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gx_viola_1_1|Viola – Flug-Arena|arena|Lina vergibt den Feder-Orden.|leader_viola|
gx_ebenholz_1_1|Ebenholz – Drachen-Arena|arena|Ryun vergibt den Drachen-Orden.|leader_ebenholz|
isle_center|Brisalia – Inselort|city|Zwischen Bahnhof, Muschelstrand, Salzlaubwald und Basaltkamm liegt der Inselort mit einer Kampf-Arena.||
isle_land_10_15|Brisalia – Pokémon-Center|service|Kostenlose Heilung und Lagerbox auf der Insel.||
isle_land_14_15|Brisalia – Kampf-Arena|arena|Sora vergibt den Brandungs-Orden. Flug- und Psycho-Attacken helfen gegen ihre Kampf-Pokémon.|leader_brisalia|
public_morgenau_0|Morgenau – Naturkabinett|building|Die Umgebung deines Heimatorts steckt voller Beobachtungen.||
public_echfurt_0|Echfurt – Fossilienmuseum|building|Jede Gesteinsschicht bewahrt einen anderen Abschnitt der Geschichte.||
public_weiden_0|Weidenhain – Beerengärtnerei|building|Unsere Beete zeigen, wie Früchte und Pokémon einander helfen.||
public_kj_azuria_0|Azuria – Wasserkundezentrum|building|Die Wege des Wassers verbinden Stadt und Wildnis.||
public_hafen_0|Dünhafen – Seefahrtsmuseum|building|Unsere Schiffe und ihre Pokémon haben gemeinsam viele Stürme überstanden.||
public_kj_teak_0|Teak City – Haus der Überlieferung|building|Jede Familie erzählt die alten Geschichten ein wenig anders.||
public_kupfer_0|Kupferstadt – Mineralienhaus|building|Du kannst Gesteine hier vergleichen, bevor du wieder in die Stollen gehst.||
public_kj_dukatia_0|Dukatia City – Rundfunkatelier|building|Eine Sendung entsteht aus vielen kleinen, sorgfältig abgestimmten Arbeiten.||
public_schnee_0|Schneekrone – Bergwacht-Lehrhaus|building|Wer am Berg Hilfe braucht, sollte sich auf ein geübtes Team verlassen können.||
public_nw_ebenholz_0|Ebenholz – Drachenkundesammlung|building|Eine Drachenart zu verstehen beginnt mit Geduld und genauen Beobachtungen.||
morgenau|Morgenau|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
echfurt|Echfurt|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
weiden|Weidenhain|city|Im Stadtgarten zwischen Arena und Laden schätzt Talina die Freundschaft zu deinen Pokémon ein.||
hafen|Dünhafen|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
kupfer|Kupferstadt|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
schnee|Schneekrone|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
league|Sternenliga|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
kj_azuria_center|Azuria|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
kj_lavandia_center|Lavandia|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
kj_teak_center|Teak City|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
kj_dukatia_center|Dukatia City|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
nw_azalea_center|Azalea|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
nw_viola_center|Viola|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
nw_oliviana_center|Oliviana|city|Stadtmitte und Ausgangspunkt für die umliegenden Wege.||
nw_ebenholz_center|Ebenholz|city|An der Heimkehrbank am Quellbecken beurteilt Züchter Volkhard die angeborenen Stärken deiner Pokémon.||
gym|Echo-Arena|arena|Arenaleiterin Mira leitet diese Arena. |leader_mira|
weiden_gym|Weidenhain – Arena|arena|Arenaleiterin Flora leitet diese Arena. Blüten-Orden|leader_weiden|
hafen_gym|Dünhafen – Arena|arena|Arenaleiter Maris leitet diese Arena. Gezeiten-Orden|leader_hafen|
kupfer_gym|Kupferstadt – Arena|arena|Arenaleiterin Arabella leitet diese Arena. Dynamo-Orden|leader_kupfer|
schnee_gym|Schneekrone – Arena|arena|Arenaleiter Boreas leitet diese Arena. Kristall-Orden|leader_schnee|
nw_azalea_city_5_5|Azalea – Pension|building|Liliana betreut zwei Pokémon. Passende Partner können Eier bekommen.||
tower_lobby|Duellturm|building|An der Windspulenwarte: sieben Kämpfe mit eigenem Team oder Leihteam.||
lab|Elins Labor|building|Forschung, Partnerwahl, Tausch und die große Regionalkarte.||
berryhut|Beerenstube und Ballwerkstatt|building|Früchte und Aprikokobälle für die nächste Reise.||
isle_land_9_13|Brisalia – Kuhmuh-Käserei|building|Käserin Brie erklärt die Herstellung und die unfreiwillig kurze erste Eröffnungsfeier.||
wind_klang_0|Kieselklamm|building|Ein unterirdischer Bach hat den weichen Stein ausgehöhlt. Der begehbare Gang liegt über dem Wasser und biegt um stehengebliebene Felsrippen. Zubat hängen im Schatten der Decke; auf trockenen Kiesflächen sind kleine Kratzspuren zu erkennen.||
wind_seen_0|Schilfwindbogen|building|Zwischen den Schilfinseln bleiben feste Uferstreifen zum Gehen. Alte Hochwasserrinnen zwingen den Pfad zu mehreren Bögen. Durch die Halme trägt der Wind abwechselnd Quaken und Plätschern herüber; ein trockener Nebenarm bietet einen ruhigeren Weg zum Beobachten.||
wind_nebel_0|Nebelquellhöhle|building|Eine Quelle teilt sich zwischen Kalkbänken in mehrere Rinnsale. Der trockene Weg windet sich um die Quellbecken, ohne durch das Wasser zu führen. Von den Seitenkammern kommen versetzte Echos. An rauen Stellen im Fels sammeln sich winzige weiße Kristalle.||
wind_kupferweg_0|Kupferkehre|building|Alte Suchstollen folgen den Erzadern seitlich in den Berg. Der freigegebene Durchgang beschreibt einen weiten Bogen um eingestürzte Schächte. Fest verankerte Stützen tragen das Gestein über den Arbeitsnischen; die gesperrten Abgänge bleiben hinter dicht gesetzten Bohlen.||
wind_silber_0|Glasfroststollen|building|Eisschichten umschließen dunkle Gesteinsbänder. Die sichere Gehspur bleibt rau; glänzende Becken sind durch niedrige Steinreihen abgegrenzt. Der Gang wechselt mehrmals die Richtung, weil die dicksten Eiszungen bis an die gegenüberliegende Wand reichen. In den tieferen Kammern knackt das Eis leise.||
wind_sternen_0|Sternenwindpass|building|Zwischen den Kämmen wechseln geschützte Mulden mit offenen Geröllhängen. Der Weg folgt festen Bändern im Fels und wendet sich mehrfach vom fernen Ligagebäude ab, bevor er wieder darauf zuläuft. An den windstillen Stellen wachsen flache Polsterpflanzen; über den offenen Kanten gleiten Pokémon im Aufwind.||
journey_kleebach_1_3|Kleebach|building|Die Häuser von Kleebach stehen etwas über dem Wasser. Die Bewohner teilen die Quellrinnen zwischen ihren Gärten auf; jede Rinne bleibt breit genug, dass kleine Wasser-Pokémon hindurchschwimmen können. Die festen Wege verlaufen um die Beete herum. Hier wird eher zugehört als laut gerufen, damit man ein stockendes Wasserrad früh bemerkt.||
journey_salzglas_1_3|Salzglaswerft|building|Die Salzglaswerft repariert kleine Fischerboote und verarbeitet rund geschliffenes Strandglas. Arbeitstische liegen hinter Windschirmen; der Uferpfad bleibt frei. Krabby schieben feuchte Steine an die Seite, während die Menschen die Leinen prüfen. Einzelne stillgelegte Boote dienen als Pflanzkästen und sind sichtbar beschriftet.||
journey_bernstein_1_3|Bernsteingänge|building|Diese Gänge gehörten zu einer kleinen Harzgrube. Heute bergen Sammler hier Einschlüsse, ohne die tragenden Felsrippen anzutasten. Der trockene Hauptgang verbindet breitere Kammern; niedrige Seile markieren die geschlossenen Schächte. Golbat finden ruhige Nischen über den Lampen, und Maschock tragen nur die bereits gelösten Brocken zum Ausgang.||
journey_windwarte_1_3|Windspulenwarte|building|Die Windspulenwarte sammelt alte Wetteraufzeichnungen. Die Instrumente stehen im Freien, die beschriebenen Papierrollen werden im trockenen Haus verwahrt. Wege verbinden windige Kanten mit geschützten Mulden. Natu beobachten die Bewegungen der Messräder; die Wärter unterscheiden an ihrem Verhalten manchmal einen Wetterwechsel früher als am Papier.||
center|Heilstation|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
shop|Echfurter Laden – Händler Bero|shop|Was möchtest du kaufen?||
weiden_center|Weidenhain – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
weiden_shop|Weidenhain – Laden – Händler Weidenhain|shop|Beeren zum Tragen, Heilmittel und Bälle: Was brauchst du für die nächste Route?||
hafen_center|Dünhafen – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
hafen_shop|Dünhafen – Laden – Händler Dünhafen|shop|Beeren zum Tragen, Heilmittel und Bälle: Was brauchst du für die nächste Route?||
kupfer_center|Kupferstadt – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
kupfer_shop|Kupferstadt – Laden – Händler Kupferstadt|shop|Beeren zum Tragen, Heilmittel und Bälle: Was brauchst du für die nächste Route?||
schnee_center|Schneekrone – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
schnee_shop|Schneekrone – Laden – Händler Schneekrone|shop|Beeren zum Tragen, Heilmittel und Bälle: Was brauchst du für die nächste Route?||
league_center|Liga-Heilstation|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
kj_azuria_centerhouse|Azuria – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
kj_azuria_shop|Azuria – Markt – Händlerin Gerda|shop|Ich habe Reiseproviant und die üblichen Bälle auf Lager.||
kj_azuria_workshop|Azuria – Werkstatt – Wetterforscherin|shop|Hier findest du meine Spezialitäten.||
kj_lavandia_centerhouse|Lavandia – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
kj_lavandia_shop|Lavandia – Markt – Händlerin Hella|shop|Ich habe Reiseproviant und die üblichen Bälle auf Lager.||
kj_teak_centerhouse|Teak City – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
kj_teak_shop|Teak City – Markt – Händlerin Irene|shop|Ich habe Reiseproviant und die üblichen Bälle auf Lager.||
kj_teak_workshop|Teak City – Werkstatt – Kräuterfrau|shop|Hier findest du bittere Heilkräuter. Manche Pokémon mögen ihren Geschmack nicht.||
kj_dukatia_centerhouse|Dukatia City – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
kj_dukatia_shop|Dukatia City – Marktbogen|building|Überdachter Marktbogen mit einem Wegweiser zu den Fachtheken des großen Kaufhauses.||
kj_dukatia_workshop|Dukatia City – Jaras Forschungswerkstatt|building|Jara untersucht Schreinzeichen. Nach Dukatias Befreiung und achtzig gefangenen oder erhaltenen Arten vertraut sie dir den GS-Ball an.||
kj_dukatia_garden|Dukatia City – Gemeinschaftsgarten|building|Johanna pflegt mit ihren Nachbarn den täglich tragenden Beerenbaum.||
nw_azalea_city_2_3|Azalea – Nachbarschaft – Händler Niko|shop|Was brauchst du für deinen nächsten Weg?||
nw_azalea_city_4_3|Azalea – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
nw_viola_city_2_3|Viola – Nachbarschaft – Händler Raphael|shop|Was brauchst du für deinen nächsten Weg?||
nw_viola_city_4_3|Viola – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
nw_oliviana_city_2_3|Oliviana – Nachbarschaft – Händler Robert|shop|Was brauchst du für deinen nächsten Weg?||
nw_oliviana_city_4_3|Oliviana – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
nw_ebenholz_city_2_3|Ebenholz – Nachbarschaft – Händler Sebastian|shop|Was brauchst du für deinen nächsten Weg?||
nw_ebenholz_city_4_3|Ebenholz – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
isle_land_9_13|Brisalia – Käserei, Verkaufsstube – Verkäufer Nilo|shop|Nilo verkauft Brisalia-Frischkäse, Wiesenkräuterkäse und Brisalia-Reifekäse als kleine Futterportionen für Pokémon. Die Kuhmuh-Milch stammt von Bries Herde nebenan.||
isle_land_10_15|Brisalia – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
isle_land_11_15|Brisalia – Inselort – Händlerin Tara|shop|Die nächste lange Reise beginnt mit guten Vorräten.||
journey_kleebach_8_3|Kleebach – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
journey_salzglas_8_0|Salzglaswerft – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
journey_bernstein_8_0|Bernsteingänge – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
journey_windwarte_8_6|Windspulenwarte – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
weekly_sonnenbruch_1_3|Sonnenbruch|building|Hier beginnt Sonnenbruch. Der Weg geht allmählich aus der Umgebung von Blütenwiesen – Windbogen in die neuen Teilgebiete über. Gras und niedrige Steine begleiten den Übergang. Die weiter innen liegenden Lebensräume lassen sich erreichen, ohne die geschützten Randflächen zu betreten.||
weekly_abendforst_1_3|Abendforst|building|Hier beginnt Abendforst. Der Weg geht allmählich aus der Umgebung von Schilfufer – Windbogen in die neuen Teilgebiete über. Gras und niedrige Steine begleiten den Übergang. Die weiter innen liegenden Lebensräume lassen sich erreichen, ohne die geschützten Randflächen zu betreten.||
weekly_warmhang_1_3|Warme Heckenhänge|building|Hier beginnt Warme Heckenhänge. Der Weg geht allmählich aus der Umgebung von Schilfufer – Windbogen in die neuen Teilgebiete über. Gras und niedrige Steine begleiten den Übergang. Die weiter innen liegenden Lebensräume lassen sich erreichen, ohne die geschützten Randflächen zu betreten.||
weekly_muschel_1_3|Muschelterrassen|building|Hier beginnt Muschelterrassen. Der Weg geht allmählich aus der Umgebung von Binsenried – Windbogen in die neuen Teilgebiete über. Gras und niedrige Steine begleiten den Übergang. Die weiter innen liegenden Lebensräume lassen sich erreichen, ohne die geschützten Randflächen zu betreten.||
weekly_kanal_1_3|Drei-Kanal-Inseln|building|Hier beginnt Drei-Kanal-Inseln. Der Weg geht allmählich aus der Umgebung von Erzterrassen – Spurenplatz in die neuen Teilgebiete über. Gras und niedrige Steine begleiten den Übergang. Die weiter innen liegenden Lebensräume lassen sich erreichen, ohne die geschützten Randflächen zu betreten.||
weekly_tauwald_1_3|Tauquellwald|building|Hier beginnt Tauquellwald. Der Weg geht allmählich aus der Umgebung von Hochweiden – Quellsaum in die neuen Teilgebiete über. Gras und niedrige Steine begleiten den Übergang. Die weiter innen liegenden Lebensräume lassen sich erreichen, ohne die geschützten Randflächen zu betreten.||
weekly_glutmulde_1_3|Glutmulde|building|Hier beginnt Glutmulde. Der Weg geht allmählich aus der Umgebung von Hochweiden – Steinrain in die neuen Teilgebiete über. Gras und niedrige Steine begleiten den Übergang. Die weiter innen liegenden Lebensräume lassen sich erreichen, ohne die geschützten Randflächen zu betreten.||
weekly_sternenbogen_1_3|Sternenbogen|building|Hier beginnt Sternenbogen. Der Weg geht allmählich aus der Umgebung von Sternenplateau – Randpfad in die neuen Teilgebiete über. Gras und niedrige Steine begleiten den Übergang. Die weiter innen liegenden Lebensräume lassen sich erreichen, ohne die geschützten Randflächen zu betreten.||
weekly_mall_1_2|Dukatia – Großes Kaufhaus|building|Drei Etagen: Medizin und Reisebedarf im Erdgeschoss, Kampfmittel, Vitamine und Steinproben im ersten Obergeschoss; Lehrscheiben, Getränke und Sitznische im zweiten. Die Treppe liegt links oben.||
weekly_casino_1_2|Dukatia – Spielhalle|building|Vier betreute Spieltische: Symbolwalzen, Würfelpaar, Merkspiel und Tic-Tac-Toe. Der Plan am Eingang nennt die Wege. Jannik übernimmt Jetontausch und Prämien; Erwin versorgt Pokémon an der Bank.||
weekly_mall_2_1|Kaufhaus – Reisebedarf|shop|Jacques betreut die Theke mit Bällen, Fluchtseilen und Schutzmitteln.||
dukatia_mall_battle|Kaufhaus – Kampfausrüstung|shop|Janis hat die Mittel für den laufenden Kampf neben ihrer Erklärungskarte bereitgelegt.||
dukatia_mall_vitamins|Kaufhaus – Vitaminabteilung|shop|Astas Vitamin-Theke liegt neben der lesbaren Trainingsberatung.||
dukatia_mall_tm|Kaufhaus – TM-Abteilung|shop|Jaspers Lehrscheiben stehen in beschrifteten Fächern neben der Treppe.||
dukatia_mall_drinks|Kaufhaus – Getränke und Sitznischen|shop|Anastasias Getränkeflaschen stehen kühl neben der Sitznische.||
isle_causeway_1_1|Oliviana – Bahnhof|building|Gezeiten-Express zwischen Oliviana und Brisalia. Kostenlose Fahrt mit Zugbegleitung.||
isle_causeway_21_1|Brisalia – Bahnhof|building|Gezeiten-Express zwischen Oliviana und Brisalia. Kostenlose Fahrt mit Zugbegleitung.||
echfurt_trainerhaus|Echfurt – Trainerhaus|building|Jona bietet verlustfreie Spiegelübungen und wiederholbare Trainerkämpfe mit Erfahrung an. Außerdem kannst du hier kostenlos Attacken vergessen oder wieder lernen.||
echfurt_viertel3|Echfurt – Sammlungszimmer und Namensbewerter|building|Hermann betreut die Glockenchronik. Ronan ändert oder entfernt kostenlos Spitznamen von Team- und Box-Pokémon.||
kj_azuria_city_0_0|Azuria – Getränkeautomat|shop|Tafelwasser, Sprudel und Limonade unter dem Vordach an der westlichen Ladenzeile. Hausmeister Laurin prüft den Ablauf am Kanalweg, am Uferpfad vor dem westlichen Ende.||
isle_sanctuary_depth|Brisalia – Gezeitenkammer|building|Geschützte Wasserkammer am Westkliff. Über den trockenen Felsentritt führt der Rückweg nach rechts zum öffentlichen Ufer.||discovered
home|Dein Familienhaus|landmark|Zum Familienhaus gehören der gemeinsame Wohnraum, die Küche, dein Zimmer und das Geschwisterzimmer. Die Haustür führt nach Süden nach Morgenau.||
weekly_mall_1_1|Kaufhaus – Medizin|shop|Auf Jessicas Theke stehen Tränke und Mittel gegen Statusprobleme.||
dukatia_mall_tactics|Kaufhaus – Taktik-TMs|shop|Tabea ordnet ihre Lehrscheiben nach der Aufgabe einer Attacke im Kampf.||
market|Echfurter Futterhaus|shop|Offene Futtertheke mit vegetarischen Häppchen, Insektenfutter und Käse von Brie.||
kj_teak_city_3_0|Teaker Futterhaus|shop|Offene Futtertheke mit vegetarischen Häppchen, Insektenfutter und Käse von Brie.||
brisalia_lighthouse_f0_0_0|Brisalia – Nordfeuer|building|Der alte Leuchtturm an der Nordküste ist noch in Betrieb. Stufen verbinden seine vier Etagen.||discovered
brisalia_old_gym_b1_0|Brisalia – Alte Arena|building|Unter dem Salzlaubwald liegen die Räume der früheren Arena. Orson bewacht den Abstieg.||discovered
jc_center|Lianenrast – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
jc_center_ring_ne|Palmbogen – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
jc_center_ring_nw|Mangrovenbogen – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
jc_center_ring_se|Schlammbogen – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
jc_center_ring_sw|Farnbogen – Pokémon-Center|center|Ein öffentliches Pokémon-Center. Hier werden KP und AP deines Teams wiederhergestellt.||
