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hain|Morgenau, Klangpfad und Azalea|morgenau|Vom Heimatort führen Wiesen und Flüsterwald nach Echfurt. Im Haselgrund zweigt der Aprikokohain nach Azalea und zur Pension ab.
seen|Echfurt und die Seen|echfurt|Echfurt liegt zwischen Klangpfad und Seeweg. Der Kanalweg führt seitlich nach Azuria; der Seeweg zieht über Grotte und Leuchtturm weiter zum Heideweg.
weiden|Heideweg, Weidenhain und Viola|weiden|Der Heideweg verbindet Seen und Weidenhain. Seitlich liegt Viola mit Flug-Arena und Glockenkloster. Von Weidenhain führen die Nebelwiesen weiter; ein Seitenweg erreicht Lavandia.
kueste|Nebelbogen, Dünhafen und Teak City|hafen|Nebelbogen und Küstenwege erreichen Dünhafen. Der Glockenweg führt nach Teak City; der Kupferpfad steigt von Dünhafen ins Erzgebiet.
erz|Kupferland, Oliviana und Dukatia|kupfer|Kupferpfad, Erzterrassen und Stollen umgeben Kupferstadt. Oliviana liegt am Salzgrasweg; von seinem Bahnhof fährt der Zug zur Insel Brisalia. Dukatia ist über die östliche Seitenroute erreichbar.
berg|Silberpass und Schneekrone|schnee|Der Silberpass führt über Grate und Hochweiden nach Schneekrone. Seitlich liegen Gletscher und Schutzplätze. Hinter der Kristall-Arena beginnt der Sternenweg. An der geschützten Leeseite der Windspulenwarte liegen der Duellpark und der Duellturm.
sterne|Sternenweg, Ebenholz und Liga|league|Am Sternenweg zweigt der Quellengrat nach Ebenholz und zur Drachen-Arena ab. Der Hauptweg endet an der Sternenliga.
brisalia|Insel Brisalia|isle_center|Der Zug aus Oliviana hält am Bahnhof neben dem Muschelstrand. Dahinter liegen Blütenweiden, Salzlaubwald und Basaltkamm. Im südlichen Inselort stehen Center, Käserei und Brandungsarena.
jc|Smaragdland|jc_215_212|Ein großer Ring aus Dschungelwegen umschließt die Siedlung Lianenrast. Nördlich davon steigen die Kammfelsen auf, dahinter liegen die Glutdünen.
