.|575|67:23,75:22,82:23|||Wenn ich eine gute Wegmarke übersehe, gehe ich zurück. Mit einem Denkfehler im Training sollte ich wohl ähnlich umgehen.|||1|
kupferweg_grasweg6|mentor_kupferweg_grasweg6|Wanderin Esther|mentor|2|1|Ich lasse den kleinen Partner mitüben. Große Fortschritte beginnen manchmal mit einem kurzen Einsatz.|0||||||||
kupferweg_grasweg11|journey_trainer_4_4|Sammler Joachim|trainer|2|1|Meine Sammlung besteht aus Fundnotizen. Bei meinem Team sammele ich lieber gute gemeinsame Erfahrungen.|650|277:26,110:25,67:26|||Ich sammle Geschichten über misslungene Erfindungen. Mein Favorit bleibt der Regenschirm für Magnetilo. Er war aus Metall. Weiter muss ich vermutlich nichts erklären.|||1|
kupferweg_grasweg13|quest_kupferweg|Bahnwärterin Carola|quest|3|2|Ich prüfe heute die Wagenmarken am Rand der Kupferweiden. In der geschützten Nische am Seitenpfad liegt die Prüfplakette unserer Ersatzteillore. Ich habe sie beim Kontrollgang liegen lassen. Bring sie mir, damit die Lore wieder ihre eigene Wagenmarke trägt.|550||fund_kupferweg|goldberry|Carola packt die Plakette sicher ein. Beim Rückweg befestige ich sie wieder an der Ersatzteillore. Die runde Wagenmarke gehört genau zu ihr. Danke fürs Zurückbringen.|||0|
kupferweg_grasweg16|mentor_more_kupferweg_grasweg16|Wanderer Taro|mentor|2|1|Ich überprüfe gerade mein Gepäck. Was ein Pokémon trägt, kann unterwegs sehr nützlich sein.|0||||||||
kupferweg_wiese2_11|heal_kupferweg_grasweg16|Gärtnerin Clementine|healer|2|1|Die Wiesen sind heute stiller als meine Gärtnerei. Stell die Tasche auf meine trockene Unterlage; ich kümmere mich um deine erschöpften Pokémon.|0|||||||0|
kupferweg_wiese2_14|keeper_kupferweg_wiese2|Gärtnerin Marisol|npc|3|2|Ich lasse einen Teil der Wiese ungemäht. Dort finden die wilden Pokémon Nahrung, und ihre Jungen können sich verstecken.|0|||||||0|
silber_grasweg1|quest_silber_wiese1|Hirte Johannes|quest|3|2|Ich hüte heute unsere Herde am unteren Grastor der Enzianhänge. Meine Weideglocke liegt am alten Brunnen der Glockenalm. Mit ihrem Klang rufe ich die verstreuten Tiere zum Sammelplatz zurück. Bring sie mir bitte zurück.|650||quest_grass_silber|goldberry|Johannes befestigt die Glocke wieder am Trageband. Unsere Herde kennt diesen Klang. Damit rufe ich die verstreuten Tiere zum Sammelplatz zurück. Danke, jetzt kann ich die Herde wieder zusammenrufen.|||0|
silber_grasweg6|mentor_silber_grasweg6|Bergfreund Sami|mentor|2|1|Ich ruhe lieber hier als mitten im Geröll. Beim Aufstieg zählt Vorbereitung.|0||||||||
silber_grasweg14|quest_silber|Bergführerin Charlotte|quest|3|2|Ich beobachte heute den Wind am oberen Steintritt der Enzianhänge. Mein Wetterband liegt in der geschützten Nische am Seitenpfad der Silberkehren. Ich brauche es am Aussichtspunkt: Es zeigt den Wandernden, aus welcher Richtung der Wind kommt.|650||fund_silber|goldberry|Charlotte nimmt das Wetterband entgegen. Auf dem Rückweg hänge ich es wieder an den hohen Pfosten. Dort zeigt es den Wandernden die Windrichtung, bevor sie auf die freie Alm gehen.|||0|
silber_grasweg16|mentor_more_silber_grasweg16|Bergfreundin Eva|mentor|2|1|Der Gurt meiner Tasche war ganz steif vor Kälte. Hier kann ich ihn wieder ohne Mühe schließen. Mein Team wartet mit mir, bis ich alles ordentlich verstaut habe.|0||||||||
silber_wiese1_2|heal_silber_grasweg6|Hirte Bodo|healer|2|1|Meine Herde braucht auf dem Pass feste Pausen. Das gilt auch für dein Team. Komm an den trockenen Wiesenrand; ich schaue nach deinen Pokémon.|0|||||||0|
silber_wiese2_14|keeper_silber_wiese2|Hirte Hartwig|npc|3|2|Ich lasse einen Teil der Wiese ungemäht. Dort finden die wilden Pokémon Nahrung, und ihre Jungen können sich verstecken.|0|||||||0|
sternen_grasweg1|quest_sternen_wiese1|Botanikerin Evelina|quest|3|2|Ich bereite am unteren Grastor die Sammlung der Abendblüten vor. Ich habe die Blütenpresse beim alten Brunnen im Mondgrasbecken vergessen. Bitte bring sie zurück. Ich möchte morgen die Abendblüten sammeln.|750||quest_grass_sternen|goldberry|Evelina nimmt die Presse. Die Abendblüten kommen zwischen die trockenen Blätter. So bleiben Form und Blattrand für mein Pflanzenbuch erhalten.|||0|
sternen_grasweg13|quest_sternen|Forscher Frank|quest|3|2|Ich vergleiche heute die Rufe am oberen Taugrund der Sternenweiden. Am Seitenpfad liegt mein Echoprotokoll in der geschützten Nische. Ich hatte es dort bei der letzten Pause abgelegt. Bitte bring mir das Blatt zurück.|750||fund_sternen|goldberry|Frank liest den notierten Zeitabstand. In der Senke kam der Ruf als Echo zurück. Ich lege das Blatt zu unserer Karte der Felswände.|||0|
sternen_wiese2_14|keeper_sternen_wiese2|Botanikerin Sveja|npc|3|2|Ich lasse einen Teil der Wiese ungemäht. Dort finden die wilden Pokémon Nahrung, und ihre Jungen können sich verstecken.|0|||||||0|
verbindung_4|citizen|Bewohner Lev|npc|2|1|Mira liebt Stein-Pokémon. Wasser und Pflanzen helfen gegen sie. In den Echfurter Obstgärten sehe ich nur selten ein Pikachu zwischen den Bäumen. Morgens und tags lohnt es sich, die Ohren offen zu halten. Hinter der Arena, beim östlichen Wohnviertel, liegt Jonas Trainerhaus. Vom Platz aus zweimal rechts und einmal oben. Dort trittst du gegen ein Spiegelbild deines eigenen Teams an. Mira findet das bestimmt aufschlussreich. Willst du dort Erfahrung sammeln, frag Jona nach dem zweiten Angebot. Er erklärt dir den Unterschied.|0||||||||
verbindung_5|echfurt_teaser|Malte|npc|4|2|Malte beobachtet die vorbeiziehenden Teams und übt offensichtlich schon seinen nächsten Spruch.|0||||||||
breit_klang_weit1_l1|expert_01|Imkerin Ronja|contact|3|2|Ich verlege die Bienenkästen nur an meinen freien Tagen. Sechs Partner helfen, aber Bibor hält sich leider für die Vorarbeiterin.|2450|12:12,15:13,396:14,43:12,19:13,179:14|||Heute warst du besser organisiert als mein ganzer Honigbetrieb.||||
breit_klang_grasweg3_l2|heal_klang_wiese2_6|Weghelferin Ellen|healer|2|1|Der Tau bleibt lange an den Halmen hängen. Hier auf dem festen Weg ist Platz für eure Pause; ich trockne die Pfoten und versorge dein Team.|0||||Die Pfoten sind trocken und dein Team ist wieder fit. Mein Tuch hat jetzt allerdings Wiesenfarbe.|||0|
breit_klang_weit9_r2|expert_03|Läuferin Fabienne|contact|3|2|Der Windbogen ist mein Wendepunkt beim Training. Ich renne keine Bestzeiten mehr hinterher; meine sechs Partner sollen zusammen ankommen.|2800|263:14,16:15,21:16,56:14,77:15,133:16|||Diesmal hast du das Tempo bestimmt. Ich sollte öfter zuhören statt vorauslaufen.||||
breit_klang_weit11_l2|rest_klang_weit6|Kelterin Ida|healer|2|1|Setz dich. Die Äpfel können warten, dein Team braucht eine Pause.|0|||||||0|
breit_klang_grasweg15_r2|wind_seen_eingang_rest|Wanderhelfer Armin|healer|2|1|Hier ist eine trockene Raststelle. Ich versorge dein Team. Nimm dir Zeit für die Bögen des Weges; hinter jeder Kante klingt die Landschaft anders.|0||||Du bist wieder bereit für die Reise.||||
breit_klang_weit20_l2|rest_klang_weit18|Kelterin Christina|healer|2|1|Stell deine Tasche auf die feste Unterlage. Die Äpfel können warten; ich kümmere mich erst um dein Team.|0|||||||0|
breit_seen_grasweg2_l1|expert_07|Schilfflechterin Felicia|contact|3|2|Ich flechte Windschirme aus Schilf. Mein Team hält dagegen, wenn Böen kommen. Heute könnten wir einen stärkeren Gegenwind gebrauchen.|3500|315:18,70:19,193:20,60:18,83:19,203:20|||Deine Angriffe kamen durch jede Lücke. Beim nächsten Schirm passe ich besser auf.||||
breit_seen_grasweg5_r2|weekly_rest_abendforst|Weghelferin Veronika|healer|2|1|Leg deine Tasche ruhig ab. Deine Begleiter finden hier einen sauberen, ruhigen Platz.|0||||||||
breit_seen_weit4_l2|ent_sign_bruch|Wanderin Ari|npc|2|1|Der linke Weg führt zu Erlenbruch. Dort zeigen die Wasserstände, was die letzten Regenfälle angerichtet haben.|0||||||||
breit_seen_weit11_l2|rest_seen_weit6|Fährmann Jost|healer|2|1|Für die nächste Fährfahrt bin ich erst später eingeteilt. Hier könnt ihr euch ausruhen.|0|||||||0|
breit_seen_reise5_r1|berry_teacher|Gärtnerin Anne|quest|3|2|Ich prüfe heute die jungen Pflanzen am Ostpfad der Uferweide. Meine Saatguttasche ist am Heideweg liegen geblieben, beim unteren Grasstreifen hinter dem Mühlenbach. Ohne sie kann ich meine kleinen Beete nicht bestellen. Bringst du sie mir?|350||seeds|goldberry|Anne nimmt die Tasche erleichtert zurück. Gib deinem Pokémon eine Goldbeere zum Tragen. Wenn es im Kampf höchstens noch die Hälfte seiner KP hat, frisst es die Beere und gewinnt ein Viertel seiner vollen KP zurück.||||
breit_seen_grasweg11_r2|heal_seen_wiese2_6|Weghelfer Fiete|healer|2|1|Auf meiner Unterlage bleiben die Beine aus dem nassen Gras. Setz dich; währenddessen kümmere ich mich um deine Pokémon.|0||||Dein Team ist versorgt. Auf der Unterlage ist noch Platz, falls du selbst müde Beine hast.|||0|
breit_nebel_grasweg7_l2|ent_sign_wiese|Wanderin Felicitas|npc|2|1|Der linke Weg führt zur Schmetterlingswiese. Meine Freundin zählt dort Schmetterlinge. Sie lässt immer einen Teil der Wiese ungemäht.|0||||||||
breit_nebel_weit11_r2|rest_nebel_weit18|Kräuterfrau Brunhilde|healer|2|1|Ich lasse die Kräuter noch ziehen. Das warme Wasser ist inzwischen für euch bereit.|0|||||||0|
breit_nebel_reise8_r2|fisher_heal|Fischer Oke|healer|2|1|Setz dich an die geschützte Unterlage; ich sehe nach deinen Begleitern. Der Nebelbogen kann anstrengend sein.|0||||||||
breit_nebel_weit16_l1|heal_nebel_grasweg16|Kräutersammler Caspar|healer|2|1|Das Sammeln der Kräuter hat mich gelehrt, auch die kleinen Pausen zu nutzen. Setzt euch an meine Unterlage; ich versorge die erschöpften Pokémon.|0|||||||0|
breit_kupferweg_grasweg4_l2|ent_sign_bucht|Wanderin Fiona|npc|2|1|Der linke Weg führt zu Stille Bucht. Die Fischerfamilien haben dort ihre Geschichten hinterlassen.|0||||||||
breit_kupferweg_grasweg8_r2|rest_nebel_weit6|Kräuterfrau Adelheid|healer|2|1|Das Quellenwasser kühlt langsam ab. Ich habe inzwischen warmes Wasser für euch.|0|||||||0|
breit_kupferweg_weit4_l1|expert_20|Bademeisterin Neda|contact|3|2|Ich messe die Wärme der Quellen. Meine sechs Partner wissen genau, wann Arbeit und wann Badetag ist. Sie verhandeln täglich neu.|5600|340:30,62:31,171:32,195:30,184:31,47:32|||Dein Team blieb kühler als meines.||||
breit_kupferweg_weit11_l2|wind_nebel_ausgang_rest|Wanderhelfer Constantin|healer|2|1|Hier ist eine trockene Raststelle. Ich versorge dein Team. Der Wind trägt hier Rufe weiter, als man vom Wegrand vermutet.|0||||Du bist wieder bereit für die Reise.||||
breit_kupferweg_grasweg14_r2|heal_kupferweg|Rasthelfer Elias|healer|2|1|Kupferstadt repariert die Wetterwarten. Ohne sichere Minenwege fehlen den Bergstationen wichtige Ersatzteile. Ruh dich aus; der nächste Wegabschnitt läuft nicht davon.|0|||||||0|
breit_rail7_r2|ent_rumor_147|Anglerin Franziska|npc|2|1|Am Ruhigen Wasserlauf im Sternenbogen habe ich ein Dratini geangelt. Mit der Profiangel bin ich tief genug gekommen; mit der alten Angel hatte ich dort kein Glück.|0||||||||
breit_silber_grasweg7_l2|ent_sign_werk|Wanderin Frieda|npc|2|1|Der linke Weg führt zu Alte Tonwerke. Mein Großvater hat dort noch Ton gebrannt. Es lohnt sich, die Spuren anzuschauen.|0||||||||
breit_alpine4_l2|alpine_heal|Wirtin Ava|healer|2|1|Die Decken habe ich aus alten Wollmänteln geflickt. Jede trocknet zuerst ganz durch, bevor sie wieder auf die Unterlage kommt. Hier ist Platz für dich und deine Pokémon; ich versorge sie.|0||||||||
breit_silber_grasweg18_l2|heal_silber_grasweg16|Hirte Eckart|healer|2|1|Unter meiner aufgespannten Plane bleibt die Unterlage trocken. Nasse Sachen lege ich an den Rand, die Mitte gehört euren Pokémon. Ich versorge sie, während ihr euch aus dem Wind setzt.|0|||||||0|
breit_silber_weit23_r2|heal_silber_wiese2_6|Weghelferin Celine|healer|2|1|An der Gletscherkante kann die Kälte in den Riemen sitzen. Bleib hier am festen Weg; ich habe trockene Tücher und versorge deine Partner.|0||||Dein Team ist wieder fit. Ich packe die Tücher gleich wieder ein, bevor sie an der Kante auskühlen.|||0|
breit_sternen_grasweg5_l2|ent_sign_pass|Wanderin Veit|npc|2|1|Der linke Weg führt zu Windlesehang. An den Wetterzeichen erkennt man, wie die Menschen hier mit dem Wind leben.|0||||||||
breit_victory4_r2|weekly_rest_sternenbogen|Weghelferin Alina|healer|2|1|Leg deine Tasche ruhig ab. Deine Begleiter finden hier einen sauberen, ruhigen Platz.|0||||||||
breit_sternen_weit13_l2|journey_trainer_8_0|Wegwart Sven|trainer|2|1|An den Hochweiden kontrolliere ich meinen letzten Abschnitt. Mein Team bekommt vorher noch eine konzentrierte Übung.|975|169:39,80:38,82:39,73:38|||Meine erste Wanderung endete nach einem halben Tag: Schuhe zu klein. Ich war überzeugt, Mut müsse wehtun. Zum Glück hat mir jemand größere Schuhe statt einer Heldengeschichte besorgt.|||1|
breit_sternen_grasweg15_l2|journey_trainer_8_1|Reisende Anni|trainer|2|1|Auf dem Sternenplateau reden alle von der Liga. Mich interessiert erst einmal der nächste gute Kampf.|1000|80:40,82:39,73:40,282:39|||Zu Hause fragt mein Nachbar immer, ob ich endlich angekommen bin. Ich glaube, er meint einen bestimmten Ort. Ich erzähle ihm trotzdem meistens von den Menschen unterwegs.|||1|
breit_sternen_weit16_l2|journey_trainer_8_2|Fotograf Jonathan|trainer|2|1|Die Spuren hier verraten viel über die Reisenden. Für dein Team möchte ich mir lieber selbst einen Eindruck verschaffen.|1000|82:40,73:39,326:40,87:39|||Mein Album beginnt mit einem verwackelten Bild meiner Haustür. Ich könnte es aussortieren. Aber kein scharfes Foto erklärt so gut, wie aufgeregt ich damals war.|||1|
breit_sternen_weit22_l2|journey_trainer_8_3|Wanderer Josef|trainer|2|1|Die Hochweiden machen den Kopf frei. Mal sehen, ob ich den Platz darin sinnvoll für unseren Kampf nutze.|1000|73:40,326:39,87:40,169:39|||Ich packe meine guten Vorsätze diesmal oben in die Tasche. Bildlich gesprochen. Tatsächlich liegt dort ein ziemlich zerdrücktes Brot.|||1|
breit_sternen_weit23_l2|ent_sign_nacht|Wanderin Friederike|npc|2|1|Der linke Weg führt zu Sternenau. Bei klarem Himmel treffen sich dort Menschen, die sonst kaum miteinander reden.|0||||||||
kj_azuria_route_4_0|kj_azuria_route_trainer0|Kanalwanderer Joshua|trainer|2|1|Am Kanal kann mein Team Wasser beobachten, ohne gleich hineinzuspringen. Für einen Kampf kommen wir lieber auf den festen Weg.|638|19:14,41:15|||Mein Rattfratz wollte zuerst an meiner Tasche knabbern. Nach diesem Kampf bin ich fast froh, dass es nur die Tasche war.||||
kj_azuria_route_7_0|wind_seen_ausgang_rest|Wanderhelfer Artur|healer|2|1|Hier ist eine trockene Raststelle. Ich versorge dein Team. Nimm dir Zeit für die Bögen des Weges; hinter jeder Kante klingt die Landschaft anders.|0||||Du bist wieder bereit für die Reise.||||
kj_azuria_route_3_1|azuria_passage_guard|Hausmeister Laurin|story|3|2|Ich prüfe am Kanalweg den Ablauf für die Ladenhöfe. Die Seitentür an der Ladenstraße bleibt während der Wartung verschlossen. Meine Trinkflasche ist leer. Bringst du mir Tafelwasser, Sprudel oder Limonade? Den Automaten findest du in Azuria an der westlichen Ecke der Ladenstraße. Danach gebe ich dir den Schlüssel für die geprüfte Seitentür. Der öffentliche Weg durch die Platzgasse ist schon frei.|0||||Danke für die Trinkpause! Der Ablauf ist geprüft. Hier ist der Schlüssel für die Seitentür zwischen den Ladenhöfen. Du kannst sie nun von beiden Seiten öffnen; ich bin mit der Wartung fertig.||||
kj_azuria_route_9_1|kj_azuria_route_trainer1|Wanderin Gabriela|trainer|2|1|Ich gehe den Kanalweg oft. Gerade deshalb möchte ich mein Training nicht immer auf dieselbe Weise beginnen.|682|396:15,41:16|||Vertraut heißt nicht fertig gelernt. Diesen Satz werde ich mir wohl an die Haustür hängen müssen.||||
kj_azuria_route_14_2|kj_azuria_route_trainer2|Pegelbeobachter Julian|trainer|2|1|Am Ufersaum notiere ich den Wasserstand. Dein Team würde ich lieber in Bewegung kennenlernen.|726|263:16,41:17|||Der Wasserstand bleibt ordentlich in seiner Spalte. Mein Kampfplan ist inzwischen voller Pfeile. Das Notizbuch wird langsam lebendig.||||
kj_azuria_city_0_0|vending_azuria|Getränkeautomat an der Ladenstraße|vending|2|1|Hinter der Scheibe stehen Tafelwasser, Sprudel und Limonade. Neben dem Münzschlitz sind die Preise tastbar eingeprägt: 200, 300 und 350 Pokédollar.|0||||||||
kj_azuria_city_0_1|encounter_nora|Reisende Leona|npc|2|1|Leona rückt neben dem Kanal ein Stück zur Seite. Aquana hat den bequemsten Uferabschnitt schon gefunden.|0||||||||Leona ruht mit Aquana neben dem Kanal. Ihre Tasche steht auf der trockenen Seite des niedrigen Ufersteins.
kj_azuria_city_0_1|encounter_aquana|Aquana|npc|3|1|Aquana dreht den von Flossen gerahmten Kopf zu dir. Ein wenig Wasser tropft von seinem Kinn.|0|134:10|||||||Aquana liegt am niedrigen Kanalrand. Seine blaue Schwanzflosse hängt ins Wasser, während die weiße Halskrause trocken bleibt.
kj_azuria_city_1_1|mentor_kj_azuria_center|Angler Pavo|mentor|2|1|Am Wasser beobachte ich die wilden Pokémon, bevor ich einen Ball werfe.|0||||||||
kj_azuria_city_0_3|rps_tillmann|Bootsbauer Tillmann|rock_paper_scissors|2|1|Die Boote sind festgebunden, und meine Hände haben gerade Pause. Spielen wir Schnick-Schnack-Schnuck? Für deinen ersten Sieg bei mir am Tag habe ich eine Beere. Verlieren kostet nichts. Hole eine wartende Beere zuerst ab, bevor du eine weitere erspielst.|0|||berry|||||Tillmann trägt eine abgewetzte Arbeitsschürze. Seine kräftigen Hände ruhen gerade; für ein kleines Handspiel hat er Zeit.
kj_azuria_city_0_4|ent_caretaker_236|Trainerin Karin|gift|2|1|Für Rabauz brauchst du im Pokédex mindestens 60 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Die neue Gruppe übt noch die ersten Schritte. Wie kommt ihr beim Training voran?||||
kj_azuria_center|kj_azuria_guide|Stadtführerin Nori|npc|2|1|Zum Pokémon-Center gehst du 1 nach oben, dann 2 nach links, dann 2 nach oben. Zum Markt: 1 nach oben, dann 1 nach links, dann 2 nach oben. Zum Eingang des alten Pumpwerks: 3 nach rechts.|0||||||||
kj_azuria_center|kj_azuria_brief|Mina|story|2|1|Alice in Elins Labor untersucht unser Wasser. Bitte sprich mit ihr, bevor du dich ans Pumpwerk wagst.|0||||Team Rocket hat das Pumpwerk besetzt und Techniker Ove eingesperrt. Ohne ihn können wir die Wasserversorgung nicht reparieren. Im Werkzeugkasten im Siebgang des Ansaugtrakts liegt der Pumpenschlüssel. Besiege dahinter die beiden Rocket-Wachen der Ventilverteilung. Sprich danach mit Pumpenwart Kilian am Wartungssteg und Rohrmeisterin Greta am Rücklauf; sie sichern die Pumpen und öffnen den Drucksteg. Befreie Ove im Maschinenlager und berichte mir hier am Brunnen.||||
kj_azuria_center|kj_azuria_report|Mina – Bericht|story|2|1|Ove ist noch im alten Pumpwerk. Bitte hole ihn zurück.|0||||Das Wasser fließt wieder und Ove ist sicher. In Lavandia untersucht Rena einen ähnlichen Sender. Der Abendhain zweigt hinter Weidenhain von der Hauptroute ab. Die passende Reisehilfe liegt jetzt bei deiner Ausrüstung; falls sie fehlt, reicht eine Pflegeperson sie beim Heilen nach.||||
kj_azuria_centerhouse|kj_azuria_nurse|Schwester Gabriele|healer|2|1|Du und deine Pokémon könnt hier ausruhen. Ich kümmere mich um sie.|0||||||||
kj_azuria_centerhouse|kj_azuria_storage|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
kj_azuria_centerhouse|journey_guide_kj_azuria_centerhouse|Gärtnerin Elske|guide|2|1|Die Samen in meiner Tasche sind gut verpackt. Eine Reisegeschichte gebe ich auch weiter, wenn niemand mit mir Pflanzen tauschen möchte.|0||||||||
kj_azuria_centerhouse|weekly_calendar_kj_azuria_centerhouse|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
kj_azuria_shop|kj_azuria_merchant|Händlerin Gerda|shop|2|1|Ich habe Reiseproviant und die üblichen Bälle auf Lager.|0||||||||
kj_azuria_house|kj_azuria_resident|Bewohner Karl|npc|2|1|Mein Enton besucht jeden Morgen den Brunnen. Wasser bedeutet hier Leben. Deshalb achten wir so gut auf unsere Pumpen. Aus Echfurt hat mir jemand vom Trainerhaus erzählt. Jona kämpft mit Kopien deiner Pokémon, auf genau deinen Leveln. Mein Enton würde wahrscheinlich erst einmal sein Gegenüber begrüßen. Für den Kampf mit Erfahrung würde ich jedenfalls eine frische Beere für mein Enton einpacken.|0||||||||
kj_azuria_house|kj_bike|Fahrradmechaniker|story|2|1|Solange das Wasserwerk ausfällt, brauche ich mein letztes Fahrrad für den Notdienst.|0||||Die Pumpen laufen wieder. Mein repariertes Fahrrad soll dich auf deinen Reisen begleiten.||||
kj_azuria_house|ent_boat_owner|Bootsbauerin Gerlinde|npc|2|1|Der blaue Kahn im unteren Teil des Kanalwegs war der meiner Mutter. Er liegt seit der Verlegung des Ufers dort. Meine Kinder wollten ihn nicht zerlegen lassen. Inzwischen besuchen sie ihn mit ihren eigenen Kindern.|0||||||||
kj_azuria_workshop|kj_weather_shop|Wetterforscherin|shop|2|1|Donner und Feuersturm haben viel Wucht, treffen aber nicht immer. Prüfe, was zu deinem Team passt. Nach deinem Ligasieg kann ich auch Ladestrahl besorgen.|0||||||||
kj_azuria_workshop|kj_cut|Gärtner Karsten|story|2|1|Gewinne Miras Echo-Orden in Echfurt. Danach gebe ich dir hier VM01 Zerschneider, damit dein Team verwachsene Wege freilegen kann.|0||||Du hast Miras Prüfung bestanden. Mit dieser Technik kannst du verwachsene Wege freilegen. Die passende Reisehilfe liegt jetzt bei deiner Ausrüstung; falls sie fehlt, reicht eine Pflegeperson sie beim Heilen nach.||||
kj_azuria_garden|kj_azuria_gardener|Gärtnerin Gesa|npc|2|1|Die Bäume hier tragen jeden Tag neue Früchte. Nimm dir etwas mit und lass die Zweige heil.|0||||||||
kj_azuria_garden|kj_fisher|Angler Kevin|story|2|1|Ich gebe meine bessere Angel an jemanden weiter, dessen Pokédex mindestens zwölf verschiedene Arten als gefangen führt. Ich prüfe die Einträge hier im Gespräch; deine Pokémon können auch in der Lagerbox oder Pension bleiben.|0||||Zwölf verschiedene Arten! Die Profiangel gehört dir. Welche Pokémon anbeißen, hängt vom Gewässer ab. Am Meer lohnt sich auch ein Besuch nach Sonnenuntergang.||||
kj_azuria_garden|kj_farm|Gärtnerin Gesa – Lieferung|story|2|1|Ich möchte die feuchte Kanalreihe im Gemeinschaftsgarten neu bepflanzen, aber mein Saatbeutel fehlt. Er steckt auf dem Kanalweg im unteren Grasstreifen unter der abgestützten Schubkarre. Mein Name steht darauf. Bring ihn mir bitte hierher zurück; als Dank gebe ich dir fünf Flaschen Kuhmuh-Milch aus meinem Hofvorrat.|0||||Gesa nimmt den Saatbeutel entgegen. Die Wellensaat kommt an die feuchte Kanalreihe, die trockene obere Reihe bekommt eine eigene Mischung. Die Milch stammt aus meinem Hofvorrat. Danke fürs Zurückbringen.||||
kj_azuria_d1_0_0|kj_azuria_guard_a|Rocket-Rüpel Nox|trainer|2|1|Diese Pumpen bleiben unter unserer Kontrolle. Ein Kind mit Pokémon ändert daran nichts.|770|41:17,109:18|||Ich sollte die Pumpen bewachen. Im Bericht wird wohl stehen, dass ich vor allem sehr überzeugend danebenstand.|||1|
kj_azuria_d1_1_0|kj_azuria_switch_a|Pumpenwart Kilian|story|2|1|Die erste Pumpengruppe läuft gegen den gesperrten Abfluss. Solange Rocket hier Wache hält, komme ich nicht an die Sicherung.|0||||Der Antrieb dieser Pumpengruppe ist getrennt. Das Zittern im Rohr lässt nach; ihr Sicherheitskreis gibt den Drucksteg frei.||||
kj_azuria_d1_3_2|kj_azuria_medic|Sanitäterin Alba|healer|2|1|Hier neben dem Pumpensockel bist du kurz in Sicherheit. Ich helfe deinen Pokémon, bevor du weitergehst.|0||||||||
kj_azuria_d1_3_4|kj_azuria_switch_b|Rohrmeisterin Greta|story|2|1|Der zweite Kreislauf steht noch unter Druck. Erst wenn die Wache geschlagen ist, kann ich ihn gefahrlos entlasten.|0||||Ich öffne den Entlastungsweg. Das kurze Zischen wird leiser, und die Verriegelung dieses Kreislaufs fällt zurück.||||
kj_azuria_d1_4_4|kj_azuria_guard_b|Rocket-Rüpelin Gudrun|trainer|2|1|Der Schalter dort gehört zu unserer Anlage. Ich lasse dich nicht einfach daran vorbei.|770|41:17,109:18|||Die Uniform hat Taschen für alles Mögliche. Einen Ersatzplan habe ich leider in keiner gefunden.|||1|
kj_azuria_d2_4_0|kj_azuria_rescue|Ove|story|2|1|Der Rocket-Anführer hat die Käfige verriegelt. Solange er hier ist, lässt er niemanden hinaus.|0||||Die Pokémon sind frei. Rocket hat Messwerte nach Lavandia geschickt. Mina am Brunnen braucht meinen Bericht.||||
kj_azuria_d2_2_2|kj_azuria_boss|Vorarbeiter Rusk|trainer|2|1|Solange ich hier bin, entscheidet Rocket über dieses Pumpwerk. Deinen Protest kannst du dir für danach aufheben.|1254|109:18,20:19,88:20|||Ich habe mit mehr Druck gerechnet. Nicht mit Widerstand von dieser Seite. Geh schon; meine Leute bekommen neue Anweisungen.|||1|
kj_lavandia_route_4_0|kj_lavandia_route_trainer0|Abendwanderer Klaus|trainer|2|1|Im Abendhain werden wir etwas leiser. Mein Team ist trotzdem munter genug für einen freundlichen Vergleich.|990|92:22,96:23|||Nebulak ist noch da, mein großartiger Vorsatz nicht. Das lässt sich hoffentlich mit weniger großen Worten wieder aufbauen.||||
kj_lavandia_route_9_1|kj_lavandia_route_trainer1|Chronistin Hannah|trainer|2|1|Mein Traumato lenkt mich oft von meinen Notizen ab. Jetzt lege ich sie weg und konzentriere mich ganz aufs Training.|1034|355:23,96:24|||Ich hatte eine Erklärung schon fertig, bevor wir anfingen. Gut, dass ich sie nur mit Bleistift geschrieben habe.||||
kj_lavandia_route_6_2|wind_sternen_eingang_rest|Wanderhelfer Everard|healer|2|1|Hier ist eine trockene Raststelle. Ich versorge dein Team. Nimm dir Zeit für die Bögen des Weges; hinter jeder Kante klingt die Landschaft anders.|0||||Du bist wieder bereit für die Reise.||||
kj_lavandia_route_14_2|kj_lavandia_route_trainer2|Turmbesucher Henning|trainer|2|1|Vor dem nächsten Besuch im Turm möchte ich mit meinem Team trainieren. Hier draußen haben wir Platz dafür.|1078|353:24,96:25|||Danke für den Kampf. Jetzt gehe ich weiter zum Erinnerungsturm.||||
kj_lavandia_city_3_2|encounter_svenja|Reisende Livia|npc|2|1|Livia spricht leise. Flamara ist endlich zur Ruhe gekommen. Wir haben es nicht eilig, diese stille Ecke zu verlassen.|0||||||||Livia hat Flamara auf der ruhigen Straße ein dickes Reisetuch ausgebreitet. Daneben hält sie den Durchgang frei.
kj_lavandia_city_3_2|encounter_flamara|Flamara|npc|4|1|Flamara hebt den Kopf vom Tuch und streckt sich. Die dichte Halskrause schiebt sich dabei um seine Wangen.|0|136:10|||||||Flamara liegt auf Livias Reisetuch. Eine dichte cremefarbene Halskrause und ein großer buschiger Schwanz rahmen sein rotorangefarbenes Fell.
kj_lavandia_city_3_3|mentor_kj_lavandia_center|Pflegerin Helen|mentor|2|1|Manches sieht bedrohlicher aus, als es ist. Und manchmal verrät ein Name noch lange nicht den Typ.|0||||||||
kj_lavandia_center|kj_lavandia_guide|Stadtführerin Heike|npc|2|1|Zum Pokémon-Center gehst du 1 nach oben, dann 2 nach links, dann 2 nach oben. Zum Markt: 1 nach oben, dann 1 nach links, dann 2 nach oben. Zum Eingang des Turms der Erinnerungen: 3 nach rechts.|0||||||||
kj_lavandia_center|kj_lavandia_brief|Hüterin Rena|story|2|1|Mina in Azuria muss den Wasserbericht erst abschließen. Ihre Messungen erklären vielleicht die Störungen hier.|0||||Seit Rocket Kisten in den Turm gebracht hat, hören wir falsche Hilferufe. Im Besucherumgang liegt unser Projektor zerlegt in der Kranznische. Seine Linse hilft dir durch den Schleier. Hilf Konstantin und Ilona, beide fremden Geräte abzuschalten. Betreuer Leon wird in der Stillen Galerie bei der Besucherbank festgehalten.||||
kj_lavandia_center|kj_lavandia_report|Hüterin Rena – Bericht|story|2|1|Betreuer Leon ist noch im Turm der Erinnerungen, in der Stillen Galerie. Bitte hole ihn zurück.|0||||Im Turm herrscht wieder Ruhe. Jun in Teak City kennt die alten Glocken. Den Ahornstieg erreichst du hinter Dünhafen. Die passende Reisehilfe liegt jetzt bei deiner Ausrüstung; falls sie fehlt, reicht eine Pflegeperson sie beim Heilen nach.||||
kj_lavandia_centerhouse|kj_lavandia_nurse|Schwester Helena|healer|2|1|Du und deine Pokémon könnt hier ausruhen. Ich kümmere mich um sie.|0||||||||
kj_lavandia_centerhouse|kj_lavandia_storage|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
kj_lavandia_centerhouse|journey_guide_kj_lavandia_centerhouse|Musiker Lian|guide|2|1|Nach einem Besuch im Erinnerungsturm lasse ich meine Instrumente im Koffer. Hier ist Zeit, ruhig von anderen Wegen zu erzählen.|0||||||||
kj_lavandia_centerhouse|weekly_calendar_kj_lavandia_centerhouse|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
kj_lavandia_shop|kj_lavandia_merchant|Händlerin Hella|shop|2|1|Ich habe Reiseproviant und die üblichen Bälle auf Lager.|0||||||||
kj_lavandia_house|kj_lavandia_resident|Bücherfreundin Helga|npc|2|1|Wir kommen hierher, um uns an unsere Gefährten zu erinnern. Selbst wilde Nebulak sind hier willkommen, solange die Ruhe der Trauernden gewahrt bleibt. Ich habe bei der Spiegelübung im Trainerhaus von Echfurt gegen mein eigenes Team verloren. Seltsam tröstlich: Offenbar hatte ich gute Partner ausgesucht. Nur meine Entscheidungen brauchten noch Arbeit. Nächstes Mal möchte ich den Kampf mit Erfahrung versuchen. Vorher lasse ich mein Team im Center versorgen.|0||||||||
kj_lavandia_house|kj_finder|Forscherin Henriette|story|2|1|Für meinen Detektor brauche ich jemanden mit mindestens dreißig verschiedenen Arten, die im Pokédex als gefangen eingetragen sind. Lass mich deine Einträge ansehen. Wo du deine Pokémon aufbewahrst, spielt dabei keine Rolle.|0||||Deine Aufzeichnungen sind ausgezeichnet. Mein Detektor hilft dir, Spuren abseits der Wege zu finden.||||
kj_lavandia_workshop|kj_flash|Laternenmacherin|story|2|1|Solange Rocket den Turm besetzt hält, kann ich die Laternen dort nicht warten. Hilf Rena und bring ihr den Bericht über Leons Befreiung. Danach gebe ich dir hier TM70 Blitz.|0||||Danke, dass die Laternen wieder leuchten. Diese alte Lehrscheibe hilft auch im Dunkeln. Die passende Reisehilfe liegt jetzt bei deiner Ausrüstung; falls sie fehlt, reicht eine Pflegeperson sie beim Heilen nach.||||
kj_lavandia_workshop|interior_activity_kj_lavandia_workshop|Sortierplatz|pastime|2|1|Auf einem flachen Brett liegen harmlose Materialproben.|0||||||||
kj_lavandia_workshop|mentor_more_kj_lavandia_workshop|Helfer Konrad|mentor|2|1|Die Arbeitsfläche ist wieder frei. Für meine Begleiter nehme ich mir genauso viel Zeit.|0||||||||
kj_lavandia_garden|kj_lavandia_gardener|Gärtnerin Hermine|npc|2|1|Die Bäume hier tragen jeden Tag neue Früchte. Nimm dir etwas mit und lass die Zweige heil.|0||||||||
kj_lavandia_garden|kj_amulet|Pflegerin Hilde|story|2|1|Rockets künstliche Stimmen vertreiben die Besucher. Hilf Rena im Turm und berichte ihr von Leons Befreiung. Danach möchte ich dir ein Schutzzeichen für deine Reise schenken.|0||||Der Turm ist wieder ein friedlicher Ort. Dieses Schutzzeichen soll deine Reise begleiten.||||
kj_lavandia_d0_3_2|heal_sternen_grasweg16|Botanikerin Rosanna|healer|2|1|Die Pflanzenzeichnungen im Besuchergang interessieren mich. Zwischen meinen Notizen ist aber auch Platz für eine Versorgungstasche. Setzt euch; ich schaue nach deinen Pokémon.|0|||||||0|
kj_lavandia_d1_0_0|kj_lavandia_guard_a|Rocket-Wache Erol|trainer|2|1|Du willst hier einfach weiter? Meine Aufgabe lautet bewachen, nicht Besucher führen.|1122|41:25,109:26|||Mir fällt gerade auf, dass Besucherführung deutlich weniger blaue Flecken am Stolz hinterlassen hätte.|||1|
kj_lavandia_d1_1_0|kj_lavandia_switch_a|Archivpfleger Konstantin|story|2|1|Die Stimmen kommen aus einem versteckten Lautsprecher, nicht aus unseren Erinnerungsnischen. Die Wache lässt mich nicht an seine Zuleitung.|0||||Ich trenne die Zuleitung des ersten Lautsprechers. In diesem Gang sind wieder die wirklichen Schritte der Besucher zu hören.||||
kj_lavandia_d1_3_4|kj_lavandia_switch_b|Restauratorin Ilona|story|2|1|Hinter den Bändern liegt ein zweites fremdes Gerät. Ich möchte es entfernen, ohne ein Erinnerungsstück zu beschädigen; zuerst muss die Wache fort.|0||||Das zweite Gerät ist abgeklemmt und sicher verpackt. Die Bänder hängen wieder frei; der zugehörige Verschluss ist gelöst.||||
kj_lavandia_d1_4_4|kj_lavandia_guard_b|Rocket-Wache Lars|trainer|2|1|Wir haben nicht so viel Gerät hergetragen, um es von dir abschalten zu lassen.|1122|41:25,109:26|||Mir fällt keine überzeugende Drohung mehr ein.|||1|
kj_lavandia_d2_4_0|kj_lavandia_rescue|Betreuer Leon|story|2|1|Vesper lässt mich nicht aus der Stillen Galerie hinaus. Ich möchte zu Rena zurück, aber zuerst muss diese Wache über uns enden.|0||||Die Stimmen kamen aus Rockets Sendern. Ich kenne viele Namen aus unseren Erinnerungsnischen; diese Rufe gehörten zu keinem von ihnen. Die Geräte suchten den Klang alter Glocken. Bitte berichte Rena davon. Sie kennt jemanden in Teak City.||||
kj_lavandia_d2_4_1|kj_lavandia_medic|Sanitäterin Hildegard|healer|2|1|Hier neben dem Archivgang bist du kurz in Sicherheit. Ich helfe deinen Pokémon, bevor du weitergehst.|0||||||||
kj_lavandia_d2_2_2|kj_lavandia_boss|Agentin Vesper|trainer|2|1|Erinnerungen lenken Menschen zuverlässig. Du scheinst dich leider lieber auf deine Pokémon zu verlassen.|1760|93:26,42:26,24:28|||Du hast unsere Tricks nicht gebraucht, um dein Team zusammenzuhalten. Das wird Severin nicht gern hören.|||1|
kj_teak_route_4_0|kj_teak_route_trainer0|Baumfreund Leopold|trainer|2|1|Am Ahornstieg raschelt selbst ein stiller Schritt. Mein Team ist an die Geräusche gewöhnt. Bereit?|1342|58:28,163:29|||Mein Fukano nimmt Witterung auf, während ich nach einer guten Erklärung suche. Einer von uns wird bestimmt schneller fündig.||||
kj_teak_route_7_0|weekly_rest_muschel|Weghelferin Eda|healer|2|1|Leg deine Tasche ruhig ab. Deine Begleiter finden hier einen sauberen, ruhigen Platz.|0||||||||
kj_teak_route_9_1|kj_teak_route_trainer1|Wanderin Marit|trainer|2|1|Ich komme wegen der alten Bäume hierher. Meine Pokémon kommen mit, weil ich endlich genug Zeit zum Üben mitbringe.|1386|58:29,163:30|||Hoothoot sitzt ganz ruhig. Es muss mir die Niederlage nicht erklären; es reicht offenbar, mich lange genug anzusehen.||||
kj_teak_route_14_2|kj_teak_route_trainer2|Rastwanderer Lasse|trainer|2|1|Am Ahornsaum ist genug Platz. Wir könnten einen Kampf üben, bevor jeder wieder seinem eigenen Weg folgt.|1430|58:30,163:31|||Ich ziehe erst weiter, wenn sich mein Team erholt hat. Ein voller Tagesplan ist kein guter Grund für leere Kräfte.||||
kj_teak_city_3_0|foodhouse_teak|Verkäuferin Gundula|shop|2|1|Willkommen im Futterhaus! Kürbis, Hirse und Kräuter auf dieser Seite, Insektenhäppchen auf der anderen. Die Käseportionen kommen von Brie. Alles ist für Pokémon portioniert; niemand muss hier eine ganze Tüte auf einmal fressen.|0||||||||
kj_teak_city_3_0|foodhouse_oswald|Herr Oswald|npc|4|1|Mein Pokémon hat die Mehlwurm-Reishappen entdeckt. Seitdem bleibt mein Käsebrötchen meistens unbehelligt. Meistens. Ich lasse es trotzdem nicht mehr auf der Bank liegen.|0||||||||Oswald trägt eine oft benutzte Stofftasche mit sorgfältig gebundenem Knoten. Einen kleinen Zettel streicht er zum Lesen an der Theke glatt.
kj_teak_city_3_0|foodhouse_dorothea|Frau Hedwig|npc|4|2|Seit der Rente kaufe ich ohne Eile ein. Gundula meint, ich sei wegen der Gespräche hier. Dabei stimmt das gar nicht: Ich bin auch wegen der Gespräche auf dem Rückweg hier.|0||||||||Hedwig legt beide Hände auf den Griff ihrer Einkaufstasche. Sie lässt an der Theke reichlich Platz und verpasst trotzdem kein Gespräch.
kj_teak_city_2_4|mentor_kj_teak_center|Gärtner Sumi|mentor|2|1|Auf meinen Abendrunden sieht die Stadt jedes Mal ein wenig anders aus.|0||||||||
kj_teak_center|kj_teak_guide|Stadtführerin Imke|npc|2|1|Zum Pokémon-Center gehst du 1 nach links, dann 1 nach oben, dann 1 nach links, dann 2 nach oben. Zum Markt: 1 nach rechts, dann 1 nach oben, dann 1 nach links, dann 1 nach oben, dann 1 nach links, dann 1 nach oben. Zum Eingang von Brandturm-Ruine: 3 nach rechts. Tänzerin Miki bewahrt VM02 Fliegen in Hanas Hofhaus auf. Nach Juns Bericht über die Brandturm-Ruine kannst du sie dort abholen. Sora in Brisalia übergibt die VM außerdem nach ihrem Arenasieg.|0||||||||
kj_teak_center|kj_teak_brief|Glockner Jun|story|2|1|Rena in Lavandia braucht Hilfe im Erinnerungsturm. Ihr Bericht könnte erklären, warum unsere Glocken verstummen.|0||||Rocket benutzt die Brandturm-Ruine für seine Resonatoren. Untersuche die Aschespur an der alten Außenmauer im Abgestützten Umgang; dort liegt die Bronzeglocke, die dir den Zugang ermöglicht. Sichere mit Riku und Aya beide Glockenzüge. Restaurator Torben wird am Glockenfundament bei der offenen Dachstelle festgehalten.||||
kj_teak_center|kj_teak_report|Glockner Jun – Bericht|story|2|1|Restaurator Torben ist noch am Glockenfundament der Brandturm-Ruine. Bitte hole ihn zurück.|0||||Unsere Glocken klingen wieder frei. Lia in Dukatia braucht Hilfe gegen die Funkzentrale. Die Radiowiesen beginnen an der alten Schiene rechts neben Kupferstadts Laden. Die passende Reisehilfe liegt jetzt bei deiner Ausrüstung; falls sie fehlt, reicht eine Pflegeperson sie beim Heilen nach.||||
kj_teak_centerhouse|kj_teak_nurse|Schwester Ingrid|healer|2|1|Die Ahornblätter sammeln sich jedes Mal am Eingang. Ich fege sie nach draußen, bevor die nächsten Reisenden kommen. Komm mit deinem Team zum Empfang; hier könnt ihr euch erholen.|0||||||||
kj_teak_centerhouse|kj_teak_storage|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
kj_teak_centerhouse|journey_guide_kj_teak_centerhouse|Fährfrau Anke|guide|2|1|An Land gönne ich meinen Partnern eine Pause. Die Geschichten vom letzten Anleger nehme ich mit auf meinen nächsten Weg.|0||||||||
kj_teak_centerhouse|weekly_calendar_kj_teak_centerhouse|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
kj_teak_shop|kj_teak_merchant|Händlerin Irene|shop|2|1|Ich habe Reiseproviant und die üblichen Bälle auf Lager.|0||||||||
kj_teak_shop|kj_charcoal|Köhler|shop|2|1|Hier findest du meine Spezialitäten.|0||||||||
kj_teak_house|kj_teak_resident|Handwerkerin Hana|npc|2|1|Meine Großmutter hütete den Brandturm. Erst wenn beide Glockenzüge ruhen, darf die schwere Tür geöffnet werden. Das erzählte sie mir schon als Kind. Jona in Echfurt hat ein Trainerhaus nahe der Arena. Gleiche Pokémon, gleiche Level auf beiden Seiten. Das erinnert mich ans Handwerk: Mit demselben Werkzeug machen zwei Leute längst nicht dasselbe. Für einen Kampf mit Erfahrung würde ich zuerst Jonas Regeln lesen. Gute Vorbereitung gehört schließlich zum Handwerk.|0||||||||
kj_teak_house|kj_fly|Tänzerin Miki|story|2|1|Ich bewahre VM02 Fliegen in unserer Lehrsammlung auf. Bitte hilf Jun mit der besetzten Brandturm-Ruine und bring ihm den Bericht. Danach kannst du die VM hier in Hanas Hofhaus abholen. Sora in Brisalia übergibt sie auch nach dem Arenasieg.|0||||Die Glocken beruhigen meinen Flugpartner wieder. VM02 Fliegen aus unserer Lehrsammlung hilft dir auf dem Rückweg. Im Inventar unter VMs kannst du sie einem geeigneten Pokémon beibringen; sie bleibt erhalten. Seine Feldattacke Fliegen bringt dich draußen unter freiem Himmel in bereits besuchte Städte. Die passende Reisehilfe liegt jetzt bei deiner Ausrüstung; falls sie fehlt, reicht eine Pflegeperson sie beim Heilen nach.||||
kj_teak_workshop|kj_herbs|Kräuterfrau|shop|2|1|Hier findest du bittere Heilkräuter. Manche Pokémon mögen ihren Geschmack nicht.|0||||||||
kj_teak_workshop|interior_activity_kj_teak_workshop|Sortierplatz|pastime|2|1|Auf einem flachen Brett liegen harmlose Materialproben.|0||||||||
kj_teak_workshop|mentor_more_kj_teak_workshop|Restauratorin Iris|mentor|2|1|An alten Dingen sieht man oft erst beim zweiten Blick etwas Neues. Bei Pokémon geht es mir auch so.|0||||||||
kj_teak_garden|kj_teak_gardener|Gärtnerin Isabel|npc|2|1|Die Bäume hier tragen jeden Tag neue Früchte. Nimm dir etwas mit und lass die Zweige heil.|0||||||||
kj_teak_garden|kj_ash|Schreinwächter|story|2|1|Wenn Teaks Glocken gerettet sind und dein Pokédex mindestens sechzig verschiedene Arten als gefangen führt, vertraue ich dir die heilige Asche an. Ich schaue deine Einträge hier im Gespräch durch.|0||||Sechzig Arten und ein mutiges Herz. Bewahre die heilige Asche für einen schweren Augenblick.||||
kj_teak_d0_0_0|wind_nebel_eingang_rest|Wanderhelfer Mika|healer|2|1|Hier ist eine trockene Raststelle. Ich versorge dein Team. Unter den abgestützten Balken lasse ich einen Streifen zum Durchgehen frei.|0||||Du bist wieder bereit für die Reise.||||
kj_teak_d0_4_4|weekly_rest_kanal|Weghelferin Lotti|healer|2|1|Leg deine Tasche ruhig ab. Deine Begleiter finden hier einen sauberen, ruhigen Platz.|0||||||||
kj_teak_d1_0_0|kj_teak_guard_a|Rocket-Wache Lenz|trainer|2|1|In dieser Ruine gilt heute unser Plan. Du gehörst nicht dazu.|1474|41:31,109:32|||Auf meinem Plan war dieser Platz mit sicher markiert. Ich werde mich künftig nach der Bedeutung solcher Wörter erkundigen.|||1|
kj_teak_d1_1_0|kj_teak_switch_a|Zimmermann Riku|story|2|1|Rocket hält diesen Glockenzug unter Spannung. Ich kann ihn erst sichern, wenn die Wache uns arbeiten lässt.|0||||Der Zug liegt jetzt auf seinem Sicherungsblock. Das Seil schlägt nicht mehr gegen die Strebe; dieser Teil des Glockenriegels ist entlastet.||||
kj_teak_d1_4_0|wind_kupferweg_ausgang_rest|Wanderhelfer Demian|healer|2|1|Hier ist eine trockene Raststelle. Ich versorge dein Team. Zwischen den alten Mauern tragen die Schritte noch lange nach.|0||||Du bist wieder bereit für die Reise.||||
kj_teak_d1_0_4|kj_teak_medic|Sanitäterin Isabella|healer|2|1|Hier im abgestützten Randgang bist du kurz in Sicherheit. Ich helfe deinen Pokémon, bevor du weitergehst.|0||||||||
kj_teak_d1_3_4|kj_teak_switch_b|Seilmeisterin Aya|story|2|1|Auch der andere Glockenzug muss ruhen, bevor sich der schwere Riegel bewegen lässt. Die Wache hält meinen Arbeitsplatz besetzt.|0||||Ich sichere die zweite Seilführung mit einer Klammer. Das Holz hört auf zu knarren; von dieser Seite drückt nichts mehr auf den Riegel.||||
kj_teak_d1_4_4|kj_teak_guard_b|Rocket-Wache Ferra|trainer|2|1|Die alten Mauern halten einiges aus. Mal sehen, ob dein Team ebenso standhaft ist.|1474|41:31,109:32|||Die Mauern stehen noch. Mein Selbstbewusstsein war offenbar aus einem anderen Baustoff.|||1|
kj_teak_d2_0_0|wind_silber_eingang_rest|Wanderhelfer Dietrich|healer|2|1|Hier ist eine trockene Raststelle. Ich versorge dein Team. Die Mauerreste halten den Wind von meiner Unterlage ab.|0||||Du bist wieder bereit für die Reise.||||
kj_teak_d2_4_0|kj_teak_rescue|Restaurator Torben|story|2|1|Ich sollte nur die alten Befestigungen prüfen. Karo hält mich hier am Glockenfundament fest. An den beschädigten Balken kann ich keine sichere Flucht versuchen.|0||||Die Resonatoren sollten nach Dukatia transportiert werden. Ihre Kisten standen auf den alten Fundamentstreifen; deshalb konnte ich die Beschriftung lesen. Jun muss die Wache warnen. Rockets nächste Anlage ist die Funkzentrale.||||
kj_teak_d2_2_2|kj_teak_boss|Kommandant Karo|trainer|2|1|Diese Ruine verbirgt mehr als alte Geschichten. Rocket weiß wenigstens, was man damit anfangen kann.|2244|110:31,228:32,97:33|||Du hast unsere Rechnung durcheinandergebracht. Die Glocken können von mir aus schweigen; ich habe genug gehört.|||1|
kj_teak_d2_0_3|wind_kupferweg_eingang_rest|Wanderhelfer Damian|healer|2|1|Hier ist eine trockene Raststelle. Ich versorge dein Team. Im Glockenfundament lasse ich den Durchgang zwischen den Mauerresten frei.|0||||Du bist wieder bereit für die Reise.||||
kj_dukatia_route_4_0|kj_dukatia_route_trainer0|Radiofreund Bastian|trainer|2|1|Von den Radiowiesen höre ich manchmal Fetzen einer Melodie. Zum Kämpfen braucht mein Team allerdings meinen eigenen Takt.|1694|81:35,263:36|||Mein Magnetilo summt zufrieden. Es scheint meine ausführliche Fehleranalyse für eine Begleitung zu halten.||||
kj_dukatia_route_9_1|kj_dukatia_route_trainer1|Reisende Mette|trainer|2|1|Ich bin mit meinem Team auf Sendepause. Für einen persönlichen Vergleich sind wir aber zu erreichen.|1738|309:36,161:37|||Wiesor steht schon wieder aufmerksam da. Es bewacht meine Tasche, während ich ein paar überflüssige Gedanken loswerde.||||
kj_dukatia_route_7_2|weekly_rest_tauwald|Weghelferin Yvonne|healer|2|1|Leg deine Tasche ruhig ab. Deine Begleiter finden hier einen sauberen, ruhigen Platz.|0||||||||
kj_dukatia_route_14_2|kj_dukatia_route_trainer2|Stadtwanderer Sören|trainer|2|1|Die Stadt ist laut genug. Hier draußen kann ich hören, ob mein Team auf meine Anweisungen reagiert.|1782|309:37,161:38|||Ich lasse meine große Kampfansage beim nächsten Mal weg. Vielleicht bleibt dann mehr Aufmerksamkeit für das, was danach kommt.||||
kj_dukatia_city_3_1|mentor_kj_dukatia_center|Kurier Lorenz|mentor|2|1|Mit vielen Paketen brauche ich einen guten Wegplan. Für Reisen mit Pokémon gilt das auch.|0||||||||
kj_dukatia_city_1_3|quiz_kj_dukatia_center|Quizfreund Ludwig|quiz|2|1|Lust auf eine einzelne Frage für unterwegs? Du wählst ein Thema oder eine bunte Mischung. Es gibt keinen Einsatz und kein Zeitlimit. Jede erstmals richtig beantwortete Frage zählt auf deiner Lernkarte, auch bei meinen Freunden an anderen Orten. Kleine Belohnungen warten nach und nach; du kannst jederzeit aufhören.|0||||||||
kj_dukatia_city_3_4|dukatia_care_bench|Pflegebank|pokemon_care|2|1|Die beiden Friseurbrüder pflegen hier einen deiner Begleiter. Sie wechseln sich ab; zusammen bieten sie einen Besuch pro Tag an. Den heutigen Preis und ihren Wochenplan findest du beim Pflegeangebot.|0||||||||
kj_dukatia_center|kj_dukatia_guide|Stadtführerin Jasmin|npc|2|1|Zum Pokémon-Center: einmal nach oben, dann zweimal nach links, dann zweimal nach oben. Zum großen Kaufhaus: zweimal nach rechts, dann dreimal nach unten. Zur Funkzentrale: dreimal nach rechts.|0||||||||
kj_dukatia_center|kj_dukatia_brief|Redakteurin Lia|story|2|1|Jun in Teak City verfolgt Rockets gestohlene Resonatoren. Ohne seinen Bericht wissen wir nicht, welche Anlage betroffen ist.|0||||Rocket hält Reporter Marek am Prüfplatz im Sendebetrieb fest. Die Ersatz-Keycard liegt im Aktenschrank der Verpackungsbucht in der Anlieferung. Hilf Eike und Judith, beide fremden Kanäle abzuschalten. Danach erreichst du Severin und Marek.||||
kj_dukatia_center|kj_dukatia_report|Redakteurin Lia – Bericht|story|2|1|Reporter Marek ist noch am Prüfplatz im Sendebetrieb der Rocket-Funkzentrale. Bitte hole ihn zurück.|0||||Unser Programm ist zurück, und Marek ist sicher. Die Wache hat Rockets Sendegeräte beschlagnahmt. Das Forschungsteam hat mir diesen Meisterball für dich anvertraut. Nimm ihn als Dank für deine Hilfe in den vier Städten.||||
kj_dukatia_centerhouse|kj_dukatia_nurse|Schwester Jennifer|healer|2|1|Falte deinen Stadtplan ruhig erst fertig. Hier am Empfang ist Platz für deine Tasche und dein Team. Ich versorge die Pokémon, während du die nächste Straße heraussuchst.|0||||||||
kj_dukatia_centerhouse|kj_dukatia_storage|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
kj_dukatia_centerhouse|journey_guide_kj_dukatia_centerhouse|Sammler Manuel|guide|2|1|Nicht jeder Fund passt in eine Sammlung. Heute merke ich mir lieber einen Ort, von dem mir ein Reisender erzählt hat.|0||||||||
kj_dukatia_centerhouse|weekly_calendar_kj_dukatia_centerhouse|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
kj_dukatia_centerhouse|dukatia_move_tutor|Attackenlehrerin Lenja|tutor|4|2|Ab sechs Orden übe ich mit deinem Pokémon neue Attacken. Ich nehme dafür farbige Splitter. Welche Farben und Mengen du brauchst, sage ich dir vor dem Unterricht.|0||||||||
kj_dukatia_house|kj_dukatia_resident|Radiofreund Marcel|npc|2|1|Das Radioprogramm begleitet mich seit meiner Kindheit. Stimmen und Musik verbinden diese Stadt mit den Menschen auf den entlegensten Routen. Neulich war ich bei der verlustfreien Spiegelübung im Trainerhaus in Echfurt, hinter der Arena. Keine Teilnahmegebühr, und hinterher war sogar meine verbrauchte Beere wieder da. So einen Kundendienst hätte ich gern für kaputte Radios. Beim Kampf mit Erfahrung gibt es diesen Beerenkundendienst allerdings nicht.|0||||||||
kj_dukatia_house|kj_waterfall|Wanderer Ren|story|2|1|Seit Rocket die Stadt besetzt hält, wage ich mich nicht mehr in die Berge. Befreie Marek und berichte Lia am Brunnen davon. Dann gebe ich dir hier VM07 Kaskade.|0||||Nun kann ich weiterreisen. Diese Technik half mir einst, reißende Wasserfälle zu überwinden. Die passende Reisehilfe liegt jetzt bei deiner Ausrüstung; falls sie fehlt, reicht eine Pflegeperson sie beim Heilen nach.||||
kj_dukatia_workshop|kj_gs|Forscherin Jara|story|2|1|Nach der Befreiung des Radioturms und achtzig gefangenen Arten vertraue ich dir den GS-Ball an. Elin kennt seine Zeichen. Nach deinem Ligasieg untersuche ihn am Waldschrein im Flüsterwald: Vom Moospfad rechts zur Eiche, rechts zu den Wurzelstufen und zweimal rechts weiter.|0||||Ich möchte wissen, weshalb die Zeichen auf dem GS-Ball auch am Waldschrein stehen. Bring ihn nach deinem Ligasieg zum Schrein im Flüsterwald: Vom Moospfad rechts zur Eiche, rechts zu den Wurzelstufen und zweimal rechts weiter. Elin kann dir den Weg noch einmal erklären. Wenn dir dort Celebi begegnet und du es fängst, komm mit deinem Pokédex wieder zu mir in die Forschungswerkstatt.||||
kj_dukatia_garden|kj_dukatia_gardener|Gärtnerin Johanna|npc|2|1|Unser Beerenbaum trägt jeden Tag neue Früchte. Nimm dir etwas mit und lass die Zweige heil. Die Nachbarn wechseln sich beim Gießen ab.|0||||||||
kj_dukatia_d1_0_0|kj_dukatia_guard_a|Rocket-Funker Brix|trainer|2|1|Die Funkzentrale ist kein Wunschkonzert. Du bekommst jetzt unser Programm zu hören.|1826|41:38,109:39|||Mein Programm hatte leider nur einen Punkt. Offenbar hätte ich eine zweite Seite gebraucht.|||1|
kj_dukatia_d1_1_0|kj_dukatia_switch_a|Sendetechniker Eike|story|2|1|Die fremde Trägerwelle läuft durch diesen Verteiler. Die Wache verhindert, dass ich ihn vom eigentlichen Stadtsender trenne.|0||||Der fremde Verteiler ist vom Netz. Seine Anzeige erlischt; die Freigabe dieses Arbeitsbereichs steht nun auf sicher.||||
kj_dukatia_d1_2_2|kj_dukatia_medic|Sanitäterin Josefine|healer|2|1|Hier in der geschützten Wartungsnische bist du kurz in Sicherheit. Ich helfe deinen Pokémon, bevor du weitergehst.|0||||||||
kj_dukatia_d1_3_4|kj_dukatia_switch_b|Tontechnikerin Judith|story|2|1|Hier speisen sie ihre Ansagen in einen zweiten Kanal ein. Erst ohne die Wache kann ich den Kanal vom Programm abkoppeln.|0||||Die fremden Ansagen sind aus diesem Kanal entfernt. Sein Kontrollton verstummt, und auch diese Sicherung gibt die Sendeschleuse frei.||||
kj_dukatia_d1_4_4|kj_dukatia_guard_b|Rocket-Funkerin Zera|trainer|2|1|Keinen Schritt näher an unsere Geräte. Wir senden noch lange nicht den Abspann.|1826|41:38,109:39|||Ich wollte Eindruck machen. Jetzt hoffe ich vor allem, dass niemand diese Durchsage aufgezeichnet hat.|||1|
kj_dukatia_d2_4_0|kj_dukatia_rescue|Reporter Marek|story|2|1|Ich wollte die fremden Ansagen dokumentieren. Severin hält mich am Prüfplatz fest, seit ich den zweiten Kanal entdeckt habe. Solange er hier ist, lässt er mich nicht zur Redaktion zurück.|0||||Die fremde Übertragung ist beendet. Meine Aufzeichnungen beschreiben, wie Rocket die Ansagen in unser Programm eingeschleust hat. Bitte bring Lia Nachricht von meiner Befreiung. Sie wartet am Stadtbrunnen.||||
kj_dukatia_d2_2_2|kj_dukatia_boss|Direktor Severin|trainer|2|1|Mit diesem Sender kann ich ganze Städte erreichen. Dein kleiner Protest endet trotzdem hier im Raum.|3806|82:39,229:40,169:40,248:42|||So viele Antennen, und ich habe nicht gehört, was direkt vor mir geschieht. Meine Zentrale kann diesen Kampf nicht für mich gewinnen.|||1|
ent_bruch_0_0|ent_caretaker_1|Pflegerin Julia|gift|2|1|Für Bisasam brauchst du im Pokédex mindestens 12 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Die Beete wachsen gut. Ich bin gespannt, was du mit Bisasam erlebt hast.||||
ent_bruch_0_2|weekly_rest_warmhang|Weghelferin Waltraud|healer|2|1|Leg deine Tasche ruhig ab. Deine Begleiter finden hier einen sauberen, ruhigen Platz.|0||||||||
ent_bruch_0_2|ent_site_sleeper|Breite Schlafmulde im trockenen Wurzelboden|script_object|3|2||0||||||||Abseits des öffentlichen Wegs liegt eine große Schlafmulde. Weidenhains Orden zeigt, dass du einen kräftigen Schläfer behutsam ansprechen kannst.
ent_bruch_4_2|ent_rumor_site_245|Rangerin Liva|npc|2|1|Suicune wurde am Quellaustritt gesehen, nachdem Teaks Glocken gerettet waren. Mit Schneekrones Orden kannst du näher beobachten. Sein Besuch ersetzt unsere Pflege nicht: Wir halten den Zufluss frei und tragen keine Abfälle in den Bruch.|0||||||||
ent_bruch_4_2|ent_site_suicune|Klares Wasser am Quellaustritt|script_object|3|2||0||||||||Hier tritt Quellwasser zwischen den Erlen hervor. Nach Teaks Abschlussbericht und Schneekrones Orden kannst du der ungewöhnlich klaren Spur folgen.
ent_wiese_0_0|heal_nebel_grasweg6|Weghelfer Marco|healer|2|1|Die Flügel über der Schmetterlingswiese sind schon früh unterwegs. Wir müssen ihren Takt nicht halten. Komm an den Wegrand; ich versorge dein Team.|0||||Alles wieder gut. Wir haben auch ohne Flügelschlag eine ordentliche Pause geschafft.|||0|
ent_wiese_4_1|ent_rumor_scyther|Schülerin Karolina|npc|2|1|Mein Freund sagt, er habe auf dieser Schmetterlingswiese ein Sichlor gesehen. Ich glaube ihm noch nicht ganz. Die Halme im inneren Grasstreifen sind allerdings erstaunlich sauber abgeschnitten.|0||||||||
ent_wiese_3_2|ent_caretaker_238|Schlittschuhläuferin Katharina|gift|2|1|Für Kussilla brauchst du im Pokédex mindestens 64 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Ich übe noch meine Schrittfolge. Was habt ihr inzwischen erlebt?||||
ent_wiese_4_2|ent_rumor_site_185|Gärtner Matthias|npc|2|1|Ich gieße dieses Bäumchen seit Wochen. Es rückt jedes Mal ein Stück zur Seite. Mein Sohn sagt, ich solle es endlich wie ein Pokémon behandeln.|0||||||||
ent_wiese_4_2|ent_site_tree|Bäumchen neben der Gießspur|script_object|3|2||0||||||||Das scheinbare Bäumchen steht nie in der feuchten Gießspur. Mit Weidenhains Orden darfst du es vorsichtig vom trockenen Weg aus untersuchen.
ent_bucht_2_0|ent_caretaker_7|Forscherin Yara|gift|2|1|Für Schiggy brauchst du im Pokédex mindestens 20 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Schön, dich zu sehen! Ich vermesse weiter die Bucht. Habt ihr schon andere Gewässer besucht?||||
ent_bucht_0_1|heal_sternen|Wanderer Felix|npc|2|1|Nach den Bergen wollte ich wieder einmal das Meer hören. Falls dein Team eine Pause braucht: In der Salzglaswerft gibt es ein Pokémon-Center. Ich bleibe noch ein bisschen hier. Berge rauschen einfach nicht so schön.|0|||||||0|
ent_bucht_3_1|expert_16|Segelmacher Maximilian|contact|3|2|Ich teste hier kleine Segel. Sechs Partner erzeugen Wind, Gewicht und gelegentlich sehr teure Löcher.|5425|119:29,73:30,87:31,22:29,180:30,99:31|||Du hast mir den Wind genommen, ohne eine Naht zu zerreißen.||||
ent_bucht_0_2|ent_rumor_site_131|Fischerin Katja|npc|2|1|Wenn der Wind einschläft, singt hier manchmal ein Lapras. Du musst nicht hinausfahren. Hör am stillen Ufer genau hin.|0||||||||
ent_bucht_0_2|ent_site_lapras|Gesang am geschützten Buchtufer|script_object|3|2||0||||||||Ein Gesang kommt aus der windgeschützten Bucht. Mit Dünhafens Orden kannst du vom festen Ufer aus näher zuhören; kein Boot ist nötig.
ent_bucht_4_2|ent_rumor_site_249|Fischer Aro|npc|2|1|Früher hörten wir die tiefe Meeresstimme von hier. Die letzte Strömungsskizze führt zu Brisalias Westkliff. Von Oliviana fährt der Zug zur Insel; nach der Ligaprüfung ist der geschützte Felsentritt am äußersten Westufer zugänglich.|0||||||||
ent_werk_0_0|ent_caretaker_240|Köchin Kerstin|gift|2|1|Für Magby brauchst du im Pokédex mindestens 72 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Die nächste Kochpause steht an. Wie läuft eure Reise?||||
ent_werk_3_0|special_grounding_check|Prüfzone am Tonwerksdach|pastime|2|2|Ein altes Wartungsblatt markiert einen trockenen Standplatz abseits der Dachstreben. Alle Maschinen sind stillgelegt; Leitungen werden nicht angefasst.|0||||||||
ent_werk_4_0|ent_site_thunder|Funken über den stillgelegten Dachstreben|script_object|3|2||0||||||||Nach der Ligaprüfung kannst du den Gewitterrastplatz beobachten. Prüfe vorher die freie Standfläche ein Wegstück links, ohne Leitungen anzufassen.
ent_werk_0_2|heal_firn_fund6|Weghelfer Michael|healer|2|1|Die Tonwerke liegen still, aber die Wege hierher bleiben lang. Wisch den Lehm ruhig von den Schuhen; ich kümmere mich um dein Team.|0||||Deinen Partnern geht es wieder gut. Den Lehm lasse ich lieber draußen; er hat genug von den Tonwerken gesehen.|||0|
ent_pass_4_0|ent_caretaker_155|Pfleger Niklas|gift|2|1|Für Feurigel brauchst du im Pokédex mindestens 28 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Der Rastplatz ist frei. Ich bin gespannt, wie Feurigel sich unterwegs macht.||||
ent_pass_4_0|ent_rumor_site_250|Glockner Sen|npc|2|1|Die Feder erzählt von einem früheren Flug über den Windlesehang. Seit Teaks Glocken gerettet sind, liegt Ho-Ohs Rastplatz am erneuerten Glockenplatz ihrer Ruine. Nach deinem Ligasieg führt dort vom Glockenfundament ein Aufgang zweimal nach oben.|0||||||||
ent_pass_0_2|ent_rumor_site_244|Bergwächter Orin|npc|2|1|Manche Spuren hier bleiben warm. Jun aus Teak nennt ihren Urheber Entei. Ob du ihm begegnen kannst, hängt wohl auch davon ab, ob du seinen Glocken geholfen und Schneekrones Orden gewonnen hast.|0||||||||
ent_pass_0_2|ent_site_entei|Warme Abdrücke an der Felsquelle|script_object|3|2||0||||||||Warme Luft steigt aus einer Felsspalte. Jun in Teak City kennt Berichte über Entei. Hilf ihm, die Glocken zu retten, und berichte ihm danach. Gewinne außerdem Schneekrones Orden; dann kannst du hier den warmen Abdrücken folgen.
ent_nacht_0_0|heal_sternen_wiese2_6|Weghelfer Norbert|healer|2|1|Am Rand der Nachtwiesen höre ich die Reisenden schon zwischen den Gräsern kommen. Ich habe frisches Wasser dabei und versorge deine Pokémon hier am Weg.|0||||Deine Partner sind versorgt. Für deine eigene Trinkflasche habe ich auch noch frisches Wasser übrig.|||0|
ent_nacht_3_0|ent_rumor_113|Ärztin Lea|npc|2|1|Hier auf der Kräuterwiese taucht manchmal ein Chaneira auf. Es ist selten; ich halte auf meinen Rundgängen danach Ausschau.|0||||||||
ent_nacht_1_2|ent_caretaker_175|Glockner Enrik|gift|2|1|Für Togepi brauchst du im Pokédex mindestens 56 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Die Glocke funktioniert wieder. Wie geht es Togepi?||||
ent_nacht_4_2|ent_rumor_site_243|Wetterkundler Oliver|npc|2|1|Der gelbe Schatten wurde früher in der Sternenau gesehen. Neuere Abdrücke führen zum Gewittersaum im Flüsterwald: Von der Sonnenlichtung zweimal links. Vergleiche dort den Rangerbericht. Teaks Abschlussbericht und Schneekrones Orden bereiten auf Raikou vor.|0||||||||
nw_azalea_route_0_1|nw_azalea_trainer|Wandertrainer Patrick|trainer|2|1|Im Aprikokohain sammle ich gern, was schon reif ist. Mein Team übt derweil, meine Geduld etwas zu verkürzen.|350|69:9,102:10|||Die Aprikokos bleiben liegen, bis meine Partner versorgt sind. Geduld kann man offenbar auch beim Verlieren üben.|||1|
nw_azalea_route_2_1|apricorn_ditto_fan|Ditto-Fan Theo|trainer|3|2||0|161:8,132:10|||Gut gekämpft! Auch die beste Verwandlung nimmt einem die Übung wohl nicht ab.||||Theo hält ein zerlesenes Notizheft in der Hand. Auf dem Umschlag sind mehrere kleine Ditto gezeichnet.
nw_azalea_route_3_1|porenta_path|Porenta am Mittelstamm|npc|4|2|Porenta hält den Lauch quer vor sich und beobachtet den Weg um den Stamm.|0||||||||
nw_azalea_route_3_2|porenta_return|Forstgehilfin Jorunn|npc|4|2|Mein Porenta ist beim Sammeln vorausgelaufen und wartet am Mittelstamm. Ich muss bei den vollen Körben bleiben. Hilfst du mir, es zurückzuholen? Es weicht von dir weg: Gehe um die Stämme herum und sprich es von der passenden Seite an, damit es zum Sammelplatz zurückläuft. Sprich danach wieder mit mir.|0||||Da bist du wieder! Porenta hält seinen Lauch noch fest. Mein ganzer Korb ist ihm offenbar weniger wichtig. Danke fürs Zurückbringen.||||
nw_azalea_route_4_1|porenta_turn|Porenta unter dem Astbogen|npc|4|2|Porenta duckt sich unter den Zweigen; sein Lauch ragt aus dem Laub.|0||||||||
nw_azalea_route_4_2|porenta_grass|Porenta am Wiesenrand|npc|4|2|Porenta späht über die niedrigen Halme zum Lauchkorb am Sammelplatz.|0||||||||
nw_azalea_route_10_0|heal_klang_grasweg16|Weghelferin Leonie|healer|2|1|Die Aprikokobäume tragen noch genug Früchte für morgen. Heute gehe ich lieber den Reisenden entgegen. Ich versorge deine Partner hier am festen Weg.|0||||Alles versorgt. Ich bleibe noch bei den Aprikokobäumen; die Ernte läuft mir nicht davon.|||0|
nw_azalea_route_18_2|expert_04|Aprikokosammler Paul|contact|3|2|Ich sammle nur, was der Hain hergibt. Griffel sammelt außerdem meine Mütze. Wir haben deshalb eine sehr bewegliche Trainingsroutine.|2975|190:15,274:16,48:17,58:15,54:16,66:17|||Da musste sogar Griffel kurz mit dem Unsinn aufhören.||||
nw_azalea_route_21_2|nw_azalea_rumor|Spurenleserin Yolanda|npc|2|1|Knofensa beobachte ich am Wegsaum auf der anderen Seite der freien Spur. Geh von hier zweimal nach oben und suche dort im hohen Gras.|0||||||||
nw_azalea_city_1_3|quiz_nw_azalea_center|Quizfreundin Melli|quiz|2|1|Lust auf eine einzelne Frage für unterwegs? Du wählst ein Thema oder eine bunte Mischung. Es gibt keinen Einsatz und kein Zeitlimit. Jede erstmals richtig beantwortete Frage zählt auf deiner Lernkarte, auch bei meinen Freunden an anderen Orten. Kleine Belohnungen warten nach und nach; du kannst jederzeit aufhören.|0||||||||
nw_azalea_city_2_3|nw_azalea_shop|Händler Niko|shop|2|1|Was brauchst du für deinen nächsten Weg?|0||||||||
nw_azalea_center|nw_azalea_request|Ortskundiger Philipp|story|2|1|Am Wurzelbrunnen fehlt Wasser am Überlauf. Linda ist dort und sucht die Ursache. Frag sie, bevor wir die alten Bäume entfernen. Vom Eingang gehst du dreimal nach links und dann fünfmal nach oben. Dort findest du die westliche Quellwand.|0||||Vom Eingang gehst du dreimal nach links und fünfmal nach oben. Dort findest du die westliche Quellwand. Sprich dort mit Linda. Danach möchte Baumeisterin Hedda hier von der Sache hören.||||
nw_azalea_center|nw_azalea_report|Baumeisterin Hedda|story|2|1|Hast du Linda an der westlichen Quellwand des Wurzelbrunnens gesprochen? Bevor wir die Bäume entfernen, brauche ich ihren Bericht über das fehlende Wasser.|0||||Linda dichtet also die ausgewaschene Fuge hinter dem Wurzelkanal ab. Dann fließt das Wasser wieder zum Überlauf. Wir lassen die stützenden Wurzeln an ihrem Platz.||||
nw_azalea_city_3_5|mentor_nw_azalea_center|Pensionsgast Lotte|mentor|2|1|Ich warte auf meine beiden Pflegegäste. Liliana hat mir erklärt, worauf ich achten sollte.|0||||||||
nw_azalea_city_4_3|nw_azalea_heal|Schwester Letizia|healer|2|1|Aprikokos bitte in der Tasche lassen. Ein Patient hat sie gestern für die Dekoration gehalten.|0||||||||
nw_azalea_city_4_3|nw_azalea_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
nw_azalea_city_4_3|journey_guide_nw_azalea_city_4_3|Bäckerin Lilian|guide|2|1|Das Brot für den Rückweg ist eingepackt. Solange mein Team ruht, tausche ich Reiseideen mit den anderen Gästen.|0||||||||
nw_azalea_city_4_3|weekly_calendar_nw_azalea_city_4_3|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
nw_azalea_city_5_5|nw_daycare|Pflegerin Liliana|daycare|2|1|Willkommen in unserer Pension. Zwei Partner können hier spielen und wachsen. Manchmal finden wir dabei ein Ei. Du kannst jederzeit nach ihnen sehen.|0||||||||
nw_azalea_city_5_5|nw_ditto_hint|Pensionsgast Feli|npc|2|1|Mein Wiesor stand plötzlich doppelt auf der Wiese vor Azalea. Eines wurde wieder zu einem Ditto! Evoli und Ditto können hier bei Liliana ein Evoli-Ei bekommen. Auch ein schon entwickeltes Evoli kann mit Ditto ein Evoli-Ei bekommen. Der Pflegebericht zeigt, ob die beiden zusammenpassen. Nimm das Ei in dein Team und geh mit ihm auf Reisen, bis es schlüpft.|0||||||||
nw_azalea_dungeon_0_0|nw_azalea_witness|Hüterin Linda|story|2|1|Du suchst die Ursache für das fehlende Wasser am Überlauf? Gut, dass du nachfragst: Die alten Bäume sind nicht das Problem.|0||||Hinter dem Wurzelkanal ist eine Fuge ausgewaschen. Dort verliert der Überlauf sein Wasser. Die Wurzeln stützen die Kanalwand; ich fasse die undichte Fuge neu. Sag im Ort Bescheid, damit der alte Kanal erhalten bleibt.||||
nw_viola_route_0_1|nw_viola_trainer|Wandertrainer Anja|trainer|2|1|Auf dem Windfederweg trainiere ich mit kleinen, wachen Partnern. Groß auftreten können wir später noch.|595|21:16,316:17|||Mein Habitak übernimmt das große Auftreten bereits. Ich kümmere mich erst einmal um die Vorbereitung dahinter.|||1|
nw_viola_route_2_0|expert_12|Drachenbauer Birk|contact|3|2|Ich baue Papierdrachen, keine Drachen-Pokémon. Mein Team hat sechs Methoden, einen Testflug scheitern zu lassen.|4375|397:23,22:24,166:25,207:23,180:24,35:25|||Deine Wendung hat besser funktioniert als mein letzter Drachenflug.||||
nw_viola_route_2_1|journey_trainer_2_0|Botin Ines|trainer|2|1|Meine Botentasche bleibt geschlossen. Kein Brief soll herausflattern, nur weil wir ein bisschen üben.|400|397:16,164:15,180:16|||Ich habe bei meinen Anweisungen mehr umständliche Wege genommen als auf meiner Lieferroute. Das geht bestimmt klarer.|||1|
nw_viola_route_7_1|journey_trainer_2_1|Wegwart Rafael|trainer|2|1|Am Windfederweg halte ich die Raststellen in Ordnung. Mein Team hilft, wenn wir uns auf dieselbe Aufgabe einigen.|425|164:17,180:16,188:17|||Letzte Woche habe ich eine verlorene Glocke gesucht. Waaty stand die ganze Zeit daneben. Die Glocke hing an meiner eigenen Tasche. Wir erwähnen das nicht mehr.|||1|
nw_viola_route_10_2|heal_seen_grasweg16|Weghelfer Rainer|healer|2|1|Auf dem Windfederweg zieht es kräftig. Bleib einen Moment auf der festen Spur stehen; ich versorge dein Team und halte die Tücher fest.|0||||Wieder alles in Ordnung. Und kein Tuch davongeflogen – das ist hier schon eine kleine Leistung.|||0|
nw_viola_route_19_1|journey_trainer_2_2|Reisende Freda|trainer|2|1|Ich reise ohne besonders engen Zeitplan. Für mein Team möchte ich genug Zeit zum Lernen lassen.|450|180:18,188:17,22:18|||Meine Schwester plant jede Reise bis zur letzten Pause. Ich schicke ihr Postkarten von ungeplanten Rastplätzen. Sie sortiert sie nach Datum und ärgert sich liebevoll.|||1|
nw_viola_route_21_2|nw_viola_rumor|Spurenleserin Lisa|npc|2|1|Hier am Wegsaum habe ich Habitak beobachtet. Bleib eine Weile im hohen Gras; auf der freien Spur begegnet es mir kaum.|0||||||||
nw_viola_city_1_2|expert_13|Gärtnerin Nuria|contact|3|2|Ich betreue die kleinen Gärten hier. Manche brauchen Schatten, andere Sonne. Sechs unterschiedliche Partner halten mich aufmerksam.|4725|70:25,44:26,192:27,114:25,184:26,210:27|||Du hast genau dort angesetzt, wo ich zu sorglos geworden bin.||||
nw_viola_city_1_5|quiz_more_nw_viola_center|Quizfreund Len|quiz|2|1|Eine Frage für unterwegs? Wir Quizfreunde führen dieselbe Lernkarte. Deine bisherigen Erfolge zählen auch hier; du kannst nach jeder Frage wieder weiterziehen.|0||||||||
nw_viola_city_2_1|encounter_ivo|Wanderer Milo|npc|2|1|Milo winkt von seiner Decke. Psiana nimmt seine Pausen sehr ernst. Ich versuche, von ihm zu lernen.|0||||||||Milo sitzt neben Psiana auf einer gefalteten Reisedecke. Die nahen Dächer schützen ihren Rastplatz vor dem Wind.
nw_viola_city_2_1|encounter_psiana|Psiana|npc|3|1|Psiana beobachtet dich ruhig. Eine Spitze seines gespaltenen Schwanzes streicht über den Rastplatz.|0|196:10|||||||Psiana sitzt aufrecht neben Milo. Sein hellviolettes Fell ist kurz, der rote Stirnstein glänzt, und die beiden Spitzen seines Schwanzes zucken abwechselnd.
nw_viola_city_2_3|nw_viola_shop|Händler Raphael|shop|2|1|Was brauchst du für deinen nächsten Weg?|0||||||||
nw_viola_center|nw_viola_request|Ortskundiger Reinhard|story|2|1|Unsere Abendglocke schweigt. Der Hüter ist im Glockenkloster. Frag ihn, bevor wir das Seil austauschen. Vom Eingang gehst du dreimal nach links und dann fünfmal nach oben. Dort findest du den westlichen Glockenzug.|0||||Vom Eingang gehst du dreimal nach links und fünfmal nach oben. Dort findest du den westlichen Glockenzug. Sprich dort mit dem Hüter. Danach möchte Baumeisterin Liselotte hier von der Sache hören.||||
nw_viola_center|nw_viola_report|Baumeisterin Liselotte|story|2|1|Warst du beim Hüter am westlichen Glockenzug im Glockenkloster? Frag ihn, warum die Abendglocke schweigt, und komm mit seiner Antwort zu mir zurück.|0||||Die Pause hilft also den jungen Hoothoot bei ihren ersten Flugversuchen. Ich sage den anderen Bescheid. Nach ihrem Abendflug hören wir die Glocke wieder.||||
nw_viola_city_4_3|nw_viola_heal|Schwester Luisa|healer|2|1|Aus Violas Arena bringen viele Reisende neue Ideen mit. Müdigkeit behandeln wir zum Glück auch ohne gute Idee.|0||||||||
nw_viola_city_4_3|nw_viola_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
nw_viola_city_4_3|journey_guide_nw_viola_city_4_3|Schreiber Hedi|guide|2|1|In mein Heft schreibe ich die Namen interessanter Orte. So finde ich eine beiläufig erzählte Reiseidee später wieder.|0||||||||
nw_viola_city_4_3|weekly_calendar_nw_viola_city_4_3|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
nw_viola_city_5_1|mentor_nw_viola_center|Beobachter Rian|mentor|2|1|Eine Feder verrät viel über einen Vogel, aber nicht jede Stärke. Ich vergleiche gern die Angaben meiner Partner.|0||||||||
nw_viola_dungeon_0_0|nw_viola_witness|Hüter am alten Bau|story|2|1|Du kommst wegen der stummen Abendglocke? Das Seil braucht keinen Ersatz. Wir halten die Glocke gerade absichtlich still.|0||||Das Glockenseil ist heil. Wir halten den Klöppel bis zum ersten Abendflug der jungen Hoothoot beiseite, damit ihre ersten Versuche ruhig verlaufen. Sag den anderen, dass wir die Glocke danach wieder läuten.||||
nw_oliviana_route_0_1|nw_oliviana_trainer|Wandertrainer Richard|trainer|2|1|Ich mag das Meer, aber meine Partner sollen auch an Land sicher mit mir zusammenarbeiten.|1085|171:28,222:29|||Das Meer gibt uns seinen Rhythmus vor. Beim Training sollten wir unseren eigenen noch etwas besser finden.|||1|
nw_oliviana_route_6_2|expert_22|Salzsammlerin Lydia|contact|3|2|Ich prüfe das Salzgras nach Stürmen. Mein Team ist an wechselnde Bedingungen gewöhnt und kämpft immer zu sechst.|6300|91:34,99:35,85:36,182:34,213:35,171:36|||Du hast dich schneller angepasst als ich.||||
nw_oliviana_route_10_0|miner_heal|Sanitäter Bernd|healer|2|1|Nach meiner Stollenrunde begleite ich Reisende noch ein Stück auf dem Salzgrasweg. Auch hier zählt Vorsicht. Lass mich dein Team ansehen.|0||||||||
nw_oliviana_route_16_1|journey_trainer_5_1|Reisende Klara|trainer|2|1|Der Salzgrasweg riecht schon nach Meer. Ich habe den Zug im Kopf, mein Team eher einen Kampf davor.|725|73:29,80:28,99:29,85:28|||Die Fahrt nach Brisalia wird eine gute Gelegenheit zum Ausruhen. Für große Reden bin ich gerade nicht zuständig.|||1|
nw_oliviana_route_21_2|nw_oliviana_rumor|Spurenleserin Magdalena|npc|2|1|Hier am Wegsaum habe ich Flegmon beobachtet. Im hohen Gras begegnen dir Pokémon häufiger als auf der freien Spur.|0||||||||
nw_oliviana_city_1_5|oliviana_psyduck|Enton|npc|2|1|Enton bemerkt dich und hält mitten in einem nachdenklichen Blick die Straße hinunter inne.|0|54:10|||||||Ein gelbes Enton hält beide Hände an seinen runden Kopf. Über dem breiten cremefarbenen Schnabel stehen drei dunkle Haare ab. Es schaut von einer Straße zur anderen und wieder zurück.
nw_oliviana_city_2_3|nw_oliviana_shop|Händler Robert|shop|2|1|Was brauchst du für deinen nächsten Weg?|0||||||||
nw_oliviana_city_3_1|mentor_nw_oliviana_center|Werftlehrling Rolf|mentor|2|1|Mein junger Begleiter lernt von den älteren. Dabei bekommt jeder seinen Anteil an der Arbeit.|0||||||||
nw_oliviana_center|nw_oliviana_request|Ortskundige Roland|story|2|1|Die Nebellinse zeigt einen blinden Fleck. Mein Vater sucht im Leuchtfeuergewölbe die Ursache. Frag ihn, bevor wir die Linse ersetzen. Vom Eingang gehst du dreimal nach links und dann fünfmal nach oben. Dort findest du die westliche Linsenwand.|0||||Vom Eingang gehst du dreimal nach links und fünfmal nach oben. Dort findest du die westliche Linsenwand. Sprich dort mit meinem Vater. Danach möchte Baumeisterin Manuela hier von der Sache hören.||||
nw_oliviana_center|nw_oliviana_report|Baumeisterin Manuela|story|2|1|Hat mein Vater an der westlichen Linsenwand im Leuchtfeuergewölbe die Ursache gefunden? Frag ihn nach dem blinden Fleck und berichte mir hier, ob wir eine neue Linse brauchen.|0||||Dann kann mein Vater die Strebe versetzen und das Licht erreicht die flachen Boote wieder. Ich bin froh, dass unsere Linse heil geblieben ist.||||
nw_oliviana_city_3_4|expert_23|Hafenlotsin Meret|contact|3|2|Ich kenne viele sichere Einfahrten und mindestens ebenso viele falsche Abkürzungen. Meine sechs Partner trainieren, ruhig zu entscheiden.|6650|121:36,73:37,181:38,227:36,199:37,68:38|||Du hast mich aus meiner guten Position gelockt.||||
nw_oliviana_city_3_5|oliviana_psyduck_owner|Trainerin Runa|npc|3|1|Runa sagt: Ich suche mein Enton. Meistens muss ich herausfinden, welche völlig selbstverständliche Sache es sich diesmal genauer ansieht.|0||||||||Runa trägt eine offene Umhängetasche und einen Pokéball. Sie schaut eine Straße nach der anderen entlang und prüft gelegentlich auch den Weg hinter sich.
nw_oliviana_city_4_3|nw_oliviana_heal|Schwester Marcella|healer|2|1|Willkommen! Deine Pokémon sind geheilt und wieder bereit für die Reise. Abseits des Hafentrubels findet ihr hier immer eine ruhige Ecke.|0||||||||Eine Schwester in ordentlich gebügelter Uniform steht neben der Heilmaschine. Auf ihrem Tresen liegt ein kleines Papierboot.
nw_oliviana_city_4_3|nw_oliviana_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
nw_oliviana_city_4_3|journey_guide_nw_oliviana_city_4_3|Seilmacher Roman|guide|2|1|Grüß dich! Ich drehe gerade eine neue Schnur. Die Reisenden bringen genug Geschichten mit, um meine Hände den ganzen Nachmittag zu beschäftigen. Suchst du ein Reiseziel?|0||||||||Roman dreht mehrere Stränge zu einer Schnur. Seine wettergegerbten Hände arbeiten gleichmäßig, während er den Reisenden zuhört.
nw_oliviana_city_4_3|weekly_calendar_nw_oliviana_city_4_3|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
nw_oliviana_city_5_5|rumor_ruediger|Robin|npc|2|1|Robin: Schon gehört? Beim Tauschen soll sich ein Pikachu in ein Miltank entwickelt haben! Die Nachricht kam über den Hafen. Die ganze Zeugenfolge steht in meinem Notizbuch.|0||||||||Ein Mann mit einer etwas zu großen Schirmmütze hält ein Notizbuch voller Namen und Pfeile in der Hand. Bevor er seine neuesten Neuigkeiten weitergibt, schaut er sich immer wieder über die Schulter.
nw_oliviana_city_5_6|fanclub_hanno|Vorsitzender Otis|npc|2|1|Otis klopft auf den Albumdeckel. Willkommen! Für eine weitere Pokémon-Geschichte ist immer Platz.|0||||||||Otis trägt ein Abzeichen in Pfotenform. Er sitzt neben einem dicken Fotoalbum auf einem niedrigen Ständer und markiert mit einem Finger seine Lieblingsseite.
nw_oliviana_city_5_6|fanclub_mira|Mitglied Cora|npc|3|1|Cora sieht von den Papiersternen auf. Piepi hilft mir beim Vorbereiten der Dekoration. Über die Anordnung hat es sehr feste Vorstellungen.|0||||||||Cora hat neben ihrem Stuhl Platz für ein rundes rosa Piepi gelassen. An ihrem Ärmel kleben kleine Papiersterne.
nw_oliviana_city_5_6|fanclub_clefairy|Piepi|npc|4|1|Piepi legt einen Papierstern ab und sieht dich mit wachen, neugierigen Augen an.|0|35:15|||||||Piepi hat eine eingerollte Stirnlocke, dunkle Ohrspitzen und kleine Flügel am Rücken. Mit seinen Pfötchen stapelt es vorsichtig Papiersterne.
nw_oliviana_city_5_6|fanclub_album|Otis’ Fotoalbum|script_object|4|1|Das aufgeschlagene Album zeigt drei verschiedene Tage aus Gallopas Leben. Ein Band markiert jedes Foto.|0||||||||Ein stabiles Album liegt auf einem niedrigen Ständer. Erhabene Reiter markieren drei Fotos mit kurzen Beschreibungen.
nw_oliviana_city_5_6|fanclub_sign|Vereinsaushang|script_object|3|1|Eine ordentlich geschriebene Begrüßung füllt den Aushang. Darunter steht eine einfache Raumübersicht.|0||||||||Ein Aushang begrüßt Besucher und nennt die Räume. Ein kleiner Pfotenabdruck markiert die einzige Vereinsregel.
nw_oliviana_city_6_6|fanclub_benno|Mitglied Oscar|npc|2|1|Oscar legt das Handtuch über einen Arm. Komm herein! Jurob und ich bewundern die Fotos. Dieses Mal mit sicherem Abstand.|0||||||||Oscar kniet neben einer breiten, feuchten Matte. Er hält ein Handtuch bereit, während Jurob die Fotos betrachtet.
nw_oliviana_city_6_6|fanclub_seel|Jurob|npc|3|1|Jurob hebt den Kopf von der Matte und folgt deinen Schritten mit seinen runden Augen.|0|86:15|||||||Jurob liegt wie ein Komma auf der feuchten Matte. Über seinen runden Augen sitzt ein kleines Horn; zwei kleine Hauer rahmen sein Maul.
nw_oliviana_city_6_6|fanclub_wall|Fotowand der Mitglieder|script_object|2|1|An der Fotowand hängen die Lieblingsmomente der Mitglieder mit ihren Partnern.|0||||||||Drei Fotos hängen auf angenehmer Betrachtungshöhe. Die Bildtexte beschreiben auch die Szene und die Pokémon auf jedem Foto.
nw_oliviana_dungeon_0_0|nw_oliviana_witness|Hüter am alten Bau|story|2|1|Du kommst wegen des blinden Flecks im Licht? Ich habe die Linse geprüft: Das Glas ist heil, aber hinter der Fassung steht etwas im Weg.|0||||Eine später eingebaute Strebe wirft ihren Schatten in den unteren Lichtwinkel. Deshalb erreicht der Schein die flachen Boote schlecht. Ich versetze die Strebe; die Linse ist heil. Sag meiner Tochter Bescheid.||||
nw_ebenholz_route_0_1|nw_ebenholz_trainer|Wandertrainer Ruben|trainer|2|1|Der Quellengrat verlangt Ausdauer. Für einen Kampf haben meine Partner noch genügend davon mitgebracht.|1540|438:38,111:39|||Ausdauer allein hat heute nicht gereicht. Ich werde künftig etwas genauer unterscheiden, wann Beharrlichkeit hilfreich ist und wann nur stur.|||1|
nw_ebenholz_route_1_1|journey_trainer_7_2|Botin Margarete|trainer|2|1|Meine Botentour führt über den Quellengrat. Die Nachrichten bleiben geheim, meinen Kampfstil darfst du gern kennenlernen.|975|326:39,73:38,99:39,85:38|||Ich kann meine Niederlage nicht als unzustellbar zurückschicken. Also behalte ich sie und versuche, etwas Brauchbares daraus zu machen.|||1|
nw_ebenholz_route_10_1|expert_31|Quellenhüterin Maria|contact|3|2|Ich halte den Quellengrat sauber. Sechs Partner helfen; Drachen machen die Arbeit nicht automatisch leichter.|8575|148:47,230:48,130:49,460:47,227:48,196:49|||Du bist sorgsam mit deinen Möglichkeiten umgegangen. Das hat uns gefehlt.||||
nw_ebenholz_route_21_2|nw_ebenholz_rumor|Spurenleserin Marianne|npc|2|1|Hier am Wegsaum habe ich Kleinstein beobachtet. Bleib eine Weile im hohen Gras; auf der freien Spur begegnet es mir kaum.|0||||||||
nw_ebenholz_city_0_3|ent_caretaker_158|Gärtnerin Suri|gift|2|1|Für Karnimani brauchst du im Pokédex mindestens 32 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Die Kübel sind frisch gegossen. Wo seid ihr inzwischen gewesen?||||
nw_ebenholz_city_1_1|encounter_jorinde|Reisende Jorinde|npc|2|1|Jorinde zeigt auf das trockene Pflaster neben der Rinne. Glaziola mag die kühle Luft hier. Wir rasten nur und suchen keinen Entwicklungsort.|0||||||||Jorinde ruht neben Glaziola unter einem Holzbalkon. In einer flachen Rinne daneben fließt kühles Quellwasser.
nw_ebenholz_city_1_1|encounter_glaziola|Glaziola|npc|4|1|Glaziola sieht von seinem kühlen Rastplatz auf. Die langen blauen Fortsätze neben seinem Gesicht schwingen leicht mit.|0|471:10|||||||Glaziola ruht im Schatten des Hauses. Sein hellblaues Fell liegt glatt an, dunklere Rauten zeichnen den Rücken, und zwei lange Stirnsträhnen rahmen sein Gesicht.
nw_ebenholz_city_1_5|interior_activity_nw_ebenholz_city_1_5|Sortierplatz|pastime|2|1|Auf einem flachen Brett liegen harmlose Materialproben.|0||||||||
nw_ebenholz_city_1_5|mentor_more_nw_ebenholz_city_1_5|Schüler Rudolf|mentor|2|1|Ich habe gerade meine Notizen geordnet. Zwei Themen haben mich besonders beschäftigt.|0||||||||
nw_ebenholz_city_2_3|nw_ebenholz_shop|Händler Sebastian|shop|2|1|Was brauchst du für deinen nächsten Weg? Nach deinem Ligasieg kann ich auch die Lehrscheibe für Drachenklaue bestellen.|0||||||||
nw_ebenholz_city_2_4|expert_32|Maskenschnitzer Tomo|contact|3|2|Ich schnitze Masken für das Ortsfest. Mein Team besteht aus sechs Persönlichkeiten, die garantiert keine Verkleidung brauchen.|8750|197:48,198:49,354:50,94:48,237:49,234:50|||Du hast hinter meine hübsche Fassade gesehen.||||
nw_ebenholz_city_3_0|weekly_visitor_5|Samstags Sander|npc|2|1|Dieser alte Anhänger stammt aus einer Nachtwanderung. Mein Geist-Pokémon mochte seinen Klang.|0||||Schön, dich wiederzusehen. Mein Geschenk für diese Woche hast du schon. Komm nächste Woche an meinem Besuchstag wieder; dann bringe ich ein neues mit.||||
nw_ebenholz_center|nw_ebenholz_request|Ortskundige Simon|story|2|1|Am Drachenquell ist eine Stufe abgesackt. Der Hüter ist dort. Frag ihn, bevor wir den Riss verfüllen. Vom Eingang gehst du dreimal nach links und dann fünfmal nach oben. Dort findest du die westliche Quellwand.|0||||Vom Eingang gehst du dreimal nach links und fünfmal nach oben. Dort findest du die westliche Quellwand. Sprich dort mit dem Hüter. Danach möchte Baumeisterin Marina hier von der Sache hören.||||
nw_ebenholz_center|nw_ebenholz_report|Baumeisterin Marina|story|2|1|Hast du den Hüter an der westlichen Quellwand im Drachenquell gefragt? Ich muss wissen, warum die Stufe abgesackt ist, bevor wir den Riss verfüllen. Bring mir bitte seine Einschätzung.|0||||Die Quelle fließt weiter. Mit einem kleinen Steg kommt man wieder über die abgesackte Stufe. Ich gebe die Nachricht an die Hüter weiter.||||
nw_ebenholz_center|pt_special_dragon|Attackenlehrer Corvin|tutor|5|2|Ich übe mit einem eng vertrauten Pokémon eine besondere Attacke. Der Unterricht kostet nichts. Ich sage dir, welche Partner dafür geeignet sind.|0||||||||
nw_ebenholz_city_3_5|mentor_nw_ebenholz_center|Schülerin Marlene|mentor|2|1|In meinem Heft stehen Entwicklungslinien. Bei manchen verzweigen sie sich wie ein Fluss.|0||||||||
nw_ebenholz_city_4_3|nw_ebenholz_heal|Schwester Mathilda|healer|2|1|Mathilda legt ein trockenes Tuch bereit. Der Quellweg macht die Pfoten kalt. Hier können sich alle erholen. Stell die Tasche auf die Bank; den Höhlenstaub bekommen wir nachher aus den Fugen.|0||||||||
nw_ebenholz_city_4_3|nw_ebenholz_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
nw_ebenholz_city_4_3|journey_guide_nw_ebenholz_city_4_3|Holzschnitzer Stefan|guide|2|1|Mein Werkstück bleibt verpackt, bis meine Partner ausgeruht sind. Inzwischen sammle ich Ideen, wo sich eine längere Pause lohnen könnte.|0||||||||
nw_ebenholz_city_4_3|weekly_calendar_nw_ebenholz_city_4_3|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
nw_ebenholz_city_5_3|quiz_more_nw_ebenholz_center|Quizfreundin Martina|quiz|2|1|Eine Frage für unterwegs? Wir Quizfreunde führen dieselbe Lernkarte. Deine bisherigen Erfolge zählen auch hier; du kannst nach jeder Frage wieder weiterziehen.|0||||||||
nw_ebenholz_city_5_5|potential_volkhard|Pokémon-Züchter Volkhard|npc|2|2|Früher habe ich Pokémon für die Bergwacht gezüchtet. Selbst zwei derselben Art können ganz unterschiedliche angeborene Stärken haben. Zeig mir eines von deinen; ich beurteile seine Anlagen.|0||||||||Volkhard betrachtet jedes Pokémon aufmerksam und achtet auf seinen Körperbau und seine Bewegungen. An seinem Mantel hängt ein abgenutztes Abzeichen der Bergwacht.
nw_ebenholz_dungeon_0_0|nw_ebenholz_witness|Hüter am alten Bau|story|2|1|Du willst wissen, warum die Stufe abgesackt ist? Unter ihr verläuft ein zweiter Quellarm. Ich zeige dir, wo das Wasser noch fließt.|0||||Die Stufenplatte ist über einem zweiten Quellarm abgesackt. Wasser fließt weiterhin durch die Fuge. Ein kleiner Steg soll die schadhafte Stelle überbrücken. Sag im Ort, dass die Quelle weiterfließt.||||
nw_ebenholz_dungeon_3_4|expert_33|Höhlenkartografin Anouk|contact|3|2|Ich vermesse Gänge mit meinem Sechserteam. Eine Karte ist erst gut, wenn sie auch einen Irrtum und den Rückweg verträgt.|9100|149:50,169:51,437:52,230:50,181:51,68:52|||Dein Plan hatte mehr Ausgänge als meiner.||||
gx_viola_1_1|gx_viola_guide|Arenabetreuer|npc|2|1|Hier kämpfen Flug-Pokémon. Elektro, Eis und Gestein sind oft gute Antworten; achte aber auf den zweiten Typ.|0||||||||
gx_viola_1_2|local_arena_2_0|Windleserin Melanie|trainer|2|1|Ich beobachte den Wind, bevor ich trainiere. Habitak beobachtet lieber mich, damit ich endlich anfange.|400|21:18,163:18|||Der Wind ist unschuldig. Das halte ich ausdrücklich fest, bevor ich wieder eine sehr bequeme Erklärung finde.||||
gx_viola_1_2|local_arena_2_1|Segeltrainer Stephan|trainer|2|1|Für ein Segel brauche ich Luft, für Hoothoot vor allem Aufmerksamkeit. Heute versuche ich, die richtige Reihenfolge einzuhalten.|425|163:19,16:19|||Hoothoot hat seine Ruhe behalten. Ich werde beim nächsten Training versuchen, mir davon etwas abzuschauen.||||
gx_viola_1_2|local_arena_host_2|Arenabetreuung Thomas|npc|2|1|Ein Vogel am Boden bleibt ein Flug-Pokémon. Nicht jede Attacke erreicht ihn so, wie man zuerst denkt. Tipp zur Prüfung: Auch der zweite Typ zählt: Linas Skorgla gehört zu Boden und Flug. Elektro allein ist hier keine sichere Antwort. Vor dem Orden wollen unsere beiden Trainer dein Team kennenlernen: Windleserin Melanie und Segeltrainer Stephan. Du kannst zwischen den Kämpfen zum Heilen hinausgehen.|0||||||||
gx_viola_1_4|leader_viola|Lina|leader|2|1|Meine Partner kennen Wind und Höhe. Hier zählt aber, ob wir einander verstehen. Willkommen in meiner Arena.|2400|17:19,164:20,207:20,176:21||pt_tm40|Manchmal merkt man erst im Gegenwind, wie gut man unterwegs ist. Ihr habt euch euren Platz hier verdient. Lina zeichnet mit der Hand einen kurzen Bogen durch die Luft. „Ein guter Anflug braucht keine großen Umwege. Aero-Ass trifft, ohne dass die Genauigkeit geprüft wird. Nimm diese TM als Erinnerung an unseren Kampf.“|Feder-Orden|||
gx_ebenholz_1_1|gx_ebenholz_guide|Arenabetreuer|npc|2|1|Hier kämpfen Drachen-Pokémon. Eis hilft gegen viele von ihnen. Seedrakings Wasser-Typ gleicht diese Schwäche jedoch aus.|0||||||||
gx_ebenholz_1_2|local_arena_7_0|Drachenhüter Tobias|trainer|2|1|Dratini und ich arbeiten an kleinen Fortschritten. Vor Ryuns Prüfung kannst du unsere gern kennenlernen.|925|147:39,116:39|||Dratini ist noch immer mein wunderbarer Partner. Eine Niederlage ändert daran nichts, auch wenn sie mich einiges fragen lässt.||||
gx_ebenholz_1_2|local_arena_7_1|Flusshüterin Sana|trainer|2|1|Am Fluss zählt ein Gefühl für Strömungen. In der Arena muss ich es in klare Entscheidungen übersetzen.|950|117:40,148:40|||Ich hätte gern den besseren Plan gehabt. Heute habe ich wenigstens einen deutlichen Anlass gefunden, ihn weiterzuentwickeln.||||
gx_ebenholz_1_2|local_arena_host_7|Arenabetreuung Mena|npc|2|1|Ein Drache mit Wasser als zweitem Typ widersteht mancher Antwort, die gegen andere Drachen hilft. Tipp zur Prüfung: Ryuns Partner haben unterschiedliche Zweittypen. Ein guter Wechsel kann mehr bringen als dieselbe Attacke gegen das ganze Team. Vor dem Orden wollen unsere beiden Trainer dein Team kennenlernen: Drachenhüter Tobias und Flusshüterin Sana. Du kannst zwischen den Kämpfen zum Heilen hinausgehen.|0||||||||
gx_ebenholz_1_4|leader_ebenholz|Ryun|leader|2|1|Viele kommen wegen der Drachen hierher. Ich bleibe wegen der Verantwortung, die ihre Stärke mit sich bringt. Zeig mir eure Verbindung.|4700|117:40,148:41,130:41,142:42,230:42||pt_tm59|Du behandelst Stärke wie etwas, mit dem man sorgfältig umgehen muss. Dafür verleihe ich dir diesen Orden gern. Ryun legt eine TM neben den Orden. „Nicht jede Drachenattacke braucht scharfe Klauen. Drachenpuls bündelt die Kraft zu einem besonderen Angriff aus der Ferne. Vielleicht passt diese Technik zu einem deiner Partner.“|Drachen-Orden|||
isle_causeway_1_1|train_oliviana|Zugbegleiter Udo|train|2|1|Der Gezeiten-Express steht bereit. Möchtest du mitfahren? Dein Team reist bei dir; es gibt keine Fahrtkosten.|0||||||||
isle_causeway_11_0|coast_rail_watch_0|Bahnaufsicht Gundel|story|3|2|Der Randweg ist als Gehweg eingetragen. Ohne Gezeiten-Orden wärst du aber ein ungeprüfter Geher. Dafür habe ich kein Formular. Mit dem Orden aus Dünhafen kannst du nach Brisalia weitergehen. Zurück geht es jederzeit.|0||||Gezeiten-Orden geprüft! Ein geprüfter Geher. Das Formular dazu fehlt mir immer noch, aber du kannst weitergehen.||||
isle_causeway_11_2|last_heal|Reisearzt Sam|healer|2|1|Sam schiebt seine Tasche unter die Bank. Setz dich an die geschützte Unterlage auf der Promenade. Ich versorge dein Team, und du kannst einen Moment die Beine ausstrecken. Wer hier am Ufer unterwegs ist, hat schon genug Schritte für einen Tag gesammelt.|0||||||||
isle_causeway_11_2|coast_rail_watch_2|Bahnaufsicht Ottokar|story|3|2|Mein Enton hat beschlossen: Ohne Gezeiten-Orden geht hier niemand nach Brisalia. Ich habe nach dem Grund gefragt. Jetzt haben wir beide Kopfschmerzen. Mit dem Orden aus Dünhafen kannst du weiter. Die Rückkehr lässt Enton zum Glück gelten.|0||||Dein Gezeiten-Orden ist da! Enton nickt. Ich nehme das als Freigabe. Geh ruhig durch, bevor es seine Meinung ändert.||||
isle_causeway_12_0|expert_40|Fährmechanikerin Melissa|contact|3|2|Auf der Uferpromenade teste ich nach Feierabend mein Team. Sechs Partner haben an Bord geholfen; jetzt wollen sie selbst etwas erleben.|7525|171:41,82:42,99:43,226:41,181:42,68:43|||Du hast meine Routine gründlich überprüft. Das war nötig.||||
isle_causeway_21_1|train_brisalia|Zugbegleiterin Mave|train|2|1|Der Gezeiten-Express steht bereit. Möchtest du mitfahren? Dein Team reist bei dir; es gibt keine Fahrtkosten. Am Ankunftsstrand links geht es zweimal nach oben zum Strandkorb. Der Zug für die Rückfahrt steht hier jederzeit bereit.|0||||||||
isle_land_0_8|brisalia_shore_basket|Strandkorb am Ufer|pastime|2|1|Im Korb liegen eine stumpfe Greifzange und ein festes Tuch. Lebende Tiere bleiben an ihren Schalenplätzen.|0||||||||
isle_land_0_8|brisalia_shore_care|Notiztafel zur Strandpflege|story|2|1|Die Notiztafel bittet darum, mit dem Strandkorb lose Schnurreste vom festen Weg zu nehmen. Die belebten Ufermulden bleiben unberührt. Melde anschließend hier den freien Abschnitt.|0||||Du trägst den freien Strandabschnitt ein. Der Korb bleibt für die nächste angeschwemmte Schnur bereit.||||
isle_land_0_10|isle_sailor|Matrosin Michaela|trainer|2|1|Ich habe Landgang und meine Partner haben Bewegungsdrang. Ein Kampf am Muschelstrand passt uns beiden.|900|98:29,170:30|||An Bord hätte ich jetzt Wachdienst. Hier habe ich eine Pause. Für die erste Nachbesprechung meines Teams ist das ausgesprochen praktisch.|||1|
isle_land_0_11|journey_trainer_5_3|Wanderin Miriam|trainer|2|1|Der Strand verführt zum Trödeln. Mein Team hat aber noch Lust auf eine ernsthafte Herausforderung.|750|99:30,85:29,97:30,57:29|||Ich setze mich kurz zu meinen Partnern. Die Wellen nehmen mir die Nachbesprechung nicht ab, machen sie aber angenehmer.|||1|
isle_land_1_7|expert_37|Strandreiniger Ulrich|contact|3|2|Wir sammeln am Muschelstrand, was nicht hierhergehört. Sechs Partner, sechs Körbe. Sleimok braucht selbstverständlich keinen.|6825|99:37,73:38,121:39,85:37,214:38,89:39|||Du hast uns ordentlich durcheinandergewirbelt, aber nichts liegen lassen.||||
isle_land_1_7|isle_coast_medic|Küstenhelfer Walter|healer|2|1|Die Fahrt über das Meer macht hungrig, findest du nicht? Setz dich einen Moment zu mir; ich versorge deine Pokémon, bevor ihr über die Insel zieht.|0||||Nun ist wieder Kraft für die Reise da. Hinter den Wiesen liegt Brisalia; am Basaltkamm werden die Wege steiniger.||||
isle_land_1_10|journey_trainer_6_0|Botin Monika|trainer|2|1|Vor der nächsten Botentour gönne ich mir Zeit am Strand. Mein Team möchte diese Zeit gern zum Trainieren nutzen.|750|87:30,91:29,67:30,82:29|||Der nächste Brief wird ohne Siegerpose zugestellt. Er kommt bestimmt trotzdem an. Vorher kümmern wir uns um unsere Kräfte.|||1|
isle_land_2_9|brisalia_shell_table|Abdrucktisch für Schalen|pastime|2|1|Auf dem Tisch liegen ertastbare Schalenabdrücke; die lebenden Tiere bleiben am Meer.|0||||||||
isle_land_2_14|journey_trainer_5_2|Fotograf Valentin|trainer|2|1|Meine Kamera bleibt im Etui. Ich möchte unseren Kampf nicht nur durch ein kleines Fenster betrachten.|750|80:30,99:29,85:30,97:29|||Auf dem nächsten Foto darf mein Team einfach müde aussehen. Auch ein schöner Reisetag braucht keine makellose Siegespose.|||1|
isle_land_3_6|access_hint_isle_land_3_6|Weidehüterin Brit|npc|4|2|Auf dieser Blütenweide sieht man morgens und tags nur selten ein Kangama. Sein Junges bleibt sicher im Beutel.|0||||||||
isle_land_4_7|isle_coral_guide|Fischer Volker|npc|2|1|Ich prüfe hier die Leine, bevor ich an den Muschelstrand gehe. Morgens und tagsüber beißen dort Corasonn an, wenn du eine Profiangel oder Superangel benutzt. Nachts kommen stattdessen Sterndu. Links beginnt der Basaltweg. Küstenhelfer Walter wartet drei Wegstücke nach rechts am Muschelstrand. Am trockenen Tisch des Muschelstrands kannst du Schalenabdrücke vergleichen.|0||||||||
isle_land_4_15|journey_trainer_5_4|Sammler Werner|trainer|2|1|Ich sammle Eindrücke von der Insel. Mein Team bevorzugt offenbar die, bei denen es selbst etwas tun darf.|775|85:31,97:30,57:31,73:30|||Auf Brisalia wollte ich Muscheln zählen. Dann begann mein Dodri, jede Fundstelle gleichzeitig zu untersuchen. Ich führe die Statistik inzwischen nur noch ungefähr.|||1|
isle_land_5_3|renewable_dig_thunderstone|Inselgeologe Miro|excavation|4|1|Im Basalt verläuft eine Donnersteinader. Auf der windgeschützten Seite habe ich eine sichere Grabungsfläche abgesteckt. Mit Pinsel und Meißel kannst du einen Stein bergen. Nach der Abholung kannst du eine neue Grabung vorbereiten.|0||||||||
isle_land_5_5|brisalia_tide_rule|Messlatte mit Sturmkerben|pastime|2|1|Die Messlatte liegt neben dem bestehenden Basaltblock, nicht im Wasser.|0||||||||
isle_land_6_3|expert_38|Basaltbildhauerin Solveig|contact|3|2|Ich bearbeite hier einen alten Basaltblock. Meine sechs Partner streiten über die Form. Bislang sieht das Werk hauptsächlich nach Streit aus.|7350|76:40,299:41,219:42,208:40,237:41,178:42|||Deine klare Linie hat meine vielen Ansätze überholt.||||
isle_land_8_18|isle_witness|Posthüter Wilhelm|story|2|1|Du fragst nach Ottilies fehlendem Brief? Ich habe ihn gefunden! Der Sturm hatte ihn unter die Holzlippe des Postkastens gedrückt.|0||||Ich habe Ottilies Brief aus der unteren Holzfuge am Postkasten gelöst. Ihre Heimkehrer kommen morgen und ihren Pokémon geht es gut. Die Schutzlippe sitzt jetzt wieder fest. Sag ihrer Schwester, sie soll den Kessel aufsetzen.||||
isle_land_9_0|heal_kupferweg_wiese2_6|Weghelfer Wolfgang|healer|2|1|Am Basaltkamm braucht man einen sicheren Stand. Ich habe hier eine ebene Stelle für Pausen gefunden. Stell die Tasche ab; ich versorge deine Partner.|0||||Alles versorgt. Auf dieser ebenen Stelle kannst du dich ebenfalls kurz ausruhen.|||0|
isle_land_9_13|isle_cheesemaker|Käserin Brie|npc|2|1|Willkommen in meiner Käserei! Mein erstes Miltank hieß tatsächlich Brie. Heute leben Flocke, Lotte und Mokka auf den Weiden hinter der Milchküche. Nimm dir Zeit für jede von ihnen und lass sie zuerst an deiner Hand schnuppern. Die Tränke braucht auch frisches Wasser; die Handpumpe steht am Weidetor. Komm danach zurück und erzähle mir von deinem Besuch.|0||||Du hast dir für alle drei Miltank Zeit genommen und ihre Tränke gefüllt. Danke! Dieses kleine Souvenirglöckchen habe ich für dich aufgehoben. Manche behaupten, unser Käse schmecke nach Meer. Ich glaube, er schmeckt nach einem guten Tag auf der Weide.||||Brie trägt eine saubere Schürze. Hinter ihr liegen Portionen Pokémon-Futter; neben der Theke hängt ein kleines Glöckchen an einem Haken.
isle_land_9_13|local_cheese_shop|Verkäufer Nilo|shop|2|1|Unsere drei Reisesorten sind eigens für Pokémon gemacht: weiche Frischkäsehappen, Kräuterhäppchen und kleine Reifekäsewürfel. Die Kuhmuh-Milch kommt von Bries Herde nebenan. Ich habe erst größere Portionen gepackt. Dann wollte ein Pichu seinen ganzen Vorrat auf einmal tragen.|0||||||||
isle_land_9_13|interior_isle_land_9_13|Sortenbrett an der Käsetheke|script_object|3|2|Die Zeichnungen verfolgen die Herstellung der drei Pokémon-Futtersorten. Der weiche Frischkäse wird nach dem Abtropfen portioniert. Für die Kräuterhappen knetet Brie fein gehackte Futterkräuter ein. Die Laibe für den Reifekäse lagern länger und verlieren dabei weitere Feuchtigkeit. Erst danach schneidet Yannik die feste Rinde ab und portioniert die kleinen Würfel.|0||||||||Ein Brett mit Zeichnungen zu drei Pokémon-Futtersorten.
isle_land_9_13|local_cheese_shop_card_sign|Schild zur Käsekarte|script_object|3|2|Eine Käsekarte bekommst du hier kostenlos. Wähle sie vor dem Einkauf im Beutel und gib sie dem Händler. Sie bleibt bis zum Ende deines gesamten Einkaufs auf der Theke. Wenn du etwas gekauft hast, erhält sie einen Miltank-Stempel, egal wie viele Artikel oder Portionen du nimmst. Erst wenn du das Händlermenü ganz schließt, bekommst du sie zurück. Zehn Stempel gelten für eine Gratisportion deiner Wahl und eine neue Karte. Weitere verdiente Stempel bleiben vorgemerkt. Die Karte gilt bei Brie und in beiden Futterhäusern.|0||||||||Ein kleines Schild erklärt, wie du die freiwillige Stempelkarte erhältst und verwendest.
isle_land_9_14|local_cheese_turn|Käsereilehrling Yannik|npc|2|1|Yannik legt einen gewendeten Laib zurück auf das Brett. Ich drehe immer eine Reihe fertig, bevor ich die nächste anfange. Sonst weiß ich hinterher nicht mehr, welche Seite schon oben lag.|0||||||||
isle_land_9_14|interior_isle_land_9_14|Wendebuch der Reifekammer|script_object|3|2|Yannik zeichnet für jeden gewendeten Laib einen kleinen Halbkreis ins Buch. Zwei Halbkreise ergeben einen Kreis. Zwischen den Reihen steht eine Notiz: Erst wenden, dann malen. Daneben hat jemand einen sehr überzeugenden ganzen Käse gezeichnet.|0||||||||Yanniks Buch liegt neben den Laiben aufgeschlagen. Kleine Halbkreise füllen seine Reihen.
isle_land_10_12|local_miltank_flocke|Miltank Flocke|npc|2|1|Ein helles Fellbüschel zwischen den Hörnern macht Flocke unverwechselbar. Sie streckt dir vorsichtig die breite Schnauze entgegen.|0|241:10|||||||
isle_land_10_12|dairy_oda|Helferin Enid|npc|3|2|Flocke sieht sich deine Hand gern an, bevor du sie streichelst. Lass ihr einen Moment. Sie kann das Tempo eines Besuchs sehr gut selbst bestimmen.|0||||||||
isle_land_10_13|brisalia_forms_board|Formenbrett der Milchküche|script_object|2|1|Eine freie, gereinigte Form und ein trockenes Tuch liegen auf dem Besucherbrett.|0||||||||
isle_land_10_13|interior_isle_land_10_13|Abtropfform aus der Milchküche|script_object|3|2|Die Rillen der Form sind unten etwas breiter als oben. Dort läuft die Molke ab. Ein eingeritztes Blatt kennzeichnet diese Form; in den Griffmulden ist das Holz vom Reinigen heller geworden.|0||||||||Eine saubere Abtropfform mit Rillen und einem kleinen eingeritzten Blatt.
isle_land_10_14|isle_cheese_chronicle|Die verschwundene Festmahlzeit|script_object|3|2|Die erste Käserin nahm nur einen einzigen Laib zur Eröffnung mit. Während ihrer langen Rede verschwand er Stück für Stück vom Probierteller. Seitdem beginnt jedes Fest mit dem Essen, und die Rede folgt danach. Unter der Geschichte stehen die Unterschriften von drei Generationen und ein tintiger Pfotenabdruck.|0||||||||Ein alter Bericht von der Eröffnung der Käserei, unterschrieben von drei Generationen.
isle_land_10_15|isle_healer|Schwester Nadine|healer|2|1|Bries Käse riecht man manchmal bis zur Tür. Erst versorgen wir deine Partner; die Käserei läuft nicht davon.|0||||||||
isle_land_10_15|isle_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
isle_land_10_15|journey_guide_isle_land_10_15|Käserin Britta|guide|2|1|Ein Stück Brot und etwas Käse passen gut zur Reisepause. Sora übergibt nach ihrem Arenasieg VM02 Fliegen. Falls die VM im Beutel fehlt, organisiert die Pflegeperson beim Heilen eine Nachlieferung, auch mit einem schon länger vorhandenen Brandungs-Orden.|0||||||||
isle_land_10_15|weekly_calendar_isle_land_10_15|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
isle_land_11_12|local_miltank_lotte|Miltank Lotte|npc|2|1|Lotte hat einen dunklen Fleck in Form eines Blattes an der Seite. Sie unterbricht das Kauen, als du näherkommst.|0|241:10|||||||
isle_land_11_13|weekly_visitor_6|Sonntags Suse|npc|2|1|Den glatten Stein trug ich viele Jahre in der Tasche. Jetzt darf er einen neuen Partner begleiten.|0||||Schön, dich wiederzusehen. Mein Geschenk für diese Woche hast du schon. Komm nächste Woche an meinem Besuchstag wieder; dann bringe ich ein neues mit.||||
isle_land_11_13|expert_36|Käserin Silje|npc|3|2|Am Weidetor treffen sich meine sechs Helfer nach der Arbeit. Käse reift langsam; eine gute Mannschaft zum Glück auch.|7000|241:38,210:39,181:40,192:38,232:39,184:40|||Mein Team war kräftig, aber du hattest den reiferen Plan.||||
isle_land_11_13|local_trough|Handpumpe an der Tränke|script_object|2|1|Der Schwengel bewegt sich leicht; am Auslauf hängt noch ein Wassertropfen.|0||||||||
isle_land_11_13|brisalia_trough_care|Prüfbuch an der Tränke|script_object|2|1|Brie hat eine Bitte ins Prüfbuch geschrieben: Nimm am Überlauf die losen Grasreste weg und prüfe den festen Rand. Die Handpumpe bietet dafür eine eigene Tätigkeit. Bestätige die Kontrolle anschließend hier.|0||||Du vermerkst den freien Überlauf im Prüfbuch. Die Miltank können sicher an der Tränke stehen; die Pumpe bleibt für ihre gewöhnliche Versorgung bereit.||||
isle_land_11_15|isle_shop|Händlerin Tara|shop|2|1|Die nächste lange Reise beginnt mit guten Vorräten. Für die Küste habe ich Netzbälle; wenn sich ein Fang hinzieht, können Timerbälle helfen.|0||||||||
isle_land_11_16|mentor_isle_center|Inselgast Alwin|mentor|2|1|Das Meer macht mich neugierig auf Unterschiede, die man leicht übersieht.|0||||||||
isle_land_11_16|old_gym_corin|Corin|npc|3|3||0||||||||Corin geht mit den Händen in den Ärmeln durch die Gassen. An jedem Eingang blickt er hinter sich, bevor er weitergeht.
isle_land_12_2|isle_ridge_guide|Wanderin Natalie|npc|2|1|Natalie lehnt sich gegen den geschützten Fels. Durch dieses Fenster höre ich das Meer sogar dann, wenn oben alles im Wind rauscht. Solveig arbeitet weiter rechts am Kamm. Sie sagt, jeder Stein habe eine ruhige Seite. Ihre Werkzeuge sehen das offenbar genauso.|0||||||||
isle_land_12_2|brisalia_wind_window|Hörplatz am Basaltfenster|pastime|2|1|Die geschützte Seite des Felsfensters dämpft den Wind, während die Brandung weiter klingt.|0||||||||
isle_land_12_12|local_miltank_mokka|Miltank Mokka|npc|2|1|Mokka ruht im Windschatten der Hecke. Ihre rosa Ohren bewegen sich einzeln, während sie dir aufmerksam zusieht.|0|241:10|||||||
isle_land_12_13|weekly_partner|Übungsleiterin Nicole|event|2|1|Montags und freitags zeigen Teams hier, wie sie kleine Aufgaben gemeinsam lösen. Drei Vorführungen, kein Zeitdruck. An anderen Tagen kannst du ohne Wertung üben.|0||||||||
isle_land_12_17|quiz_isle_center|Quizfreund Ambros|quiz|2|1|Lust auf eine einzelne Frage für unterwegs? Du wählst ein Thema oder eine bunte Mischung. Es gibt keinen Einsatz und kein Zeitlimit. Jede erstmals richtig beantwortete Frage zählt auf deiner Lernkarte, auch bei meinen Freunden an anderen Orten. Kleine Belohnungen warten nach und nach; du kannst jederzeit aufhören.|0||||||||
isle_land_14_15|isle_gymguide|Trainer Aron|npc|2|1|Ich zeichne die Schritte auf, bevor wir sie auf den Matten üben. Soras Partner kennen mehr als reine Kampfattacken; halte einen zweiten Plan bereit. Ihr Platz liegt von hier aus zweimal nach unten, hinter der gemeinsamen Trainingsfläche.|0||||||||
isle_land_14_16|local_arena_5_0|Mattenwart Andreas|trainer|2|1|Ich prüfe die Matten und trainiere danach mit Machollo. Du findest beides heute in ordentlichem Zustand vor.|725|66:31,56:31|||Die Matte hat gehalten. Mein Plan muss neu gelegt werden. Ich mag Aufgaben, bei denen wenigstens der Anfang klar ist.||||
isle_land_14_16|local_arena_5_1|Ringerin Fara|trainer|2|1|Rabauz und ich üben Respekt vor dem Gegenüber. Dazu gehört, dass wir uns ordentlich Mühe geben.|750|236:32,67:32|||Rabauz wartet auf die nächste Anweisung. Heute lautet sie: hinsetzen, trinken, durchatmen. Das ist ebenfalls Teil unseres Trainings.||||
isle_land_14_16|local_arena_host_5|Arenabetreuung Rona|npc|2|1|Ein sicherer Stand hilft. Gegen flinke Flug- oder Psycho-Pokémon braucht unser Team aber einen anderen Plan. Vor dem Orden wollen unsere beiden Trainer dein Team kennenlernen: Mattenwart Andreas und Ringerin Fara. Du kannst zwischen den Kämpfen zum Heilen hinausgehen.|0||||||||
isle_land_14_17|leader_brisalia|Sora|leader|2|1|Wenn am Hafen ein Tau reißt, helfen starke Arme. In der Arena hilft vor allem, gemeinsam richtig zu handeln. Bereit? Nach deinem Sieg übergebe ich dir auch VM02 Fliegen für die weitere Reise.|3600|57:32,237:33,214:33,62:34||pt_tm60|Du hast gezeigt, dass Stärke und Rücksicht zusammenpassen. Auf der Insel kann man beides gebrauchen. Den Orden trägst du zu Recht. Zur Reise gehört jetzt auch VM02 Fliegen. Im Inventar unter VMs bringst du sie einem geeigneten Pokémon bei. Wenn du draußen seine Feldattacke Fliegen einsetzt, trägt es dich in bereits besuchte Städte zurück. Sora öffnet eine kleine Trainingskiste. „Auf langen Wegen muss man mit seinen Kräften haushalten. Ableithieb schadet dem Gegner und gibt deinem Pokémon einen Teil der verlorenen KP zurück. Auch diese TM hast du dir verdient.“|Brandungs-Orden|||
isle_land_15_1|brisalia_roaming_wingull|Wildes Wingull|npc|3|3|Wingull stößt einen scharfen Ruf aus und legt die langen Flügel an. Du lässt ihm Platz zum Abheben.|0||||||||Ein Wingull kreist tief über dem Küstenweg und setzt sich dann mit dem Schnabel gegen den Wind.
isle_land_15_6|expert_39|Waldläuferin Olivia|contact|3|2|Im Salzlaubwald prüfen wir die Pfade nach Windbruch. Meine sechs Partner passen auf, dass unsere Arbeit nicht mehr Schaden macht als der Sturm.|7175|214:39,123:40,275:41,169:39,197:40,55:41|||Du warst aufmerksam bis zum letzten Wechsel. Das respektiere ich.||||
isle_land_18_10|isle_forest_guide|Försterin Mavi|npc|2|1|Mavi dreht ein Blatt vorsichtig um. Außen sammelt sich das Salz, innen bleibt es geschützter. Ich prüfe die jungen Triebe nach jedem starken Wind. Wenn du zur Lichtung gehst, achte auf die beiden eng stehenden Stämme; dort wird das Blätterdach langsam dünner. Weiter links liegt nach der Salzlaublichtung der Übergang zum Muschelstrand. Am äußersten Westufer steht die Tafel zum geschützten Westkliff.|0||||||||
isle_land_21_9|heal_kupferweg_wiese1_6|Weghelfer Alois|healer|2|1|Nach dem Salzlaubwald fühlen sich die offenen Küstenwege noch wärmer an. Ich habe vom Festland frische Tücher mitgebracht. Lass mich nach deinem Team sehen.|0||||Dein Team ist wieder fit. Ein bisschen Salzluft bleibt wohl in jedem meiner Tücher hängen.|||0|
isle_land_21_14|brisalia_roaming_gastly|Wildes Nebulak|npc|3|3|Nebulak lässt einen schwankenden Ruf hören. Sein Dunst weicht vor deinem Schatten zurück; du lässt ihm Platz.|0||||||||Ein Nebulak treibt zwischen den Bäumen. Sein violetter Dunst zieht um eine Wurzel, ohne das Laub zu bewegen.
isle_land_21_15|old_gym_emblem|Verwittertes Arenaemblem|script_object|4|2||0||||||||Über einem alten Eingang sitzt ein gesprungenes Steinrelief. Von zwei Reihen Befestigungslöchern ziehen sich Rostspuren nach unten.
isle_land_21_15|old_gym_elva|Elva|npc|2|2||0||||||||Elva hat Abreibungen und ein Notizbuch auf einem Klapptisch unter einer Plane ausgebreitet.
isle_land_22_15|old_gym_ledger|Kampfbuch unter Glas|script_object|4|2||0||||||||Auf den Resten des Empfangstresens liegt ein aufgeschlagenes Buch unter einer beschwerten Glasplatte.
isle_land_22_15|old_gym_orson|Orson|npc|2|2||0||||||||Orson steht am Abstieg und hält eine Hand am neuen Geländer. Seine alte Arenajacke ist sorgfältig geflickt.
isle_land_24_10|brisalia_west_listen|Wegtafel am Westkliff|pastime|2|1|Die Tafel zeigt den geschützten Felsentritt links und die öffentlichen Inselwege rechts.|0||||||||
isle_center|isle_request|Küstenforscherin Ottilie|story|2|1|Seit dem Sturm fehlt eine Nachricht in der Strandpost. Wilhelm wartet am Strandpostkasten auf der Blütenweide. Vielleicht weiß er, wo das Blatt geblieben ist.|0||||Sprich mit Posthüter Wilhelm am Strandpostkasten auf der Blütenweide. Danach möchte Ottilies Schwester hier von der Sache hören.||||
isle_center|isle_report|Ottilies Schwester|story|2|1|Hat Wilhelm den verschwundenen Brief gefunden? Sprich mit ihm am Strandpostkasten auf der Blütenweide und bring mir seine Nachricht. Ottilie wartet auf Neuigkeiten von den Heimkehrenden.|0||||Wilhelm hat den Brief also aus der Holzfuge geholt. Morgen kommen sie heim und den Pokémon geht es gut! Ich richte Ottilie die Nachricht aus und stelle schon einmal den Kessel bereit.||||
public_morgenau_0|public_morgenau_curator|Jana|npc|2|1|Im Nestmodell steckt der kräftigste Zweig außen. Innen soll sich ein Junges nicht an einer rauen Spitze stoßen. Ich lasse unsere Schulklassen zuerst vergleichen und erst dann den Namen des Stücks lesen. Du kannst dir die Ausstellung in deinem eigenen Tempo ansehen.|0||||||||
public_morgenau_0|access_mew_notes|Feldforscherin Iva|survey|4|1|Ich suche nach einem Pokémon, das sich selten im tiefen Pilzforst zeigt. Hast du schon Ditto, Mewtu und Icognito gefangen? Ich möchte ihre Pokédexeinträge mit meinen Beobachtungen vergleichen.|0||132,150,201|fullrestore|Iva legt Dittos wandelbare Form, Mewtus Körperbau und Icognitos Schriftformen nebeneinander. Die Ähnlichkeiten erinnern sie an die alten Aufzeichnungen über Mew. Die Top-Genesungen sind für deine Suche. Nach dem Ligasieg, Dukatias Befreiung und 200 gefangenen Arten lohnt der Zapfenhang im tiefen Pilzforst. Beobachte zuerst die Rindenabdrücke an der Quellwurzel oben und die versetzten Zapfen an der Schwammklippe links davon. Bianca erklärt den Waldweg in ihrer Rangerhütte.||||
public_morgenau_4|local_leaves|Blättertisch|pastime|2|1|Drei trockene Blätter liegen neben einer nachgebildeten Raupy-Spur.|0||||||||
public_morgenau_5|team_cry_quiz|Akustiker Benedikt|cryquiz|2|1|Erkennst du die Rufe deiner Pokémon? Wir können mit deinem Team üben. Du kannst jeden Ruf wiederholen, vergleichen oder seinen Namen vorlesen lassen.|0||||||||
public_echfurt_0|public_echfurt_curator|Anselm|npc|2|1|An einem Fossil interessiert mich zuerst die Bruchkante. Dort sieht man oft, was am vollständigen Stück verborgen wäre. Unsere Ausstellung trennt den Fund von den späteren Deutungen; für einen Rundgang brauchst du keinen eigenen Fund.|0||||||||
public_echfurt_0|local_fossil_report|Museumspädagoge Ansgar|story|2|1|Anselm und ich fragen uns, ob hier früher nur Meer war. Geh von hier zweimal nach unten zum Abdrucktisch und reibe sowohl die Muschel als auch das Blatt aus derselben Gesteinsschicht auf Papier ab. Bring mir anschließend deine Beobachtungen mit; wir vergleichen die beiden Formen und beschriften deine Andenkenkarte.|0||||Beide Abdrücke stammen aus derselben Schicht! Wir können jetzt Muschel und Blatt gemeinsam mit weiteren Funden vergleichen. Allein verraten sie uns noch nicht, wie oft das frühere Ufer sich verlagerte. Ich beschrifte deine Karte mit ihrer gemeinsamen Herkunft.||||
public_echfurt_0|excavation_museum_report|Geologische Auswertung bei Anselm|story|4|2|Anselm: Signe untersucht eine freiliegende Schicht bei der alten Messstation am Spiegelgletscher. Wenn der Pflanzenabdruck vollständig geborgen ist, vergleichen wir ihre Fundzeichnung mit den Museumsstücken.|0||||Anselm legt die Fundzeichnung neben das Blatt im Tuff: Dieselben verzweigten Adern, doch die Gesteinsschicht am Spiegelgletscher wurde später gehoben. Eine alte Pflanze erzählt von einer wärmeren Landschaft. Deine Grabung ergänzt nun das Fundheft; dein Andenken bleibt bei dir.||||
public_echfurt_4|local_fossils|Abdrucktisch|pastime|2|1|Zwei robuste Fossiliennachbildungen dürfen berührt werden.|0||||||||
public_echfurt_7|museum_dig_practice|Grabungsmodell mit Werkzeugbank|excavation|2|1|Auf dieser Platte kannst du Pinsel und Meißel ausprobieren. Lege die Blattnachbildung frei. Die Übung ist kostenlos; sie gibt keinen Gegenstand. Du kannst pausieren und später weitermachen. Speichere dein Spiel, damit deine Arbeit nach dem Schließen erhalten bleibt. Signe betreut die echte Grabung an der alten Messstation am Spiegelgletscher.|0||||||||
public_weiden_0|public_weiden_curator|Rosa|story|2|1|Salvias Myrapla hat beim Tragen der Saatproben seinen Ruheplatz zugeschoben. Magst du ihm am Keimbeet helfen? Geh hier nach oben zu Salvia und richte Myraplas Ruheplatz her. Er braucht Schatten und ein freies Blattbüschel. Erzähl mir danach, wie es ihm gefällt.|0||||Salvia hat es mir schon zugerufen: Myrapla steckt wieder zufrieden in seinem Erdtopf. Es schiebt die Saatproben jetzt lieber neben den Topf. Danke, dass du ihm seinen kleinen Platz gelassen hast.||||
public_weiden_4|local_watering|Gärtnerin Salvia|pastime|2|1|Salvia hält zwei Gießkannen bereit; ihr Myrapla wartet im Halbschatten.|0||||||||
public_kj_azuria_0|public_kj_azuria_curator|Rosina|story|2|1|Unser Enton stellt sich immer auf denselben flachen Tritt am Strömungsmodell. Ein Schwimmholz hat sich davor verkeilt; es kommt kaum noch zur zweiten Rinne. Geh hier nach unten, nach links und noch einmal nach unten zum Modell. Mach Entons Tritt frei und komm danach wieder zu mir. Die Kurbel brauchst du dafür nicht zu drehen.|0||||Enton kommt wieder bequem an beide Rinnen. Gerade hat es das Schwimmholz in die andere Ecke geschoben, wo es niemanden stört. Die schmale Stelle am Tritt lasse ich künftig frei. Danke für deine ruhige Hand.||||
public_kj_azuria_4|local_waterwheel|Modell eines Wasserlaufs|pastime|2|1|Eine kleine Handkurbel bewegt das Wasser durch transparente Rinnen.|0||||||||
public_hafen_0|public_hafen_curator|August|npc|2|1|Unsere Schiffe und ihre Pokémon haben gemeinsam viele Stürme überstanden. Die Ausstellung ist frei zugänglich. Nimm dir Zeit für die einzelnen Stücke.|0||||||||
public_hafen_0|local_sail_report|Bootsbauer Jorik|story|2|1|Der kleine Platz im Rettungsbootmodell erinnert an einen ungewöhnlichen Helfer. Geh hier nach oben zur Seilbank. Dort kannst du einen Palstek legen und mit der zweiten Tätigkeit das Rettungsboot betrachten. Probiere beides aus und komm zu mir zurück; dann erzähle ich dir, wer auf diesem Platz saß.|0||||Das Jurob hieß Lotse. Es hielt die Schlaufe im Wasser, bis die erschöpften Menschen sie greifen konnten. Den Knotenanhänger darfst du behalten; die drei Kerben am Boot gehören auch zu Lotses Geschichte.||||
public_hafen_4|local_knots|Seilbank|pastime|2|1|Ein dickes Übungsseil liegt neben dem Modell eines Rettungsboots.|0||||||||
public_kj_teak_0|public_kj_teak_curator|Paula|npc|2|1|Jede Familie erzählt die alten Geschichten ein wenig anders. Die Ausstellung ist frei zugänglich. Nimm dir Zeit für die einzelnen Stücke.|0||||||||
public_kj_teak_4|local_stories|Erzählerin Aki|pastime|2|1|Aki kennt zwei Fassungen derselben alten Geschichte.|0||||||||
public_kupfer_0|public_kupfer_curator|Achim|npc|2|1|Du kannst Gesteine hier vergleichen, bevor du wieder in die Stollen gehst. Die Ausstellung ist frei zugänglich. Nimm dir Zeit für die einzelnen Stücke.|0||||||||
public_kupfer_4|local_minerals|Mineralienwerkbank|pastime|2|1|Eine Waage steht neben Pyrit, Quarz und rauem Basalt.|0||||||||
public_kj_dukatia_0|public_kj_dukatia_curator|Adrian|npc|2|1|Eine Sendung entsteht aus vielen kleinen, sorgfältig abgestimmten Arbeiten. Die Ausstellung ist frei zugänglich. Nimm dir Zeit für die einzelnen Stücke.|0||||||||
public_kj_dukatia_4|local_radio|Geräuschemacherin Pauline|pastime|2|1|Pauline bereitet eine kurze Hafenszene für das Radio vor.|0||||||||
public_schnee_0|public_schnee_curator|Petra|story|2|1|Unser Machollo übt am Rettungsschlitten, aber sein Tragegurt sitzt zu tief. Magst du mit ihm die Einstellung prüfen? Geh hier nach oben zum Schlitten und passe Machollos Tragegurt an. Der Schlitten ist leer, und wir bleiben im Lehrhaus. Sag mir danach, ob es frei greifen kann.|0||||Machollo hat mir die passende Einstellung gezeigt. Seine Hände bleiben frei, und der Gurt streift nicht mehr über die Ellenbogen. Ich habe die Schlaufe für die nächste Übung markiert. Danke fürs geduldige Ausprobieren.||||
public_schnee_0|mentor_more_public_schnee_0|Bergwachtgast Albert|mentor|2|1|Die Bergwacht achtet auf gute Vorbereitung. Kleine Handgriffe können viel ausmachen.|0||||||||
public_schnee_4|local_rescue|Übungsrucksack der Bergwacht|pastime|2|1|Neben dem Übungsrucksack liegen Seil, Decke und Becher. Machollo wartet am leeren Rettungsschlitten und prüft seinen Tragegurt.|0||||||||
public_nw_ebenholz_0|public_nw_ebenholz_curator|Mei|npc|2|1|Mei schiebt eine Marke im Gewässermodell weiter. Dieselbe Beobachterin meldete das Dratini an zwei Ufern. Erst dachten wir, es wären zwei Tiere. Seitdem schreiben wir die Uhrzeit dazu. Die letzte Zeichnung im Haus ist mein Lieblingsstück: Erst auf der Ergänzung erkennt man die geschützte Stelle unter der Uferplatte.|0||||||||
public_nw_ebenholz_4|local_scales|Schuppenmodelle|pastime|2|1|Drei vergrößerte Schuppenmodelle liegen auf weichem Filz.|0||||||||
wind_klang_7|heal_klang_grasweg6|Weghelferin Priska|healer|2|1|Der Seitenfels hält den Zug aus der Klamm ab. Leg die Tasche auf den trockenen Kies; ich schaue nach deinem Team.|0||||Dein Team ist wieder fit. Die trockene Stelle am Fels bleibt frei, falls ihr noch eine Pause braucht.|||0|
wind_klang_32|wind_klang_observer|Wanderin Philomena|npc|2|1|Gestern hörte ich ein tiefes Schaben unter den Kieseln. Mein Sandan blieb ganz still. Vielleicht lag dort ein Onix; ich habe lieber Abstand gehalten.|0||||||||
wind_klang_86|journey_trainer_0_1|Sammler Amadeus|trainer|2|1|In der Klamm sammle ich interessante Kiesel. Meine Pokémon möchten wissen, ob ich sie ebenso aufmerksam trainiere.|150|399:6,29:5|||Den schönsten Kiesel lasse ich hier. Dafür nehme ich eine Idee fürs Training mit; die macht den Rucksack nicht schwerer.|||1|
wind_klang_98|wind_klang_ausgang_rest|Wanderhelfer Marlon|healer|2|1|Stell deine Tasche auf den trockenen Vorsprung. Ich kümmere mich um dein Team. Der Quergang führt weiter durch den Fels; bis ins Freie ist es noch ein Stück. Ich höre hier schon am Nachhall, ob jemand hinein- oder hinausruft.|0||||Dein Team ist versorgt. Prüfe noch die Sohlen: Der feine Kies reist gern bis zur nächsten Wiese mit.||||
wind_klang_132|journey_rest_klang|Weghelfer Moor|healer|2|1|Hier ist Platz für eine Pause. Ich habe frisches Wasser und saubere Tücher für die Begleiter dabei.|0||||||||
wind_klang_176|heal_klang|Rasthelfer Clemens|healer|2|1|Die Obstbauern schicken Früchte nach Echfurt. Ranger und junge Trainer halten gemeinsam den Ernteweg offen. Ruh dich aus; der nächste Wegabschnitt läuft nicht davon.|0|||||||0|
wind_seen_9|expert_08|Vogelwart Peer|contact|3|2|Ich zähle die Vögel am Ufer, ohne ihre Nester zu stören. Für Kämpfe habe ich ein eigenes Team. Sechs ungeduldige Beobachter.|3850|164:20,17:21,83:22,170:20,192:21,22:22|||Du warst schwerer einzuschätzen als ein ganzer Vogelschwarm.||||
wind_seen_16|heal_seen_grasweg6|Weghelferin Regina|healer|2|1|Die Mulde liegt geschützt hinter dem Schilf. Stell dein Gepäck hier ab; ich sehe nach deinen Pokémon, bevor ihr weiter am Ufer zieht.|0||||Deinen Partnern geht es wieder gut. Hinter dem Schilf sitzt es sich angenehm windstill.|||0|
wind_seen_37|wind_seen_observer|Wanderin Rebecca|npc|2|1|Manchmal taucht zwischen den Felino ein Morlord auf. Es sitzt dann so reglos am Wasser, dass ich es zuerst für einen Stein halte.|0||||||||
wind_seen_73|expert_10|Uferretter Arnold|contact|3|2|Bei dieser Kehre üben wir Rettungswege. Sechs Partner, klare Aufgaben. Einen Kampf beginne ich nur, wenn du wirklich bereit bist.|4025|418:21,67:22,119:23,98:21,166:22,180:23|||Gut gesehen. Du hast meine sichere Abfolge durcheinandergebracht.||||
wind_seen_81|journey_trainer_1_1|Fotograf Bruno|trainer|2|1|Beim Fotografieren warte ich auf einen guten Augenblick. Im Kampf muss ich Entscheidungen leider schneller treffen.|300|17:12,44:11,61:12|||Ich habe kein Foto gemacht. Manche Begegnungen merke ich mir lieber, ohne dass jemand dafür stillhalten muss.|||1|
wind_seen_93|spring_keeper|Quellhüterin Enna|healer|2|1|Ich habe frisches Wasser von der Quelle mitgebracht. Dein Team kann sich ausruhen.|0||||||||
wind_seen_154|journey_rest_seen|Weghelfer Tamme|healer|2|1|Hier ist Platz für eine Pause. Ich habe frisches Wasser und saubere Tücher für die Begleiter dabei.|0||||||||
wind_seen_174|heal_seen|Rasthelfer Dennis|healer|2|1|Echfurts Wasser speist die Mühle von Weidenhain. Ein falscher Pegelbericht gefährdet beide Ernten. Ruh dich aus; der nächste Wegabschnitt läuft nicht davon.|0|||||||0|
wind_nebel_7|journey_rest_nebel|Weghelfer Claudius|healer|2|1|Hier ist Platz für eine Pause. Ich habe frisches Wasser und saubere Tücher für die Begleiter dabei.|0||||||||
wind_nebel_22|expert_14|Quellensucher Jelte|contact|3|2|Ich suche sichere Wasserstellen. Sechs Partner prüfen Gestein, Luft und Geräusche. Beim Kämpfen vertraue ich ebenso auf mehrere Antworten.|4550|299:24,75:25,195:26,42:24,82:25,28:26|||Da hat meine Messung nicht gereicht. Du warst gründlicher.||||
wind_nebel_32|wind_nebel_observer|Wanderin Renate|npc|2|1|Die Digda schieben trockenen Sand aus ihren Gängen. Die Quelle lassen sie in Ruhe; ihre Erdhügel liegen deutlich darüber.|0||||||||
wind_nebel_67|journey_trainer_3_1|Wanderer Benno|trainer|2|1|In der Nebelquellhöhle achte ich auf festen Boden und klare Ansagen. Das zweite fällt mir manchmal schwerer.|475|70:19,99:18,85:19|||Ich höre jetzt erst einmal dem Wasser zu. Es muss seine Entscheidungen nicht rechtfertigen. Eine beneidenswert ruhige Beschäftigung.|||1|
wind_nebel_98|heal_salz_fund6|Netzflicker Heinrich|healer|2|1|Meine Netze sind erst einmal geflickt. In dieser trockenen Quellnische kann ich mich um erschöpfte Reisepartner kümmern; setz deine Tasche ab.|0|||||||0|
wind_nebel_132|island_heal|Netzflickerin Oda|healer|2|1|Der Weg über die Küste macht müde. Ich habe frisches Wasser für dein Team.|0||||||||
wind_nebel_168|journey_trainer_3_2|Sammler Mila|trainer|2|1|Ich notiere, welche Pokémon ich hier treffe. Meine eigenen sollen dabei nicht nur Namen am Seitenrand bleiben.|525|99:21,85:20,93:21|||Mein Lieblingsfund ist ein gewöhnlicher Kiesel. Mein Bruder hat ihn mir vor der ersten Reise zugesteckt. In keinem Museum würde er auffallen; für mich ist er unersetzlich.|||1|
wind_nebel_176|heal_nebel|Rasthelfer Edgar|healer|2|1|Die Nebelwacht hält die Verbindung zwischen Bauern und Fischern offen. Glockentöne ersetzen im Nebel die Sicht. Ruh dich aus; der nächste Wegabschnitt läuft nicht davon.|0|||||||0|
wind_kupferweg_5|journey_trainer_4_1|Reisender Darius|trainer|2|1|Die Kupferkehre hat uns aus dem Wind gebracht. Mein Team ist bereit; meine Jacke hört bestimmt gleich auf zu knistern.|600|75:24,82:23,97:24|||Ich habe einmal eine ganze Rast lang nach meinem Löffel gesucht. Er steckte im Stiefel, damit ich ihn nicht verliere. Mein Gedächtnis arbeitet kreativ.|||1|
wind_kupferweg_16|heal_kupferweg_grasweg6|Gärtnerin Josepha|healer|2|1|Für meine Gartenwege brauche ich genauso feste Schuhe wie für diese Kupferkehre. Auf der trockenen Steinplatte ist Platz für eine Pause; ich versorge deine Pokémon.|0|||||||0|
wind_kupferweg_37|wind_kupferweg_observer|Wanderin Olga|npc|2|1|Ein Machollo trug einen Stein von einer Wegseite zur anderen. Danach war der Durchgang frei. Vielleicht setzt es die alte Arbeit der Bergleute fort.|0||||||||
wind_kupferweg_93|rest_kupferweg_weit6|Lampenwart Arne|healer|2|1|Mit müden Beinen steigt niemand sicher in die Stollen. Macht hier Halt.|0|||||||0|
wind_kupferweg_129|journey_trainer_4_2|Fotografin Rita|trainer|2|1|In diesem Quergang bleibt die Kamera verstaut. Für das Training brauche ich beide Hände frei und den Kopf möglichst auch.|625|82:25,97:24,85:25|||Mein Magneton braucht für ein Gruppenbild kaum Anweisungen. Für einen Kampf schulde ich ihm bessere.|||1|
wind_kupferweg_154|journey_rest_kupferweg|Weghelfer Bosko|healer|2|1|Hier ist Platz für eine Pause. Ich habe frisches Wasser und saubere Tücher für die Begleiter dabei.|0||||||||
wind_kupferweg_159|journey_trainer_4_3|Wanderer Hanno|trainer|2|1|Ich wollte hier nur kurz rasten. Dann haben meine Pokémon beschlossen, dass kurz ein sehr dehnbares Wort ist. Kämpfen wir?|625|97:25,85:24,110:25|||Wir verlängern die Pause. Meine Partner finden diesen Teil der Auswertung einstimmig überzeugend.|||1|
wind_kupferweg_174|thermal_heal|Sanitäter Nelo|healer|2|1|Meine warmen Tücher kommen heute auch am Stollenausgang zum Einsatz. Lass mich vorher nach euren KP und AP sehen.|0||||||||
wind_silber_14|expert_25|Stollenprüferin Ruth|contact|3|2|Am Eingangsbogen prüfe ich Zugluft und lose Steine. Sechs Partner sichern verschiedene Seiten ab. So möchte ich auch kämpfen.|6825|478:37,75:38,82:39,42:37,124:38,232:39|||Du hast die Stelle gefunden, die ich nur flüchtig geprüft hatte.||||
wind_silber_15|journey_trainer_6_1|Wegwart Emilian|trainer|2|1|Am Eingang des Glasfroststollens sortiere ich meine Ausrüstung. Ein Kampf passt noch hinein, wenn wir konzentriert bleiben.|800|91:32,67:31,82:32,97:31|||Meine Großmutter näht an jede Tasche eine zweite Schlaufe. Ich hielt das für übertrieben, bis die erste einmal riss. Seitdem höre ich bei ihren Ratschlägen genauer hin.|||1|
wind_silber_28|heal_silber_wiese1_6|Hirte Gerrit|healer|2|1|Geröll und kalte Stollenwege können genauso anstrengend sein wie die Hochweiden. Ruht euch hier aus, ich sehe inzwischen nach eurem Team.|0|||||||0|
wind_silber_32|wind_silber_observer|Wanderin Rosalie|npc|2|1|An einem kalten Morgen sah ich schmale Spuren am Eisrand. Der Bergwächter meinte, hier streife gelegentlich ein Sniebel umher.|0||||||||
wind_silber_32|evolution_ice_rock|Eisbedeckter Felsen|script_object|2|2|Klares Eis umschließt einen dunklen Felsen neben dem sicheren Weg. Auf einem kleinen Schild steht: Ein Evoli, das hier im Eingangsbogen des Glasfroststollens einen Level gewinnt, kann sich zu Glaziola entwickeln. Tageszeit und Freundschaft ändern diese Entwicklung nicht. Ein Ewigstein verhindert sie.|0||||||||Klares Eis umschließt einen dunklen Felsen neben dem sicheren Weg.
wind_silber_65|rest_silber_weit6|Hirtin Claudia|healer|2|1|Leg die kalten Sachen auf meine Unterlage. Ich sehe nach deinem Team.|0|||||||0|
wind_silber_118|journey_rest_silber|Weghelfer Ria|healer|2|1|Hier ist Platz für eine Pause. Ich habe frisches Wasser und saubere Tücher für die Begleiter dabei.|0||||||||
wind_silber_148|journey_trainer_6_2|Reisende Rosemarie|trainer|2|1|Im Stollen lasse ich mir Zeit. Mein Team soll merken, dass wir gemeinsam reisen und nicht bloß möglichst schnell hindurchwollen.|825|67:33,82:32,97:33,85:32|||Die Pause wird etwas länger. Mein Maschock hat bereits die bequemste Haltung gefunden. Ich nehme mir ein Beispiel daran.|||1|
wind_silber_167|weekly_rest_glutmulde|Weghelferin Nina|healer|2|1|Leg deine Tasche ruhig ab. Deine Begleiter finden hier einen sauberen, ruhigen Platz.|0||||||||
wind_sternen_37|wind_sternen_observer|Wanderin Sabrina|npc|2|1|Über den Felsen gleitet manchmal ein Skorgla. Es wartet auf den richtigen Wind; ich musste lange sitzen, bevor eines vorbeikam.|0||||||||
wind_sternen_67|heal_sternen_wiese1_6|Weghelferin Sandra|healer|2|1|In dieser Mulde können wir die Taschen absetzen, ohne gegen den Wind anzureden. Lass dein Team einen Moment ruhen; ich versorge es.|0||||Alles wieder in Ordnung. Hier unten hört man sogar das Rascheln meiner Verbandtasche.|||0|
wind_sternen_96|journey_rest_sternen|Weghelfer Samu|healer|2|1|Hier ist Platz für eine Pause. Ich habe frisches Wasser und saubere Tücher für die Begleiter dabei.|0||||||||
wind_sternen_136|expert_35|Veteran Roald|contact|3|2|Früher wollte ich beweisen, dass ich der Beste bin. Heute bringe ich sechs alte Freunde hierher und hoffe auf einen guten Kampf.|9625|248:53,445:54,65:55,68:53,131:54,227:55|||Du hast uns gefordert. Genau deshalb kommen wir noch immer hierher.||||
wind_sternen_153|journey_trainer_7_1|Sammler Finnian|trainer|2|1|Auf dem Sternenwindpass sammle ich Beobachtungen. Meine besten stehen meistens nicht unter der Überschrift Erfolg.|925|82:37,326:36,73:37,99:36|||Ich sammle Zeichnungen von Wegmarken. Mein Neffe hält sie für Pokémon und gibt ihnen Namen. Der schiefe Pfosten am letzten Pass heißt bei ihm inzwischen Knarzi.|||1|
wind_sternen_155|wind_sternen_ausgang_rest|Wanderhelfer Florentin|healer|2|1|Hier ist eine trockene Raststelle. Ich versorge dein Team. Nimm dir Zeit für die Bögen des Weges; hinter jeder Kante klingt die Landschaft anders.|0||||Du bist wieder bereit für die Reise.||||
journey_kleebach_1_3|journey_kleebach_host|Gärtner Gabriel|npc|2|1|Die Quapsel halten unsere Rinnen offen. In den kleinen Teichen neben den Gärten kannst du sie beobachten; auf dem trockenen Mittelweg bleiben deine Füße sauber.|0||||||||
journey_kleebach_4_1|journey_kleebach_challenge0|Beobachterin Eske|trainer|2|1|Am Kleebach sehe ich den Pokémon gern zu. Für mein eigenes Team ist jetzt aber Schluss mit bloßem Zuschauen.|150|339:5,54:5|||Enton schaut ins Wasser. Ich schaue in meine Notizen. Bei beiden hoffen wir auf einen überraschend klaren Gedanken.||||
journey_kleebach_7_1|journey_kleebach_challenge1|Wanderer Arvid|trainer|2|1|Das Wasserrad läuft in seinem Tempo. Ich habe Zeit für einen Kampf, wenn du sie auch hast.|150|339:6,183:6|||Mein Marill hat sofort wieder Interesse am Bach. So einfach möchte ich nach einer Niederlage auch einmal umschalten können.||||
journey_kleebach_8_3|journey_kleebach_nurse|Schwester Sarah|healer|2|1|Stell deine Tasche ruhig ab. Wir haben auch für deine Begleiter einen warmen Platz.|0||||||||
journey_kleebach_8_3|journey_kleebach_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
journey_kleebach_8_3|journey_guide_journey_kleebach_8_3|Nachbarin Saskia|guide|2|1|Meine Gießkanne wartet draußen. Drinnen gönne ich meinem Team und mir eine Pause und höre von anderen Gärten und Wegen.|0||||||||
journey_kleebach_8_3|weekly_calendar_journey_kleebach_8_3|Veranstaltungskalender|event|2|1||0||||||||
journey_kleebach_9_3|expert_05|Müllerin Simone|contact|3|2|Auf der Mühlenterrasse höre ich, ob das Rad rund läuft. Meine Mannschaft besteht aus sechs sehr verschiedenen Taktgebern.|3150|339:16,179:17,74:18,43:16,20:17,166:18|||Mein Rhythmus ist aus dem Tritt geraten. Gut, dass das hier keine Getreidelieferung war.||||
journey_salzglas_1_3|journey_salzglas_host|Glasmacherin Tove|npc|2|1|Nichts hier wird absichtlich zerbrochen. Wir nehmen nur Glas, das das Meer schon rund geschliffen hat. In der Flutrinne suchen Krabby zwischen den Steinen nach Nahrung.|0||||||||
journey_salzglas_2_1|quest_salz|Kartografin Sanna|quest|3|2|Ich vermesse heute die Bootsauflagen im Seilgang der Salzglaswerft. Mein Buchtenlot liegt auf der Bootsplatte in der Salzbucht. Ich brauche es zurück, bevor ich wieder bei der alten Slipanlage arbeite.|450||quest_salz|goldberry|Sanna wickelt das Lot auf. An der alten Slipanlage wurden früher kleine Boote aus dem Wasser gezogen. Die Slipkante ist schräg; für eine Tiefe lasse ich das Lot senkrecht hängen.|||0|
journey_salzglas_2_2|quest_compass|Seenotwart Fen|quest|3|2|Ich sichere hier im Seilgang die Bergungstaue. Bei der letzten Bootsbergung habe ich meinen Messingkompass an der alten Slipanlage in der verborgenen Salzbucht vergessen. Dort endet die hölzerne Spur unter den Kielstützen. Schau bei der trockenen Werkzeugablage nach.|500||compass|ultraball|Fen dreht den Kompass in der Hand. Endlich wieder die Nadel statt meiner Erinnerung! Mit ihm finden auch die kleinen Suchboote ihre Durchfahrt.||||
journey_salzglas_3_2|expert_17|Glasbläserin Stefanie|contact|3|2|Am Scherbenufer sortiere ich rundgeschliffenes Glas. Meine sechs Partner wissen: Glänzend bedeutet nicht harmlos.|5600|219:30,126:31,82:32,91:30,178:31,42:32|||Dein Timing war sauberer als meine letzte Glaskante.||||
journey_salzglas_4_1|journey_salzglas_challenge0|Flutbeobachterin Dorte|trainer|2|1|In der Flutrinne beobachte ich, wie Wasser die kleinen Dinge bewegt. Mein Team möchte lieber selbst etwas bewegen.|690|98:23,456:23,90:23|||Krabby untersucht jetzt eine Muschelschale. Ich lasse ihm den Spaß. Nicht jede Tätigkeit braucht heute noch eine Wertung.||||
journey_salzglas_7_1|journey_salzglas_challenge1|Werftwanderer Fenn|trainer|2|1|Am Schleifplatz wird sorgfältig gearbeitet. Mein Kampfplan könnte ebenfalls etwas Feinarbeit vertragen. Hilfst du beim Prüfen?|690|456:24,90:24,170:24|||Das Ergebnis ist eindeutig: An meinem Plan sind noch raue Kanten. Immerhin braucht man dafür keine neue Schleifscheibe.||||
journey_salzglas_8_0|journey_salzglas_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
journey_salzglas_8_0|journey_guide_journey_salzglas_8_3|Bootsbauer Georg|guide|4|1|Solange der Leim an meinem Werkstück trocknet, ruhen meine Partner. Für eine Reiseidee bleibt genug Zeit.|0||||||||
journey_salzglas_8_0|weekly_calendar_journey_salzglas_8_3|Veranstaltungskalender|event|3|1||0||||||||
journey_salzglas_8_0|journey_salzglas_nurse|Schwester Susanne|healer|2|2|Stell deine Tasche ruhig ab. Wir haben auch für deine Begleiter einen warmen Platz.|0||||||||
journey_salzglas_8_6|lighthouse_keeper|Leuchtturmwart Ivo|quest|3|2|Ich prüfe heute im Trockendock die Lampen der kleinen Suchboote. Auch unser Leuchtturm braucht seine Linse zurück, damit die Boote die Hafeneinfahrt finden. Die gepolsterte Linse liegt beim alten Wrack. Den Zugang findest du vom Nebelbogen am Dünenbogen aus. Bring sie mir bitte hierher; ich setze sie wieder in die Fassung im Turm.|700||lens|mysteryberry|Ivo nimmt die geschützte Linse entgegen. Damit kann ich die Hafeneinfahrt wieder beleuchten. Die Wunderbeere ist für dein Pokémon: Sie gibt einer Attacke bis zu zehn AP zurück.||||
journey_bernstein_1_3|journey_bernstein_host|Sammlerin Sylvia|npc|2|1|Nicht jeder glänzende Fund gehört in eine Tasche. Am Wurzelfenster habe ich auch die Irrtümer unserer kleinen Sammlung ausgestellt.|0||||||||
journey_bernstein_4_1|journey_bernstein_challenge0|Höhlenbeobachterin Ilka|trainer|2|1|Im Lampengang nehme ich mir Zeit für Beobachtungen. Meine Pokémon kennen allerdings auch meine Lust auf einen guten Kampf.|870|42:29,75:29,67:29|||Ich richte meine Lampe gleich wieder auf den Weg. Für die Fehler im Training brauche ich eine andere Art Licht.||||
journey_bernstein_6_1|quest_sensor|Geologin Orla|quest|3|2|Für meine nächste Untersuchung im Aschekessel muss ich wissen, wo wilde Machollo an den Basaltflächen unterwegs sind. Mein Messgerät liegt im Basaltgang. Bring es mir hier in die trockene Nische der Bernsteingänge zurück und halte an der Kesselbrücke, auf der Erzterrasse, im Basaltgang oder am Kraterblick nach einem wilden Machollo Ausschau. Eine Sichtung an einem dieser Orte reicht; fangen musst du es nicht.|650||sensor|hyperpotion|Orla nimmt das Messgerät zurück. Mit deinen Hinweisen kann ich die nächste Untersuchung vorbereiten und die Pokémon an den Basaltflächen berücksichtigen.||||
journey_bernstein_7_1|journey_bernstein_challenge1|Stollenwanderer Raban|trainer|2|1|Beim Wurzelfenster raste ich gern. Mein Team hat sich schon erholt und möchte einen Vergleich wagen.|870|75:30,67:30,95:30|||Mein Onix nimmt eine Ruhepause ziemlich ernst. Ich werde nichts dagegen sagen, solange es mir Platz zum Sitzen lässt.||||
journey_bernstein_7_4|expert_24|Bernsteinsammler Gunther|contact|3|2|Am Wurzelfenster betrachte ich eingeschlossene Spuren. Mein Team interessiert sich stärker für die Gegenwart. Sechs sehr deutliche Meinungen.|6475|141:35,139:36,178:37,214:35,76:36,136:37|||Die Gegenwart hatte recht. Mein Plan war schon ein Fossil.||||
journey_bernstein_8_0|journey_bernstein_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
journey_bernstein_8_0|journey_guide_journey_bernstein_8_3|Steigerin Tanja|guide|4|1|Den Staub habe ich aus dem Mantel geklopft. Die Namen der Wege behalte ich lieber, damit ich sie bei der nächsten Reise wiedererkenne.|0||||||||
journey_bernstein_8_0|weekly_calendar_journey_bernstein_8_3|Veranstaltungskalender|event|3|1||0||||||||
journey_bernstein_8_0|journey_bernstein_nurse|Schwester Tamara|healer|2|2|Stell deine Tasche ruhig ab. Wir haben auch für deine Begleiter einen warmen Platz.|0||||||||
journey_windwarte_1_3|journey_windwarte_host|Wetterwartin Teresa|npc|2|1|Wenn die Messräder verschieden schnell laufen, ist nicht unbedingt eines kaputt. Geh einmal aus der Leeseite ans Windfenster; dort hörst du den Unterschied selbst.|0||||||||
journey_windwarte_4_1|journey_windwarte_challenge0|Wetterbeobachterin Smilla|trainer|2|1|Im Messgarten notiere ich den Wind. Für einen Kampf lege ich das Messblatt weg; du bist schließlich kein Wetterereignis.|1050|75:35,67:35,177:35|||In der Spalte unerwartete Wendungen ist jetzt reichlich Platz belegt. Ich sollte für Training und Wetter getrennte Hefte anfangen.||||
journey_windwarte_5_0|expert_27|Wetterwartin Theresa|contact|3|2|An der Seilkurve lesen wir den Wind. Sechs Partner liefern sechs Beobachtungen. Ein einzelner Wert wäre mir zu wenig.|7875|189:43,227:44,181:45,199:43,126:44,221:45|||Deine Richtungsänderung kam schneller als meine Vorhersage.||||
journey_windwarte_7_1|journey_windwarte_challenge1|Höhenwanderer Hannes|trainer|2|1|Die Wolkentreppe ist ein schöner Ort zum Innehalten. Meine Partner hätten gern ein etwas bewegteres Innehalten.|1050|67:36,177:36,207:36|||Skorgla macht sich bereit für die Pause. Ich wusste gar nicht, wie entschlossen ein Pokémon dabei aussehen kann.||||
journey_windwarte_7_2|quest_chart|Astronomin Lyra|quest|3|2|Ich beobachte heute von der Wolkentreppe aus den Abendhimmel. Im Spiegelgarten liegt Christians versiegelte Sternkarte. Seine Notiz in der Sternwärterhütte und die Marken im Spiegelgarten und in der Sternwarte erklären die Anordnung. Ordne die Karte an der Sternwarte zu und bring sie mir hierher zurück.|900||starchart|moonstone|Lyra betrachtet die zugeordnete Karte. Kopf, Bogen und Paar stimmen mit Christians Winterreise überein. Jetzt kann ich den alten Eintrag wieder lesen.||||
journey_windwarte_8_6|journey_windwarte_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
journey_windwarte_8_6|journey_guide_journey_windwarte_8_3|Wetterleser Hendrik|guide|4|1|Nach der Windmessung wärme ich mir die Hände. Hier erzählen die Reisenden, welche Orte sie als Nächstes neugierig machen.|0||||||||
journey_windwarte_8_6|weekly_calendar_journey_windwarte_8_3|Veranstaltungskalender|event|3|1||0||||||||
journey_windwarte_8_6|journey_windwarte_nurse|Schwester Ulrike|healer|2|2|Stell deine Tasche ruhig ab. Wir haben auch für deine Begleiter einen warmen Platz.|0||||||||
journey_windwarte_9_2|bell_keeper|Glasbläserin Esra|quest|3|2|Ich setze hier im Wartenhof ein neues Windspiel zusammen. Ich vermisse das kleine Glasglöckchen vom Windspiel. Es liegt im Eisschrein, im Seitenweg der Frostgrotte. Bitte bring es mir zurück; seine helle Stimme fehlt den anderen Glocken.|800||glassbell|miracleberry|Esra hält das Glöckchen an seinem festen Bügel. Da bist du ja wieder. Wunderheilbeeren heilen automatisch ein Statusproblem.||||
weekly_sonnenbruch_2_3|weekly_rumor_0|Bote Henrik|npc|2|1|Ein Bote schwört, über dem Erzsaum sei ein Panzaeron gelandet. Erst hielt ich den Flügelschlag für zwei Bleche im Wind. Seitdem schaue ich dort genauer hin.|0||||||||
weekly_sonnenbruch_9_6|weekly_rest_sonnenbruch|Weghelferin Kora|healer|2|1|Leg deine Tasche ruhig ab. Deine Begleiter finden hier einen sauberen, ruhigen Platz.|0||||||||
weekly_abendforst_2_3|weekly_rumor_1|Wanderin Valerie|npc|2|1|Meine Freundin sah am lichten Waldrand ein Sichlor. Ich hielt die grünen Arme zuerst für zwei lange Blätter. Sie behauptet, Blätter würden nicht so gerade durchs hohe Gras schneiden.|0||||||||
weekly_abendforst_2_3|weekly_rumor_2|Nachtwächter Jelle|npc|2|1|Nachts hängt zwischen den Bäumen manchmal etwas wie eine rote Perlenkette in der Luft. Ein Hoothoot war es jedenfalls nicht. Vielleicht gehört sie zu einem Traunfugil.|0||||||||
weekly_abendforst_3_3|weekly_bug|Parkwartin Vanessa|event|2|1|Dienstags, donnerstags und samstags vergleichen wir Käferfänge. Ein behutsamer Fang zählt mehr als ein schneller K.O. Die Anmeldung gilt für eine Begegnung; die Regeln nennen alle Preise.|0||||||||
weekly_abendforst_8_0|heal_moos_fund6|Sammlerin Ina|healer|2|1|Feuchte Erde riecht nach Pilzen. Zwischen den Farnen knackt gelegentlich ein Ast. Ich habe trockene Tücher mitgebracht; setzt euch, während ich nach euren Begleitern sehe.|0|||||||0|
weekly_abendforst_8_3|expert_11|Pilzkundlerin Viktoria|contact|3|2|Zwischen alten Fundamenten wächst manches, das ich nicht anfasse. Mein Notizbuch ist vorsichtig; mein Sechserteam weniger.|4550|47:24,44:25,48:26,162:24,164:25,195:26|||Du hast die Schwachstelle gefunden, die in keiner meiner Notizen stand.||||
weekly_warmhang_2_3|weekly_rumor_3|Reisende Viola|npc|2|1|Tagsüber schlafen auf den warmen Steinen meist Fukano und Vulpix. Nachts hörte ich dort einen viel tieferen Ruf. Mein Bruder kennt ihn von Hunduster.|0||||||||
weekly_warmhang_9_6|ranger_mara|Rangerin Bianca|healer|2|1|Nach meiner Pilzforstrunde schaue ich auch am Warmhang nach den Wanderern. Eine Pause hilft mehr als hastige Schritte; ich versorge dein Team.|0||||||||
weekly_warmhang_9_6|quest_ranger|Bianca – Abzeichen|quest|3|2|Nach meiner Pilzforstrunde versorge ich heute die Wandernden am Warmhang. Mein Abzeichen liegt an der Verlorenen Laube hinter dem Waldteich. Mein Name steht auf der Rückseite. Bring es mir bitte hier zum Warmhang.|400||rangerbadge|mysteryberry|Bianca steckt ihr Abzeichen ein. Ohne das denken neue Gäste in der Rangerhütte noch, ich hätte sie nur besonders überzeugend besetzt. Wunderbeeren helfen, wenn einer Attacke die AP ausgehen.||||
weekly_muschel_1_4|expert_18|Muschelforscher Honoratus|contact|3|2|Ich nehme nur leere Schalen mit. Die lebenden Bewohner gehören hierher. Meine sechs Partner sind allerdings von sich aus sehr streitlustig.|5775|279:31,141:32,91:33,222:31,85:32,182:33|||Du hast mehr auf die Bewegung geachtet als auf die harte Schale.||||
weekly_muschel_2_3|weekly_rumor_4|Fischer Ingmar|npc|2|1|Am Muschelufer lohnt sich eine gute Angel. Mit der Profiangel habe ich dort schon Lampi und Muschas erwischt. Die Superangel reicht noch tiefer.|0||||||||
weekly_muschel_5_3|weekly_fish|Anglerin Wilma|event|2|1|Mittwochs und sonntags ist unser Angelcup. Du leihst dir hier eine Superangel; Bälle bringst du selbst mit. Ein Fang mit viel Kraft übrig hat gute Chancen.|0||||||||
weekly_muschel_9_0|heal_nebel_wiese2_6|Weghelferin Nela|healer|2|1|Vom Muschelküstenweg ist die Boje auch dann zu hören, wenn Nebel kommt. Ich bleibe hier mit trockenen Tüchern und kümmere mich um erschöpfte Partner.|0||||Deine Partner sind versorgt. Ich bleibe am Muschelweg; ihre Glocke ist selbst im Nebel gut zu hören.|||0|
weekly_kanal_2_3|weekly_rumor_5|Kanalhüter Ilias|npc|2|1|Zwischen den Kiesbänken habe ich ein Remoraid gesehen. Es schoss einen Wasserstrahl nach einer Fliege. Mit der Superangel kannst du hier nach ihm angeln.|0||||||||
weekly_kanal_9_5|rest_kupferweg_weit18|Lampenwart Gustav|healer|2|1|Mit müden Beinen tritt niemand sicher ans Ufer. Macht hier Halt.|0|||||||0|
weekly_tauwald_1_6|expert_28|Kräutersammler Eren|contact|3|2|Ich sammle nur kleine Mengen und lasse die kräftigen Pflanzen stehen. Meine sechs Partner lernen Geduld auf sehr unterschiedliche Weise.|7525|286:41,47:42,164:43,195:41,229:42,197:43|||Heute war Geduld allein keine ausreichende Antwort.||||
weekly_tauwald_2_3|weekly_rumor_6|Försterin Jonna|npc|2|1|An den Bäumen ist nachts manchmal ein rundes Horn zu erkennen. Die Rinde darunter bleibt erstaunlich unversehrt. Unser Förster meint, Skaraborn interessieren sich mehr für den Saft als für die Bäume selbst.|0||||||||
weekly_tauwald_5_0|rest_silber_weit18|Hirtin Clara|healer|2|1|Mein Vater legte die Feuersteine bei uns zu Hause mit viel Abstand zum Weg. Ich lasse die Mitte hier genauso frei. Leg kalte Sachen auf diese Unterlage; ich sehe nach deinem Team.|0|||||||0|
weekly_glutmulde_4_2|expert_29|Schmelzforscherin Annika|contact|3|2|Die warmen Terrassen verändern sich langsam. Mein Team übt dagegen schnelle Wechsel zwischen sechs ganz verschiedenen Partnern.|8050|219:44,126:45,232:46,213:44,230:45,214:46|||Du hast meine Wechsel besser gelesen als ich deine.||||
weekly_glutmulde_8_0|star_heal|Sternwärter Christian|healer|2|1|Lange Beobachtungsnächte sind anstrengend. Dein Team soll ausgeruht sein.|0||||||||
weekly_sternenbogen_2_3|weekly_rumor_7|Drachenfreund Ares|npc|2|1|Eine Trainerin hat am Ruhigen Wasserlauf ein Dratini entdeckt. Der Wasserlauf liegt weiter südlich im Sternenbogen. Sie musste lange Ausschau halten.|0||||||||
weekly_sternenbogen_2_3|expert_34|Sternkundige Mirael|contact|3|2|Ich beobachte den Himmel, aber kämpfe mit beiden Füßen auf dem Boden. Sechs Partner erinnern mich notfalls daran.|9275|196:51,178:52,36:53,121:51,181:52,143:53|||Heute hätte ich weniger in die Ferne und mehr auf dein Team schauen sollen.||||
weekly_mall_1_1|kj_dukatia_merchant|Medizinberaterin Jessica|shop|2|1|Ich führe Tränke, Beleber und Mittel gegen Statusprobleme. Jacques verkauft Bälle und Reisebedarf an der Theke unten.|0||||||||
weekly_mall_1_2|weekly_mall_host|Empfangsherr Ismael|npc|2|1|Willkommen! Medizin und Reisebedarf findest du hier im Erdgeschoss. Im ersten Obergeschoss liegen Kampfmittel, Vitamine und Malvinas Steinproben. Ganz oben gibt es Lehrscheiben, Getränke und eine Sitznische. Unser Etagenplan zeigt die Wege; die Treppe steht neben meinem Pult.|0||||||||
weekly_mall_2_1|weekly_mall_shop_0|Reisehändler Jacques|shop|2|1|Ich führe Bälle, Fluchtseile, Schutzmittel, Poképuppen sowie Feuer-, Wasser-, Donner- und Blattsteine. Jessica verkauft Medizin an der Theke oben. Malvina zeigt Entwicklungssteinproben im ersten Obergeschoss und erklärt, wie du sie verwendest.|0||||||||
weekly_mall_9_4|weekly_mall_rest|Sanitäterin Angelina|healer|2|1|Setz dich kurz auf die Bank. Hier im öffentlichen Hof versorge ich erschöpfte Pokémon.|0||||||||
weekly_casino_2_1|dukatia_dice|Würfelbetreuerin Radegunde|npc|2|1|Sage die Summe meiner beiden Würfel voraus: klein, sieben oder groß. Lass dir beim Wählen ruhig Zeit.|0||||Sage die Summe meiner beiden Würfel voraus: klein, sieben oder groß. Lass dir beim Wählen ruhig Zeit.||||
weekly_casino_4_2|weekly_casino|Spielleiter Jannik|shop|2|1|Ich tausche Jetons, betreue das Symbolspiel und habe Prämien für dich. Die Regeln verraten dir die Chancen, bevor du zahlst.|0||||Ich tausche Jetons, betreue das Symbolspiel und habe Prämien für dich. Die Regeln verraten dir die Chancen, bevor du zahlst.||||
weekly_casino_5_1|dukatia_memory|Merkspielbetreuer Wigbert|npc|2|1|Sechs Karten, drei Paare, vier Versuche. Bereits gesehene Symbole kannst du dir erneut beschreiben lassen.|0||||Sechs Karten, drei Paare, vier Versuche. Bereits gesehene Symbole kannst du dir erneut beschreiben lassen.||||
weekly_casino_6_3|wind_silber_ausgang_rest|Wanderhelfer Erwin|healer|2|1|Ich halte diese Sitzkante trocken. Die kurzen Töne der Automaten dringen bis in die Passage; hier an der Bank werden sie leiser. Ich versorge dein Team, bevor ihr weitergeht.|0||||Du bist wieder bereit für die Reise.||||
weekly_casino_7_2|dukatia_board|Brettspielerin Roswitha|npc|2|1|Wir spielen Tic-Tac-Toe auf einem Brett mit neun Feldern. Drei eigene Zeichen in einer Reihe gewinnen. Du spielst die Kreuze; wir ziehen abwechselnd und haben alle Zeit der Welt.|0||||||||Neben einem Brett mit drei mal drei Feldern und einer Schale Beeren wartet eine geduldige Brettspielerin.
kj_lavandia_house_reading|ent_caretaker_137|Techniker Martin|gift|2|1|Für Porygon brauchst du im Pokédex mindestens 40 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Ich bin noch bei den Büchern. Was hat Porygon auf eurer Reise kennengelernt?||||
kj_teak_house_gallery|teak_portrait_table|Porträttisch|memory_studio|2|1|Die Kamera steht bereit. Wähle einen Begleiter und einen Platz für sein Porträt. Die Aufnahme ist kostenlos. Dein Album findest du später im Tagebuch.|0||||||||
kj_dukatia_house_studio|ent_caretaker_173|Musiker Jonne|gift|2|1|Für Pii brauchst du im Pokédex mindestens 48 verschiedene gefangene oder erhaltene Arten.|0||||Hallo! Ich nehme gerade ein neues Stück auf. Wie gefällt Pii die Reise?||||
kj_dukatia_house_studio|dukatia_buena|Radiomoderatorin Buena|buena|4|2|Solange die Funkzentrale besetzt ist, kann ich meine Passwortsendung nicht senden. Sobald sie wieder frei ist, hörst du sie hier und im Reiseradio. Für die richtige Antwort bekommst du einen Punkt. Die Sendung kannst du den ganzen Tag erneut anhören.|0||||||||
echfurt_trainerhaus|echfurt_mirror|Übungsleiter Jona|npc|3|2|Willkommen! Du kannst gegen ein Spiegelbild deines Teams üben: Nach der Übung ist alles wieder wie vorher. Oder du wählst einen echten Kampf mit Erfahrung. Dann gelten die gewöhnlichen Folgen eines Trainerkampfs. Schau dir beide Angebote in Ruhe an.|5000||||Gut gekämpft! Du kannst wiederkommen. Für eine nächste Runde wählst du erneut zwischen der verlustfreien Spiegelübung und dem Kampf mit Erfahrung.||||
echfurt_trainerhaus|echfurt_move_deleter|Attackenverlerner Arno|move_deleter|1|1|Eine Bewegung loszulassen braucht manchmal Ruhe. Ich helfe deinem Partner kostenlos, eine bekannte Attacke zu vergessen. Die letzte behält er. Auch VM-Attacken sind möglich; die VM bleibt bei dir. Du entscheidest und bestätigst erst zum Schluss.|0||||||||
echfurt_trainerhaus|echfurt_move_reminder|Attackenerinnerin Selma|move_reminder|5|1|Wir gehen vertraute Bewegungen langsam durch. Kostenlos übe ich mit deinem Partner Attacken, die seine jetzige Art bis zu seinem Level lernen kann. Bei fünf bekannten Attacken wählst du vorher eine zum Vergessen. Eier warten noch auf ihren ersten Unterricht.|0||||||||
echfurt_trainerhaus|pt_special_starters|Attackenlehrerin Theresia|tutor|5|2|Ich übe mit einem eng vertrauten Pokémon eine besondere Attacke. Der Unterricht kostet nichts. Ich sage dir, welche Partner dafür geeignet sind.|0||||||||
special_celebi_shrine|gsball|Runde Fassung des Waldschreins|script_object|3|2||0||||||||Die Fassung bleibt still. Elin erkennt die Zeichen des GS-Balls; nach der Ligaprüfung kannst du den Ball hier am Waldschrein untersuchen. Der Ball bleibt bis zu einem erfolgreichen Fang erhalten.
special_raikou_heath|special_storm_echo|Rangerbericht am Gewittersaum|pastime|2|2|Der Bericht beschreibt gelbe Fellhaare und tiefe, weit auseinanderliegende Abdrücke.|0||||||||
special_raikou_heath|ent_site_raikou|Tiefe Spuren an der freien Kante|script_object|3|2||0||||||||Vergleiche hier die Brandspur mit dem Rangerbericht. Bevor du Raikous Spur folgst, rette Teaks Glocken und berichte Jun davon. Gewinne außerdem Schneekrones Orden.
special_ice_niche|ent_site_ice|Blaue Federn an der hohen Spalte|script_object|3|2||0||||||||Blaue Federn liegen unter der hohen Spalte. Arktos ist ein starker Gegner. Gewinne zuerst die Liga und kehre dann mit einem kampffähigen Pokémon hierher zurück.
special_flame_niche|ent_site_flame|Rote Feder über dem Luftstrom|script_object|3|2||0||||||||Der Flugplatz ist nach der Ligaprüfung freigegeben. Bleib auf dem kühlen Standplatz und lass die Öffnung frei.
special_mind_refuge|ent_site_mind|Große Fußspuren in der natürlichen Kammer|script_object|3|2||0||||||||Die Kammer gehört einem starken Pokémon. Erst nach Dukatias Befreiung und der Ligaprüfung sollst du seine Ruhe stören.
special_bell_roof|ent_site_hooh|Gerettete Glocke im freien Himmel|script_object|3|2||0||||||||Erst nach Teaks Abschlussbericht und der Ligaprüfung wird der Glockenplatz freigegeben.
isle_sanctuary_depth|ent_site_lugia|Tiefe Meeresstimme|script_object|3|2||0||||||||Ein tiefer Ton schwingt unter dem Meer. Die Gezeitenkammer ist ein geschützter Rückzugsort; nach deinem Ligasieg kannst du dich seiner Quelle nähern.
home_lucy_room|interior_activity_home|Deine Fensterbank|pastime|2|1|Neben einem leeren Blumentopf liegt ein Kiesel von einem früheren Spaziergang.|0||||||||
home_kitchen|home_family_mama|Mama Irmgard|pastime|2|1|Hallo! Ich schneide gerade Gemüse. Was möchtest du wissen?|0||||||||
home_siblings_room|home_family_sister|Schwester Cosima|pastime|2|1|Hey! Ich zeichne Pikachu. Schau mal: Den Schwanz habe ich schon fertig.|0||||||||
home_siblings_room|home_family_brother|Bruder Rasmus|pastime|4|1|Ich schaue mir den Klangpfad auf der Karte an. Von Morgenau geht es nach Süden dorthin.|0||||||||
dam_north_15|coastal_float_line|Eisenring am Geländer|pastime|2|2|An diesem Ring können die Bahnarbeiter ihr Tau befestigen, wenn sie die Böschung prüfen.|0||||||||
dam_north_24|railfan_falko|Zugbeobachter Falko|npc|2|1|Für die meisten ist das einfach der Gezeiten-Express. Ich notiere Fahrtrichtung, Wagenreihung und Besonderheiten jeder Fahrt zwischen Oliviana und Brisalia. Wagenreihung heißt: welcher Wagen an welcher Stelle hängt. Mein Heft hat dafür sechs Spalten. Rieke hat vorgeschlagen, eine siebte für die Freude am Zugfahren anzulegen. Unsinn. Dafür brauche ich mindestens eine Doppelseite. Nur Verspätungen trage ich nicht ein: Der Zug fährt, wenn die Reisenden beim Zugbegleiter einsteigen.|0||||||||
dam_north_24|railfan_rieke|Zugbeobachterin Rieke|npc|4|1|Falko sammelt Wagenfolgen. Ich sammle Zuggeräusche. Das elektrische Summen am Bahnsteig, das tiefe Rollen und das Rattern auf dem Damm klingen jedes Mal ein bisschen anders. Wind zählt bei mir als Störgeräusch; Möwen leider auch. Einmal hielt ich Falkos klappernde Bleistiftdose für ein loses Wagenteil. Er hat den Vorfall als fachlichen Austausch eingetragen. Hier hinter dem Geländer lässt sich wunderbar fachsimpeln. Zum Mitfahren gehen wir zum Bahnhof; über die Gleise gibt es hier keinen Übergang.|0||||||||
sea_m66_351|coast_trainer_nela|Schwimmerin Nerissa|trainer|3|2|Mein Starmie hält selbst bei Gegenströmung die Richtung. Hält dein Team mit?|1800|367:34,119:35,121:36|||Dein Team hat uns ordentlich aus der Bahn gebracht. Gut geschwommen!|||1|
sea_m56_351|coast_trainer_tassilo|Angler Tassilo|trainer|3|2|Mein Octillery lässt keine Angelschnur in Ruhe. Lieber ein Kampf als noch ein Knoten!|2200|279:35,224:38|||So! Jetzt versuche ich mein Glück wieder mit der Angel.|||0|
sea_m46_359|coast_trainer_oleander|Veteran Oleander|trainer|3|2|Früher habe ich die Züge gefahren. Heute lasse ich Mantax das Tempo bestimmen. Lust auf einen Kampf?|2200|226:39,230:42|||Auf der Schiene gibt es weniger Überraschungen. Genau deshalb bin ich gern hier.|||0|
sea_m45_381|coast_watch_381_west|Küstenwache Hinnerk|story|3|2|Vor der Felsküste gibt es tückische Strömungen. Für die Durchfahrt brauchen wir deinen Dynamo-Orden als Nachweis, dass dein Team diese Strecke schafft. Die Rückfahrt bleibt frei.|0||||Dein Dynamo-Orden ist in Ordnung. Wir ziehen die schwimmende Sperre zur Seite. Gute Fahrt! Bleib zwischen den Fahrwassertonnen; dort ist die Strömung am schwächsten.||||
sea_m39_477|coast_watch_477_west|Küstenwache Thore|story|3|2|Vor Schneekrones kalter Küste gibt es tückische Strömungen. Für die Durchfahrt brauchen wir deinen Kristall-Orden als Nachweis, dass dein Team diese Strecke schafft. Die Rückfahrt bleibt frei.|0||||Dein Kristall-Orden ist in Ordnung. Wir ziehen die schwimmende Sperre zur Seite. Gute Fahrt! Bleib zwischen den Fahrwassertonnen; dort ist die Strömung am schwächsten.||||
sea_30_477|coast_watch_477_east|Küstenwache Gesine|story|3|2|Vor Schneekrones kalter Küste gibt es tückische Strömungen. Für die Durchfahrt brauchen wir deinen Kristall-Orden als Nachweis, dass dein Team diese Strecke schafft. Die Rückfahrt bleibt frei.|0||||Dein Kristall-Orden ist in Ordnung. Wir ziehen die schwimmende Sperre zur Seite. Gute Fahrt! Bleib zwischen den Fahrwassertonnen; dort ist die Strömung am schwächsten.||||
sea_48_381|coast_watch_381_east|Küstenwache Svenja|story|3|2|Vor der Felsküste gibt es tückische Strömungen. Für die Durchfahrt brauchen wir deinen Dynamo-Orden als Nachweis, dass dein Team diese Strecke schafft. Die Rückfahrt bleibt frei.|0||||Dein Dynamo-Orden ist in Ordnung. Wir ziehen die schwimmende Sperre zur Seite. Gute Fahrt! Bleib zwischen den Fahrwassertonnen; dort ist die Strömung am schwächsten.||||
coast80_m96_351|coast_trainer_borek|Matrose Borek|trainer|3|2|Auf meinem Kahn ist kaum Platz zum Üben. Hier draußen können sich unsere Pokémon austoben!|1800|272:36,171:36,226:38|||Ich glaube, mein Kahn schaukelt noch vom Kampf.|||1|
coast80_m76_351|coast_trainer_felina|Schwimmerin Felina|trainer|3|2|Wir schwimmen bis zur Insel. Für einen Kampf reicht die Puste noch!|1800|368:37,230:39|||Jetzt lasse ich mich erst einmal ein Stück treiben.|||1|
coast80_m106_359|coast_trainer_rovena|Schwimmerin Rovena|trainer|3|2|Die Wellen kommen heute von der Seite. Wir lassen uns trotzdem nicht umwerfen!|1800|367:35,80:37,184:37|||Dein Team findet sein Gleichgewicht sogar mitten im Kampf.|||1|
coast80_m86_359|coast_trainer_silvan|Matrose Silvio|trainer|3|2|Wenn oben ein Zug kommt, bebt das ganze Boot. Mal sehen, ob uns dein Team auch durchschüttelt!|1800|91:38,368:38,130:40|||Das war heftiger als der Mittagszug.|||1|
coast80_m66_359|coast_trainer_tamika|Schwimmerin Tamika|trainer|3|2|Mein Lapras bringt mich nach jedem Training zurück. Vorher zeigen wir dir, was wir geübt haben!|1800|319:38,131:40,121:41|||Eine Pause haben wir uns jetzt alle verdient.|||1|
center_link|center_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
center_link|center_link_trade|Empfangsdame für Tausch|link_trade|4|1|Willkommen im Tausch-Center! Welches Pokémon möchtest du mit einem anderen Trainer tauschen?|0||||||||
weiden_center_link|weiden_center_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
weiden_center_link|weiden_center_link_trade|Empfangsdame für Tausch|link_trade|4|1|Willkommen im Tausch-Center! Welches Pokémon möchtest du mit einem anderen Trainer tauschen?|0||||||||
hafen_center_link|hafen_center_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
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kupfer_center_link|kupfer_center_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
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schnee_center_link|schnee_center_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
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kj_teak_centerhouse_link|kj_teak_centerhouse_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
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kj_dukatia_centerhouse_link|kj_dukatia_centerhouse_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
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journey_salzglas_8_0_link|journey_salzglas_8_0_link_trade|Empfangsdame für Tausch|link_trade|4|1|Willkommen im Tausch-Center! Welches Pokémon möchtest du mit einem anderen Trainer tauschen?|0||||||||
journey_bernstein_8_0_link|journey_bernstein_8_0_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
journey_bernstein_8_0_link|journey_bernstein_8_0_link_trade|Empfangsdame für Tausch|link_trade|4|1|Willkommen im Tausch-Center! Welches Pokémon möchtest du mit einem anderen Trainer tauschen?|0||||||||
journey_windwarte_8_6_link|journey_windwarte_8_6_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
journey_windwarte_8_6_link|journey_windwarte_8_6_link_trade|Empfangsdame für Tausch|link_trade|4|1|Willkommen im Tausch-Center! Welches Pokémon möchtest du mit einem anderen Trainer tauschen?|0||||||||
dukatia_mall_battle|weekly_mall_shop_1|Kampfberater Janis|shop|2|1|Unsere Mittel unterstützen dein Team im Kampf; eine gute Vorbereitung ersetzen sie nicht.|0||||||||
dukatia_mall_vitamins|weekly_mall_shop_2|Vitaminberaterin Asta|shop|2|1|Die Vitamine fördern unterschiedliche Trainingswerte. Wenn dein Partner in einem Bereich schon stark trainiert ist, kann das entsprechende Mittel wirkungslos bleiben. Sieh ihn dir vor einem größeren Einkauf an.|0||||||||
dukatia_mall_stones|eevee_stone_samples|Sammlerin Malvina|npc|2|1|Diese drei Steinproben haben mein Evoli ganz neugierig gemacht. Schau sie dir ruhig einzeln an. Jacques verkauft hier im Kaufhaus Feuer-, Wasser-, Donner- und Blattsteine. Du kannst auch nach Feuersteinen auf der Erzterrasse am Aschepfad, Wassersteinen am Gezeitenbecken in der Salzbucht und Donnersteinen am Basaltkamm auf Brisalia graben.|0||||||||Malvina hat drei farbige Steinproben auf einem Tuch ausgelegt. Ihr Evoli späht über den Rand; seine cremefarbene Halskrause streift ihren Ärmel.
dukatia_mall_tm|weekly_mall_shop_3|TM-Berater Jasper|shop|2|1|Ich verkaufe Lehrscheiben für verschiedene Attacken. Die Auswahl wächst mit deinen Orden; nach deinem Ligasieg kann ich weitere Scheiben nachbestellen. TMs werden beim Beibringen verbraucht. Tabeas Taktik-Lehrscheiben findest du rechts.|0||||||||
dukatia_mall_tactics|kj_tm_shop|Taktikberaterin Tabea|shop|2|1|Überlege, welche Aufgabe eine neue Attacke in deinem Team übernehmen soll. Du kannst meine Taktik-Lehrscheiben hier vergleichen. Jasper steht an der Theke links. Meine Auswahl wächst mit deinen Orden; nach deinem Ligasieg kann ich weitere Scheiben nachbestellen.|0||||||||
dukatia_mall_drinks|weekly_mall_shop_4|Getränkeverkäuferin Anastasia|shop|2|1|Die Flaschen stehen kühl. Rechts kannst du mit deinem Team in der Sitznische ausruhen. Im öffentlichen Hof südlich der Wohnhöfe hilft Angelina erschöpften Pokémon.|0||||||||
champion_final|trainer_league_joris|Champ Joris|trainer|3|2|Champ Joris: Hey! Weißt du noch, wie wir bei Elin vor unseren ersten Pokébällen standen? Ich wollte damals nur schneller sein als du. Unterwegs habe ich gelernt, meinen Partnern zuzuhören. Mit ihnen habe ich die Liga gewonnen. Jetzt stehen wir beide hier. Den Titel schenke ich dir nicht. Aber einen besseren letzten Kampf könnte ich mir nicht wünschen. Los geht’s!|7440|169:58,82:58,94:59,215:60,130:60,6:62|||||||
brisalia_old_gym_b1_0|old_gym_support|Verstärkte Galeriestütze|script_object|4|2||0||||||||Eine Eisenschelle hält einen rissigen Pfeiler unter der Galerie zusammen. Frische Kreidestriche kreuzen den alten Rost.
brisalia_old_gym_b1_1|brisalia_roaming_machoke|Wildes Maschock|npc|3|3|Maschock stößt einen tiefen Ruf aus und fasst seinen Gürtel fester. Du bleibst in deutlichem Abstand stehen.|0||||||||Ein kräftiges Maschock steht im freien Gang. Staub liegt in den Falten seiner Arme; sein Blick folgt jeder Bewegung.
brisalia_old_gym_b1_1|old_gym_boundary|Begrenzungsleisten der Kampffläche|script_object|4|2||0||||||||Erhabene Leisten markieren ein Rechteck auf dem abgenutzten Kampfboden. Über einer Längsseite ragt die Zuschauergalerie vor.
brisalia_old_gym_b1_2|old_gym_belt_case|Trainingskoffer|script_object|5|2||0||||||||Ein verschlossener Trainingskoffer steht auf einem hohen Regal. Sein Ledergriff ist verfault.
brisalia_old_gym_b1_3|old_gym_pump|Pumpenschild und Flutspuren|script_object|4|2||0||||||||Unter einer hellen Salzkruste steht eine festgerostete Pumpe. Ihr Metallschild ist noch lesbar.
brisalia_old_gym_b1_4|old_gym_notebook|Tobins Feldnotizbuch|script_object|4|2||0||||||||Neben Tobins Messschnur ist ein Notizbuch festgeklemmt. Hinter mehreren Einträgen stehen Fragezeichen.
brisalia_old_gym_b1_4|old_gym_tobin|Tobin|npc|2|2||0||||||||Tobin kniet neben einer Messschnur. Wenn ein dumpfer Schlag durch den Boden geht, setzt er den Stift ab.
brisalia_old_gym_b2_1|brisalia_roaming_haunter|Wildes Alpollo|npc|3|3|Alpollo stößt einen hohlen Ruf aus. Eine Hand öffnet sich in deine Richtung und zieht sich wieder zurück. Du hältst Abstand.|0||||||||Ein Alpollo schwebt neben dem Mauerwerk. Seine losgelösten Hände bewegen sich unabhängig voneinander. Sein Grinsen bleibt starr, während der Körper flimmert.
brisalia_old_gym_b2_1|old_gym_tracks|Spuren an der Sickerstelle|script_object|4|2||0||||||||Breite und schmale Abdrücke überlagern sich im feuchten Grus neben einer flachen Pfütze. Mehrere setzen sich auf trockenem Stein fort.
brisalia_old_gym_b2_3|old_gym_emergency_store|Notvorratskiste|script_object|5|2||0||||||||Eine schwere Kiste steht auf Steinfüßen im geschützten Vorratsraum. Wachs versiegelt noch ihren Innenkasten.
brisalia_old_gym_b2_4|old_gym_deep_marks|Spuren am trockenen Fundament|script_object|4|2||0||||||||Geschabte Bögen laufen an einem trockenen Fundamentblock zusammen. Dunkle Spalten trennen ihn vom umgebenden Mauerwerk.
brisalia_lighthouse_f0_0_0|northlight_keeper|Feuerhüterin Meryl|npc|2|2|Meryl sagt: Das Feuer funktioniert. Das Klopfen über uns kommt von einem Fensterladen. Meistens. Zur Galerie hältst du dich an die Treppe. Lass den wilden Pokémon in den Seitengängen Platz. Die Gänge sind eng; behalte deinen Rückweg im Blick.|0||||||||Meryl lauscht ins Treppenhaus, bevor sie sich wieder ihrem Wachtisch zuwendet.
brisalia_lighthouse_f0_0_0|northlight_log|Wachbuch|script_object|4|2|Im Wachbuch stehen Wetterbeobachtungen getrennt von den Arbeiten am Turm. Die Ränder älterer Seiten sind aufgequollen.|0||||||||Unter einem Messinggewicht liegt ein schweres Buch offen. Die jüngsten Einträge sind trocken.
brisalia_lighthouse_f0_1_0|northlight_crate|Vorratskiste für Gäste|script_object|2|2|Auf dem Zettel steht: Für Gäste, die in die Seitengänge gehen. Ein Schutz pro Person, mit Meryls Dank. Die Betriebsvorräte liegen im verschlossenen Schrank.|0||||||||Abseits der verschlossenen Betriebsvorräte steht eine kleine Kiste mit einer handgeschriebenen Einladung.
brisalia_lighthouse_f0_1_1|northlight_grille|Ausgebessertes Lüftungsgitter|script_object|2|2|Die Schrauben sitzen fest in neuen Dübeln; der Stein darunter ist zu einer Mulde ausgewittert. Kleine Spuren kreuzen den Staub unter dem Spalt. Aus dem Schacht kommt ein Luftzug, dann ein Schaben, das abbricht, als du die Füße bewegst.|0||||||||Neue Schrauben halten ein altes Gitter. Unter seiner unteren Kante bleibt ein schmaler Spalt.
brisalia_lighthouse_f1_0_0|northlight_assistant|Wartungshelferin Ragna|npc|2|2|Ragna hält ihr Werkzeug für die Fensterläden bei sich und lässt den Durchgang frei.|0||||||||Ragna hat ihr Werkzeug abgelegt. Sie zählt die Pausen zwischen leisen Schabegeräuschen.
brisalia_lighthouse_f1_1_0|northlight_chart|Reliefkarte|script_object|2|2|Die Karte hat erhabene Küstenlinien und vertiefte Wasserflächen. Ein kleiner Metallstift markiert das Nordfeuer. Der Rand beim Stift ist von Felsformen aufgeraut.|0||||||||Erhabene Linien zeigen Brisalia und seine felsige Nordküste auf einem breiten Tisch.
brisalia_lighthouse_f1_1_1|brisalia_roaming_zubat|Wildes Zubat|npc|3|3|Zubat stößt einen dünnen Ruf aus und versetzt die Krallen am Balken. Du trittst unter ihm hervor.|0||||||||Ein Zubat hängt unter einem Balken. Seine zusammengelegten Flügel zeichnen sich als dunkle Spitze vor dem Stein ab.
brisalia_lighthouse_f1_1_1|northlight_shutter|Alter Fensterladen|script_object|2|2|Der untere Fensterladen hängt an einem verbogenen Haltehaken fest. Eine eigene obere Klappe lässt sich zum Meer hin öffnen.|0||||||||Ein alter Fensterladen klappert gegen seinen Anschlag. Dahinter kratzt etwas in kurzen Stößen.
brisalia_lighthouse_f2_1_0|northlight_drive|Stillgelegtes Uhrwerk|script_object|2|2|Der alte Antrieb ist abgekoppelt. Die Trommel trägt blanke Rillen, doch auf der Kette liegt unberührter Staub. Das Ticken kommt von anderswo.|0||||||||Eine abgesperrte Trommel und ihr Gegengewicht stehen reglos unter einer alten Kette.
brisalia_lighthouse_f2_0_1|northlight_mechanism|Laufender Antrieb|script_object|2|2|Ein neuerer Antrieb dreht die Welle hinauf zur Lampe. Ölspuren enden an den Dichtungen; der Boden darunter ist sauber. Alle paar Umdrehungen klickt eine Kupplung. Die Schutzhaube bleibt geschlossen, und über dir zieht das Licht weiter seine Bahn.|0||||||||Hinter einer geschlossenen Schutzhaube dreht sich eine Welle mit tiefem, gleichmäßigem Summen.
brisalia_lighthouse_f2_1_1|brisalia_roaming_magnemite|Wildes Magnetilo|npc|3|3|Magnetilo antwortet mit einem metallischen Ruf und steigt ein wenig höher. Du hältst Abstand zu seinen Magneten.|0||||||||Ein Magnetilo schwebt mit Abstand zu den geschützten Maschinen. Seine Magnete drehen sich langsam neben dem runden Körper.
brisalia_lighthouse_f2_1_1|northlight_recess|Dunkle Fensternische|script_object|2|2|Zwei kleine Federn und getrockneter Kot liegen am geschützten Ende der Fensterbank. Durch die gebrochene äußere Lamelle passt ein Vogel. Weiter an der Wand entlang flattert etwas; was es war, lässt sich nicht erkennen.|0||||||||Federn hängen in einem Spalt des Fensterrahmens. Die Fensterbank verliert sich im Schatten.
brisalia_lighthouse_f2_1_1|northlight_bag|Nicht abgeholter Segeltuchbeutel|script_object|4|2|Laut Fundzettel hat seit Jahren niemand den Beutel abgeholt. Meryl hat den versiegelten Trank darin für jemanden freigegeben, der ihn gebrauchen kann; der leere Beutel soll am Nagel bleiben.|0||||||||An einem Nagel hängt ein verblichener Segeltuchbeutel mit einem datierten Fundzettel.
brisalia_lighthouse_f3_1_0|northlight_lamp|Geschützter Lampenraum|script_object|2|2|Eine geschlossene Glaswand trennt den Wartungsgang von der Lampe. Dahinter bündeln gebogene Linsenringe das Licht zu einem Strahl. Nichts ragt in die drehende Anlage hinein.|0||||||||Die Lampe leuchtet hinter sauberem Glas. Ihr Rahmen zieht mit einem gleichmäßigen Wispern vorbei.
brisalia_lighthouse_f3_1_1|northlight_observer|Küstenbeobachter Sivert|npc|2|2|Sivert sagt: Von unten wirkt das Licht so verlässlich. Hier oben wartest du, bis es wieder vorbeistreicht. Nachts verschluckt das Meer zwischen zwei Umläufen jede Kontur. Bei dichtem Nebel zähle ich mit.|0||||||||Sivert verfolgt den Lichtkegel von der geschützten Seite der Galerie aus.
brisalia_old_gym_b1_5|old_gym_medical_tin|Erste-Hilfe-Dose|script_object|5|2||0||||||||Über der alten Flutlinie steht eine unbeschädigte Erste-Hilfe-Dose in einem Wandschrank.
brisalia_old_gym_b1_14|old_gym_staff_tin|Versiegelte Personaldose|script_object|5|2||0||||||||Eine kleine Verbandsdose für das Personal steckt in einer trockenen Nische neben der Westtreppe.
brisalia_old_gym_b2_5|old_gym_supply_pouch|Vorratstasche am Haken|script_object|5|2||0||||||||Ein gewachster Beutel hängt an einem Haken in der trockenen Nische unter dem Rohrbogen. Sein Verschluss ist unversehrt.
brisalia_old_gym_b2_14|old_gym_instruction_case|Herabgefallener Lehrkoffer|script_object|5|2||0||||||||Unter einem zerbrochenen Regal liegt ein gepolsterter Metallkoffer, abseits des feuchten Bodens.
lavandia_nuray_foyer|nuray_guestbook|Gästebuch|script_object|5|3||0||||||||Ein Kugelschreiber an einer Schnur liegt auf einem fast leeren Gästebuch.
lavandia_nuray_foyer|nuray_sign|Handgemaltes Arenaschild|script_object|4|2||0||||||||Unter der Garderobe lehnt ein Pappschild. Seine dicken Buchstaben reichen fast bis an den Rand.
lavandia_nuray_foyer|nuray_ben|Ben|trainer|2|2||0|19:22,21:22|||Ben: Nuray hat gesagt, ich gewinne neun von zehn Kämpfen!||||Der neunjährige Ben steht aufrecht neben der Tür und hält die Hände hinter dem Rücken verschränkt.
lavandia_nuray_store|nuray_timetable|Saalbelegung|script_object|3|2||0||||||||Zwischen leeren Zeilen stehen nur wenige Termine auf dem Aushang.
lavandia_nuray_hall|nuray_tape|Abgeklebtes Kampffeld|script_object|4|2||0||||||||Breites Klebeband markiert das Kampffeld. Ein Ende klebt an einem Stuhlbein.
lavandia_nuray_hall|nuray_mia|Mia|trainer|2|2||0|52:23,30:24|||Mia: Du könntest Nuray besiegen. Aber sag ihr nicht, dass ich das gesagt habe.||||Die elfjährige Mia wartet neben dem abgeklebten Feld. Mit der Schuhspitze drückt sie eine lose Ecke fest.
lavandia_nuray_stage|nuray_cassette|Kassettenrekorder|script_object|4|3||0||||||||Im Rekorder liegt eine Kassette. Ein Klebebandstreifen zeigt auf die Wiedergabetaste.
lavandia_nuray_stage|nuray_throne|Mit Folie verkleideter Polstersessel|script_object|2|3||0||||||||Goldene Folie liegt über Lehne und Armstützen eines alten Polstersessels. Ein verblichenes Kissen schaut darunter hervor.
lavandia_nuray_stage|nuray_cedric|Hausmeister Cedric|npc|5|2||0||||||||Cedric steht mit einem Schlüsselbund und einer zusammengerollten Turnmatte an der Geräteraumtür.
lavandia_nuray_stage|nuray_leader|Nuray|trainer|2|2||0|44:25,133:25,39:26,54:26|||Nuray: WAS?! Unmöglich! Meine Pokémon waren bestimmt noch erschöpft! Außerdem hat mich das Klebeband abgelenkt!||||Nuray steht neben einem alten Polstersessel mit goldener Folie. Am Kragen trägt sie ein großes N.
lavandia_nuray_stage|nuray_emil|Emil|trainer|4|2||0|66:24|||Emil: Darf ich trotzdem Arenatrainer bleiben?||||Der siebenjährige Emil steht neben dem Kassettenrekorder. Sein Pokéball passt gerade in seine Hand.
jc_133_177|signpost_center_ring_nw_0|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Mangrovenbogen.
jc_133_178|signpost_center_ring_nw_3|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Mangrovenbogen.
jc_134_177|signpost_center_ring_nw_1|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Mangrovenbogen.
jc_134_178|signpost_center_ring_nw_2|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Mangrovenbogen.
jc_134_208|signpost_west_fork_lane_0|Wegweiser an der westlichen Gabelung|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser an der westlichen Gabelung. Pfeile weisen in mehrere Richtungen.
jc_135_208|signpost_west_fork|Wegweiser an der westlichen Gabelung|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser an der westlichen Gabelung. Pfeile weisen in mehrere Richtungen.
jc_140_181|ranger_ring_nw|Ranger Joren|trainer|2|1||2000|217:49,205:50|||Hm. Der Mangrovenbogen akzeptiert dich. Das will etwas heißen.||||Joren ist groß und schweigsam und bewegt sich lautlos durch die Wurzeln.
jc_142_162|signpost_center_ring_nw_5|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Mangrovenbogen.
jc_142_163|signpost_center_ring_nw_4|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Mangrovenbogen.
jc_142_164|signpost_center_ring_nw_6|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Mangrovenbogen.
jc_143_265|signpost_center_ring_sw_3|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Farnbogen.
jc_143_266|signpost_center_ring_sw_0|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Farnbogen.
jc_144_265|signpost_center_ring_sw_2|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Farnbogen.
jc_144_266|signpost_center_ring_sw_1|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Farnbogen.
jc_155_276|signpost_center_ring_sw_6|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Farnbogen.
jc_156_276|signpost_center_ring_sw_4|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Farnbogen.
jc_157_276|signpost_center_ring_sw_5|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Farnbogen.
jc_166_285|ranger_ring_sw|Rangerin Ayla|trainer|2|1||1560|189:38,57:39|||Du hast jede Lücke in meiner Abwehr gefunden, wie die Löcher unter den Farnen.||||Ayla trägt eine lange Stange, mit der sie den Boden vor sich prüft.
jc_172_212|ranger_arm_w|Ranger Kasimir|trainer|2|1||2320|217:57,359:58|||Das hat mir auch meine Laterne nicht kommen sehen lassen. Starkes Team.||||Kasimir trägt selbst am Tag eine Laterne, weil der Nebel das Licht verschluckt.
jc_181_216|rest_ilo|Kräutersammler Ilo|healer|2|1|Ein paar Blätter auf die Wunden, ein paar Tropfen auf die Zunge – deinen Pokémon geht es viel besser.|0||||||||Ilo kniet neben einem Tuch, auf dem Blätter, Wurzeln und kleine Moosbündel ausgebreitet liegen.
jc_189_24|ranger_desert|Rangerin Dalia|trainer|2|1||1520|450:37,28:38|||Du hast diesen Kampf besser gelesen als ich die Dünen.||||Dalia trägt ein breites Tuch gegen den Sand und blinzelt ins grelle Licht.
jc_192_83|smaragd_split_boulder|Gespaltener Felsbrocken|script_object|1|1||0||||||||Ein Felsbrocken am Hang ist entlang einer dunklen Ader gesprungen. In der Spalte liegt ein faustgroßes Stück lose.
jc_208_132|signpost_north_fork_lane_0|Wegweiser an der nördlichen Gabelung|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser an der nördlichen Gabelung. Pfeile weisen in mehrere Richtungen.
jc_208_133|signpost_north_fork|Wegweiser an der nördlichen Gabelung|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser an der nördlichen Gabelung. Pfeile weisen in mehrere Richtungen.
jc_208_253|rest_tavi|Wurzelschnitzer Tavi|healer|2|1|Setz dich und sieh mir eine Weile beim Schnitzen zu. So – deine Pokémon sind ausgeruht, und die Figur ist fast fertig.|0||||||||Tavi schnitzt eine Figur aus einer knorrigen Wurzel. Späne kräuseln sich um seine Füße.
jc_211_291|signpost_south_fork|Wegweiser an der südlichen Gabelung|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser an der südlichen Gabelung. Pfeile weisen in mehrere Richtungen.
jc_211_292|signpost_south_fork_lane_0|Wegweiser an der südlichen Gabelung|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser an der südlichen Gabelung. Pfeile weisen in mehrere Richtungen.
jc_213_254|smaragd_root|Freigespülte Wurzel|script_object|1|1||0||||||||Der Regen hat die Erde von einer dicken Wurzel gespült. Ein Ende ist abgebrochen und liegt lose im Gras.
jc_214_255|ranger_arm_s|Rangerin Paloma|trainer|2|1||1720|205:42,189:43|||Du bist über keine einzige Wurzel gestolpert. Beeindruckend.||||Paloma balanciert mühelos über die dicken Wurzeln, die den Pfad kreuzen.
jc_214_294|rest_noa|Rangerin Nayeli|healer|2|1|Alles versorgt. Ranger kümmern sich um alle, die auf diesen Pfaden unterwegs sind, ob mit zwei Beinen oder nicht.|0||||||||Nayeli hat zwischen den Wurzeln ein kleines Lager aufgeschlagen: eine Plane, ein Verbandskasten und eine Kanne Tee.
jc_215_136|rest_kai|Ranger Kai|healer|2|1|Alles wieder gut. Von der Gabelung hier steigt der Kammpass direkt hinauf in die Felsen.|0||||||||Kai sitzt am Wegrand, ein Notizbuch voller gezeichneter Fährten auf den Knien.
jc_215_170|ranger_arm_n|Rangerin Saya|trainer|2|1||960|315:23,192:24|||Ein süßer Sieg, wie die Orchideen hier oben. Glückwunsch!||||Saya hat eine gepresste Orchidee in das Band ihres Huts gesteckt.
jc_215_212|signpost_square|Dorfwegweiser|script_object|1|1||0||||||||Dorfwegweiser. Pfeile weisen in mehrere Richtungen.
jc_219_43|rest_nadia|Wasserträgerin Nadia|healer|2|1|Das Wasser aus dem alten Flussbett ist das kühlste in den Dünen. Dein Team hat reichlich bekommen.|0||||||||Nadia rastet neben zwei Tonkrügen, die in nasse Tücher gewickelt sind, damit sie kühl bleiben.
jc_226_68|rest_bero|Bergwächter Barnabas|healer|2|1|Hier oben ist die Luft dünn und die Nächte sind kühl. In Decken gehüllt hat sich dein Team gut erholt.|0||||||||Barnabas sitzt unter einem Felsüberhang neben einem Stapel Decken und einem Kessel auf einem kleinen Kocher.
jc_239_82|ranger_mountains|Ranger Brann|trainer|2|1||2240|76:55,112:56|||Leichtsinnig? Nein. Du warst umsichtig und stark. Respekt.||||Brann hat ein Kletterseil über der Schulter und Kreide an den Händen.
jc_245_215|rest_pono|Fährmann Pono|healer|2|1|Ruh deine Beine aus, der Fluss reist für dich. Deine Pokémon sind frisch wie Morgenwasser.|0||||||||Pono sitzt auf einer Rolle Seil und lauscht dem Fluss unterhalb der Böschung.
jc_250_284|rest_leilani|Rangerin Leilani|healer|2|1|Der Schlamm hier zehrt an allen. Dein Team ist jetzt sauber und ausgeruht.|0||||||||Leilani kratzt mit einem Stock Schlamm von ihren Stiefeln und summt vor sich hin.
jc_253_6|rest_idris|Dünenwächter Idris|healer|2|1|Der Wind ruht hier nie, aber dein Team darf es. Es ist erfrischt und bereit.|0||||||||Idris stützt sich auf einen langen Stab und beobachtet, wie der Sand über die Dünenkämme treibt.
jc_255_214|ranger_arm_e|Ranger Orrin|trainer|2|1||1320|195:32,284:33|||Durchnässt und geschlagen – so ist er eben, der Regenpfad.||||Orrin trägt einen Regenumhang und scheint sich am Nieseln nicht im Geringsten zu stören.
jc_258_143|partner_palm|Raschelnde Palmkrone|script_object|1|1||0||||||||Hoch über dir bewegt sich etwas zwischen den Wedeln.
jc_263_140|ranger_ring_ne|Rangerin Imara|trainer|2|1||760|273:18,44:19|||Du kämpfst, wie sich die Palmen im Sturm biegen – und federst genauso schnell zurück.||||Imara geht mit einer Machete am Gürtel den Palmbogen ab.
jc_263_142|rest_mele|Kokosernterin Mele|healer|2|1|Kokoswasser hilft gegen jede Hitze. Dein Team hat seinen Anteil bekommen und ist wieder frisch.|0||||||||Mele sitzt zwischen einem Haufen Kokosnüsse und öffnet eine mit einem einzigen Hieb ihrer Machete.
jc_265_142|signpost_center_ring_ne_1|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Palmbogen.
jc_266_142|signpost_center_ring_ne_0|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Palmbogen.
jc_267_142|signpost_center_ring_ne_2|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Palmbogen.
jc_267_281|signpost_center_ring_se_2|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Schlammbogen.
jc_268_281|signpost_center_ring_se_0|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Schlammbogen.
jc_269_281|signpost_center_ring_se_1|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Schlammbogen.
jc_280_272|signpost_center_ring_se_3|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Schlammbogen.
jc_281_152|signpost_center_ring_ne_3|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Palmbogen.
jc_281_272|signpost_center_ring_se_4|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Schlammbogen.
jc_281_273|signpost_center_ring_se_5|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Schlammbogen.
jc_282_151|signpost_center_ring_ne_5|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Palmbogen.
jc_282_152|signpost_center_ring_ne_4|Wegweiser zum Pokémon-Center|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser. Ein roter Pfeil zeigt zum Pokémon-Center Palmbogen.
jc_288_261|ranger_ring_se|Ranger Tomás|trainer|2|1||1200|454:29,47:30|||Nicht einmal der Schlamm konnte dein Team bremsen. Gut gemacht.||||Tomás trägt Stiefel, die bis zum Knie mit Schlamm verkrustet sind.
jc_289_235|rest_keon|Ranger Keon|healer|2|1|Die Kamera sieht mehr als ich. Aber dass deine Pokémon jetzt ausgeruht sind, sehe ich auch so.|0||||||||Keon prüft eine Wildkamera, die an einen Baumstamm geschnallt ist.
jc_290_209|rest_kalea|Rangerin Kalea|healer|2|1|Rast gehört zu jeder Runde. Deine Pokémon sind wieder frisch – bleib bei Regen auf dem Pfad.|0||||||||Kalea hält von einem umgestürzten Stamm aus Wache, ein Fernglas um den Hals.
jc_294_222|signpost_east_fork|Wegweiser an der östlichen Gabelung|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser an der östlichen Gabelung. Pfeile weisen in mehrere Richtungen.
jc_295_222|signpost_east_fork_lane_0|Wegweiser an der östlichen Gabelung|script_object|1|1||0||||||||Wegweiser an der östlichen Gabelung. Pfeile weisen in mehrere Richtungen.
jc_center|jc_center_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
jc_center|jc_nurse|Schwester Liana|healer|2|2|Komm ruhig herein. Im Trockenen erholen sich deine Begleiter am schnellsten.|0||||||||
jc_center_link|jc_center_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
jc_center_link|jc_center_link_trade|Empfangsdame für Tausch|link_trade|4|1|Willkommen im Tausch-Center! Welches Pokémon möchtest du mit einem anderen Trainer tauschen?|0||||||||
jc_115_188|rest_kiri|Bootsbauer Kiri|healer|2|1|Ein Boot braucht eine Pause zwischen den Gezeiten, und ein Team auch. Deines ist wieder startklar.|0||||||||Kiri passt Planken an die Spanten eines halb fertigen Boots, das oberhalb der Flutlinie auf Rollen liegt.
jc_126_209|rest_tane|Fischer Tane|healer|2|1|Warm am Feuer, ein wenig Fischbrühe – das bringt jeden wieder auf die Beine. Deine Pokémon sind wieder wohlauf.|0||||||||Tane flickt ein Netz im Schatten eines an Land gezogenen Kanus. In einem Steinkreis glimmt ein kleines Feuer.
jc_131_151|rest_tomas|Wildhüter Tomas|healer|2|1|Ich notiere, wer wo trinkt. Deine Pokémon haben sich satt getrunken und im Schatten ausgeruht.|0||||||||Tomas sitzt auf einem Klapphocker neben einer Karte der Wasserstellen, die er auf ein Brett geheftet hat.
jc_153_115|rest_tarek|Sternkundiger Tamir|healer|2|1|Hier draußen ist der Himmel das weiteste Dach, das es gibt. Deine Pokémon haben gut darunter geruht.|0||||||||Tamir hat ein kleines Fernrohr auf einem Dreibein aufgestellt. Daneben liegt eine Sternkarte, die mit Steinen beschwert ist.
jc_175_122|smaragd_berry_shrub|Beerenstrauch|script_object|1|1||0||||||||Ein dorniger Strauch steht allein im trockenen Gras. Zwischen seinen Blättern hängen einige runde Beeren.
jc_177_83|rest_sela|Bergführerin Selin|healer|2|1|Gut, dass du vor dem nächsten Anstieg Pause machst. Dein Team ist ausgeruht und wieder trittsicher.|0||||||||Selin rollt im Windschatten des Seitentals ein Seil auf einem flachen Felsen auf.
jc_184_4|rest_samira|Karawanenführerin Samira|healer|2|1|Setz dich eine Weile in den Schatten. Erst Wasser, dann Ruhe – deine Pokémon sind wieder bereit für die Dünen.|0||||||||Samira sitzt unter einem Segeltuch, das zwischen zwei Stangen gespannt ist, und sortiert lederne Wasserschläuche.
jc_184_121|rest_zuri|Hirtin Zuri|healer|2|1|So, alle haben getrunken und im Gras gedöst. Weiter geht es – die Savanne ist weit.|0||||||||Zuri hat eine Decke im hohen Gras ausgebreitet. Neben ihr stehen ein Tonkrug und ein Korb mit Fladenbrot.
jc_185_313|smaragd_wreck|Altes Wrack|script_object|1|1||0||||||||Die Spanten eines alten Schiffs ragen aus dem Sand. In seinem Bauch liegen Kisten und zerrissenes Segeltuch.
jc_186_12|count_oasis|Oasenrand|script_object|1|1||0||||||||Feuchter Sand säumt das Wasserloch, und kleine Spuren führen aus den Dünen heran.
jc_188_311|rest_ani|Perltaucherin Ani|healer|2|1|Nach einem Tauchgang liege ich immer eine Weile in der Sonne. Dein Team hat es genauso gemacht – es ist wieder bereit.|0||||||||Ani wringt ihr Haar aus und breitet ihre Tauchausrüstung zum Trocknen auf dem warmen Sand aus.
jc_196_44|smaragd_sand_trap|Sandfang|script_object|1|1||0||||||||Hinter einer Scholle aus getrocknetem Schlamm hat der Wind sehr feinen Sand aufgehäuft.
jc_198_314|smaragd_pier_posts|Poller|script_object|1|1||0||||||||Dicke hölzerne Poller am Ende des Stegs. An einem hängt ein aufgerolltes Tau.
jc_204_100|ranger_kammpass|Ranger Eskil|trainer|2|1||1120|75:27,67:28|||Steiler als gedacht! Guten Aufstieg noch.||||Eskil sitzt auf einem Felsblock am Rand des Passes und isst einen Apfel.
jc_230_195|smaragd_seed_pod|Aufgeplatzte Samenkapsel|script_object|1|1||0||||||||In einem der roten Blattkelche liegt eine aufgeplatzte Samenkapsel. Darin steckt noch ein einzelner großer Samen.
jc_236_227|smaragd_spring|Quelle|script_object|1|1||0||||||||Zwischen den Wurzeln des steilen Ufers tritt eine Quelle aus. Ihr Wasser ist auffallend klar.
jc_247_206|key_driftwood|Treibholzhaufen|script_object|1|1||0||||||||Äste und Wurzeln liegen angeschwemmt in einem wirren Haufen.
jc_251_277|count_ford|Sandbank mit Spuren|script_object|1|1||0||||||||Frische Spuren ziehen sich über die Sandbank mitten in der Furt.
jc_257_110|ranger_savanna|Rangerin Zola|trainer|2|1||1280|78:31,203:32,232:32|||Ich habe dich kommen hören und konnte dich trotzdem nicht aufhalten.||||Zola geht ein Stück durch das hohe Gras und bleibt dann stehen, um zu lauschen.
jc_258_111|count_bank|Zertretenes Ufer|script_object|1|1||0||||||||Unzählige Spuren führen durch den Lehm hinunter zum Wasser.
jc_272_108|rest_hamid|Salzsieder Hamid|healer|2|1|Eine Prise Salz im Wasser und eine lange Pause – deine Pokémon haben ihre Kraft zurück.|0||||||||Hamid rührt in einer flachen Pfanne mit Sole über einem niedrigen Feuer. Am Rand glitzern weiße Kristalle.
jc_283_285|rest_lani|Muschelsammlerin Lani|healer|2|1|Das Rauschen des Meeres beruhigt alle. Deine Pokémon haben sich gut ausgeruht.|0||||||||Lani sortiert Muscheln auf einem Tuch in kleine Häufchen, nach Farbe und Größe.
jc_285_181|rest_luis|Botaniker Luis|healer|2|1|Pflanzen und Pokémon brauchen beide Wasser und Geduld. Deine haben beides bekommen.|0||||||||Luis hockt neben einer Bromelie und misst das Wasser in ihrem Blatttrichter.
jc_market|lianenrast_market|Händlerin Laila|shop|2|1||0||||||||Laila steht hinter dem Tresen, einen Bleistift hinter dem Ohr und das Rechnungsbuch aufgeschlagen vor sich.
jc_house_weaver|weaver_aru|Flechterin Aru|npc|2|1||0||||||||Aru sitzt im Schneidersitz auf einer Matte, ihre Finger fliegen über Baststreifen.
jc_ranger_station|head_ranger_talia|Oberrangerin Talia|npc|2|1||0||||||||Talia steht am großen Kartentisch und schiebt kleine Steine von Gegend zu Gegend.
jc_house_ranger|ranger_finn|Ranger Fintan|npc|2|1||0||||||||Fintan liegt mit Stiefeln auf einem Feldbett und liest in einem abgegriffenen Bestimmungsbuch.
jc_house_well|cook_hana|Köchin Halina|npc|2|1||0||||||||Halina rührt in einem Topf über der Feuerstelle und probiert die Brühe von einem Holzlöffel.
jc_house_herbs|herbalist_malu|Kräuterkundiger Malu|npc|2|1||0||||||||Malu zerreibt Samen in einem Steinmörser und summt leise dabei.
jc_house_garden|gardener_rosa|Gärtnerin Rosella|npc|2|1||0||||||||Rosella prüft die Setzlinge auf der Fensterbank, einen nach dem anderen.
jc_center_ring_ne|jc_center_ring_ne_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
jc_center_ring_ne|nurse_palm|Schwester Nalu|healer|2|1|Willkommen im Center am Palmbogen! Deine Pokémon sind vollständig geheilt. Komm wieder, wann immer du uns brauchst.|0||||||||Schwester Nalu trägt eine Blüte hinter dem Ohr und steht neben der Heilmaschine.
jc_center_ring_se|jc_center_ring_se_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
jc_center_ring_se|nurse_mud|Schwester Inka|healer|2|1|Deine Pokémon sind geheilt und wieder trocken. Gegen eine gute Pause kommt der Schlamm draußen nicht an.|0||||||||Schwester Inka wischt den Tresen ab, auf dem eine Reihe sauberer Handtücher bereitliegt.
jc_center_ring_sw|jc_center_ring_sw_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
jc_center_ring_sw|nurse_fern|Schwester Ena|healer|2|1|Bitte sehr – deine Pokémon sind vollständig geheilt. Pass draußen auf den Pfaden gut auf.|0||||||||Schwester Ena ordnet Farnwedel in einer Vase auf dem Tresen.
jc_center_ring_nw|jc_center_ring_nw_box|PC|storage|2|1|Du schaltest den PC ein. Was möchtest du tun?|0||||||||
jc_center_ring_nw|nurse_mangrove|Schwester Liora|healer|2|1|Deine Pokémon sind geheilt. Der Mangrovenbogen ist der wildeste Teil des Rings – schön, dich ausgeruht zu sehen.|0||||||||Schwester Liora blickt von einem Stapel Behandlungskarten auf und lächelt.
jc_189_64|smaragd_waterfall|Wasserfall|script_object|1|1||0||||||||Ein tosender Wasserfall stürzt aus einer Felsspalte in einen tiefen Schacht.
jc_center_ring_ne_link|jc_center_ring_ne_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
jc_center_ring_ne_link|jc_center_ring_ne_link_trade|Empfangsdame für Tausch|link_trade|4|1|Willkommen im Tausch-Center! Welches Pokémon möchtest du mit einem anderen Trainer tauschen?|0||||||||
jc_center_ring_nw_link|jc_center_ring_nw_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
jc_center_ring_nw_link|jc_center_ring_nw_link_trade|Empfangsdame für Tausch|link_trade|4|1|Willkommen im Tausch-Center! Welches Pokémon möchtest du mit einem anderen Trainer tauschen?|0||||||||
jc_center_ring_se_link|jc_center_ring_se_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
jc_center_ring_se_link|jc_center_ring_se_link_trade|Empfangsdame für Tausch|link_trade|4|1|Willkommen im Tausch-Center! Welches Pokémon möchtest du mit einem anderen Trainer tauschen?|0||||||||
jc_center_ring_sw_link|jc_center_ring_sw_link_battle|Empfangsdame für Kämpfe|link_battle|2|1|Willkommen im Link-Klub! Hier kannst du gegen einen anderen Trainer kämpfen.|0||||||||
jc_center_ring_sw_link|jc_center_ring_sw_link_trade|Empfangsdame für Tausch|link_trade|4|1|Willkommen im Tausch-Center! Welches Pokémon möchtest du mit einem anderen Trainer tauschen?|0||||||||
