Temora – Grass Happens – Bedienung

Start und Ausgabe

Entpacke alle Dateien zusammen und starte Temora.exe. Der Ordner data und die NVDA-DLL müssen neben der EXE bleiben. Für gesprochene Texte starte NVDA oder JAWS. Meldungen werden auch an die Braille-Ausgabe des Screenreaders übergeben. Im Browser betätige auf der Spielseite Spiel starten / Audio aktivieren.

Wähle im Startmenü Neues Spiel und einen Speicherplatz. Von deinem Zuhause geht es nach unten nach Morgenau, dann rechts zu Elins Labor. Das Spiel wartet bei Dialogen und Kampfergebnissen auf deine Bestätigung.

Tastatur und XInput-Controller

Grundsteuerung
HandlungTastaturController
Ort wechseln; Menüeintrag wählenPfeiltastenSteuerkreuz oder linker Stick
BestätigenEnter oder LeertasteA
Eine Menüebene zurückEscapeB
Ort oder Auswahl beschreibenEX
Personen und GegenständeO; außerhalb eines Menüs auch Enter oder LeertasteY; außerhalb eines Menüs auch A
TeamTLB
InventarIRB
SpielmenüMMenu (Start) oder RT
RegionalkarteKSpielmenü → Regionalkarte
Nächster Abschnitt zum markierten ZielVLT
Letzte Ausgabe wiederholenR; N wiederholt eine wartende DialogmeldungLT wiederholt im Dialog die Meldung
Zugewiesenes Reiseitem benutzenJView (Back)
SpeichernF5Rechten Stick drücken
Sofort auf aktuellem Platz speichernStrg + F5Rechten Stick zweimal schnell drücken
LadenF9Linken Stick drücken
Spielstand umbenennenF2Bezeichnung des ausgewählten gespeicherten Spielstands ändern. Außerhalb von Platzlisten wählst du zuerst einen lokalen Platz.
Spielername ändernF3In einer Platzliste: Spielernamen im ausgewählten gespeicherten Stand ändern. Sonst: Namen der laufenden Reise ändern und danach speichern.
Steuerung vorlesenH oder F1Spielmenü → Weitere Funktionen → Hilfe; im Startmenü → Hilfe

Unter Windows öffnest du die HTML-Anleitung über die Menüleiste: Hilfe → Bedienungsanleitung im Browser. Alt + H öffnet das Hilfe-Menü. Dort steht auch Typentabelle im Browser. Die Browserfassung bietet Links unter Bedienung und Hilfe. Beide Dateien funktionieren offline. Zurück zum Windows-Spiel wechselst du beispielsweise mit Alt + Tab.

Slash-Befehle

Gib diese Befehle in einer der Chateingaben ein. Befehle und Ergebnisse sind privat; Ergebnisse bleiben in deinem Chatverlauf.

F4 schaltet automatische Ansagen des allgemeinen Chats für diese Sitzung aus oder ein, ohne Nachrichten zu entfernen. Dieselbe Einstellung gibt es im Mehrspielermenü. F8 öffnet die zusätzliche Chatansicht; Escape oder F8 blendet sie aus. Unter Windows wählst du das eigenständige Chatfenster mit Alt+Tab oder Win+Tab; F6 wechselt zwischen Spiel und offenem Chat, ohne eines auszublenden. Alt-Zugriffstasten werden an den Chat-Bedienelementen angezeigt. Controller: Zweimal schnell LB blendet die Spielerliste ein oder aus, zweimal schnell RB den Ingame-Chatverlauf. Einmal LB/RB öffnet weiterhin nach Ablauf der Doppeldruckfrist Team/Beutel.

Kämpfe und wartende Meldungen

Bestätige Attacken, Treffer, Erfahrung, Entwicklungen und Fänge einzeln. Gedrückthalten von Enter, Leertaste oder A überspringt keine weiteren Meldungen. Eine wartende Meldung wird mit Bestätigen fortgesetzt.

Zusätzliche Kampfaktionen
HandlungTastaturController
Eigene KP und Gegner-KP in ProzentR oder VLT
Wartende Meldung wortgetreu wiederholenN—
Nur GegnerstatusO oder GY
Ausgewählte Attacke beschreiben; Gegner im Kampfhauptmenü beschreibenEX
Im obersten wilden Kampfmenü fliehenEscape oder „Fliehen“ bestätigenB oder „Fliehen“ bestätigen

Aus einem Attacken- oder Itemmenü führt Escape/B zunächst eine Ebene zurück. In Trainerkämpfen gibt es keine Flucht; erforderliche Wechsel bleiben bestehen. Nach einem Kampfabschluss oder erfolgreicher Flucht kannst du unmittelbar weitergehen.

Zweimal schnell R oder N kopiert die wiederholte Ausgabe in die Zwischenablage. In Kampf und Dialog funktioniert das auch mit zweimal V beziehungsweise LT. Gedrückthalten zählt nicht als Doppeldruck.

Ohne markiertes Ziel öffnet V/LT die Regionalkarte. Zweimal schnell V/LT öffnet sie auch bei aktiver Zielführung (außer in Kämpfen und wartenden Dialogen). Unter Eigene Ziele kannst du den aktuellen Standort mit einer Farbe speichern, optional per Tastatur benennen und später bearbeiten oder löschen.

Ein Buchstabe wählt im Menü den nächsten Eintrag mit diesem Anfangsbuchstaben. Wiederholtes Drücken wechselt zwischen Treffern; bestätigt wird erst mit Enter/Leertaste. E beschreibt weiterhin die Auswahl; V bleibt der Kartenkurzbefehl. Mit Strg plus Buchstabe bleiben die Spielkurzbefehle erreichbar, etwa Strg+E zum Beschreiben, Strg+R zum Wiederholen und Strg+M für das Spielmenü. Aktiviere unter Einstellungen → Spieler und Spielverhalten die Option Menü-Kurzbefehle mit Umschalt, um reservierte Buchstaben für die Menünavigation freizugeben. Beschreiben erfolgt dann mit Umschalt+E, die Wegführung mit Umschalt+V. Das gilt für alle Spielmenüs, auch im Kampf; außerhalb der Menüs bleibt die Bedienung unverändert.

E/X beschreibt die Auswahl, ohne sie zu benutzen oder zu bestätigen. Bestätigen führt die ausgewählte Handlung aus. Escape/B führt jeweils zurück; eine wartende Meldung bestätigst du zuerst.

Besondere Menübedienung
HandlungTastaturController
Kauf-/Verkaufsmenge ändernOben +1, unten −1; rechts +10, links −10Steuerkreuz: oben +1, unten −1; rechts +10, links −10
Attacke oder Eintrag unter „Team sortieren“ verschiebenAlt + Pfeil oben/unten; auch links/rechtsLinks/rechts

Beim Einkaufen bestätigt der erste Schritt die Menge; danach bestätigst du den angezeigten Gesamtpreis. Kaufen ist vorausgewählt; mit Escape oder Nicht kaufen brichst du ab. Für ein Reiseitem wählst du im Inventar Auf Schnelltaste legen. J/View benutzt dieses Item beim freien Herumlaufen.

Team → Details zeigt Statuswerte, Attacken, Ruf und Spitzname. Der Pokédex enthält das regionale Sichtungsbuch. Im Tagebuch kannst du Aufgaben nachlesen und den Weg zur Person markieren. Telefon und Reiseradio stehen im Spielmenü.

Tic-Tac-Toe

Arnulf am Weidenhainer Markt spielt auf einem Brett mit drei Reihen und drei Spalten. Pfeile oder Steuerkreuz wählen ein Feld, Enter/A setzt dein Kreuz. E/X beschreibt das Brett, H/F1 erklärt die Bedienung. Escape/B pausiert; beim nächsten Gespräch kannst du fortsetzen. Die Partie wird mit dem normalen Spielstand gespeichert.

Unter Einstellungen → Sprache wählst du Automatisch, Englisch oder Deutsch. Automatisch richtet sich nach der System- oder Browsersprache; für nicht unterstützte Sprachen wird Englisch verwendet. Die Auswahl bleibt auf diesem Gerät und verändert den Spielstand nicht. Pokémon, Attacken und Items verwenden die offiziellen Namen der gewählten Sprache.

Spielstände speichern, laden und übertragen

Ein Speicherplatz enthält eine gespeicherte Reise. Im laufenden Spiel kann es bereits neueren, ungespeicherten Fortschritt geben. Es gibt fünf lokale Plätze auf diesem Gerät, fünf Onlineplätze in deinem Temora-Konto und fünf OneDrive-Plätze in deinem Microsoft-Konto. Das sind getrennte Gruppen: Platz 1 an einem Speicherort ist nicht mit Platz 1 an einem anderen Ort verbunden.

Lokale Windows- und Browserspielstände sind getrennt. Browserspielstände gehören zum Browserprofil und zur Spielwebseite. Mit einer exportierten Datei überträgst du einen lokalen Spielstand zwischen Windows und Browser. Bewahre eine Kopie auf, bevor du Browserdaten löschst.

Speichern und später weiterspielen

  1. Beende den aktuellen Kampf, Dialog oder die Herausforderung im Kampfturm. Wähle Speichern oder drücke F5.
  2. Wähle bei der Standardeinstellung einen Platz am aktuellen Speicherort. Bestätige bei einem belegten Platz das Ersetzen. Warte auf die Erfolgsmeldung.
  3. Zum Weiterspielen wählst du Laden, den Speicherort und den gespeicherten Platz.

Strg+F5 oder zweimal schnell der rechte Stick speichert sofort den normalen Spielstand auf dem aktuellen Speicherplatz, ohne Auswahl oder Sicherheitsabfrage. Zwischen beiden Stickbetätigungen loslassen; der zweite Klick muss innerhalb von 600 ms erfolgen. Ein einzelner Klick öffnet nach diesem kurzen Erkennungsfenster die Speicherplatzauswahl des aktuellen Speicherorts. Der aktuelle Platz ist vorausgewählt; andere Plätze bleiben wählbar. Halten wiederholt den Klick nicht. Unter Einstellungen → Speicherverhalten kann Schnellspeichern auch für normales F5, einmaligen Stickdruck und Speichern im Menü gewählt werden. Zum Wechseln des Speicherplatzes wieder Speicherplatzauswahl als Standard wählen.

Zwei verschiedene Namen

In einer Speicherplatzliste ändert F2 die Bezeichnung der ausgewählten gespeicherten Reise; F3 ändert ihren Spielernamen. Diese Änderungen werden auf diesem Platz gespeichert, ohne die Reise zu laden. Bei einer leeren Spielstandbezeichnung wird nur die Platznummer angezeigt; der Spielername darf nicht leer sein. Außerhalb von Speicherplatzlisten ändert F3 den Spielernamen deiner laufenden Reise. Speichere danach, um diese Änderung zu behalten.

Einen lokalen Spielstand exportieren

  1. Speichere zuerst, wenn die Datei deinen neuesten Fortschritt enthalten soll. Wähle im Startmenü oder unter Weitere Funktionen den Punkt Speicherplatz exportieren und dann den lokalen Platz. Unter Windows gibt es diesen Eintrag auch im Spielmenü der Menüleiste.
  2. Wähle unter Windows den Ablageort der Datei. Nutze im Browser den Downloadlink unter Speicherdateien und Speicherplätze. Bewahre die .temora-Datei an einem Ort deiner Wahl auf, etwa unter Dokumente. Der ursprüngliche Platz bleibt beim Export erhalten.

Speicherplatz exportieren kopiert den gespeicherten lokalen Stand ohne späteren ungespeicherten Fortschritt. Im Browser gibt es unter Speicherdateien und Speicherplätze zusätzlich einen getrennten Export des aktuellen Fortschritts; er schreibt keinen Speicherplatz. Kopiere einen gespeicherten OneDrive-Stand für den Export über das Platzmenü zunächst unter OneDrive → Verwaltung auf einen lokalen Platz.

Eine Datei importieren und spielen

  1. Wähle Speicherplatz importieren und einen lokalen Zielplatz. Wähle einen leeren Platz, wenn du deine anderen Reisen getrennt behalten möchtest.
  2. Wähle die .temora-Datei im Dateiauswahldialog. Kompatible ältere .lucy-Dateien werden ebenfalls angenommen. Öffne das Dateifeld im Browser mit Eingabe, einem Klick oder Antippen. Bestätige das Ersetzen, falls danach gefragt wird. Der vorherige gespeicherte Stand wird gesichert.
  3. Der Import ersetzt nur den ausgewählten gespeicherten Platz; er lädt die Reise nicht. Wähle Laden → Lokal auf diesem Gerät und den importierten Platz, um ihn zu spielen. Wenn du deine alte laufende Reise auf denselben Platz speicherst, ersetzt du damit den importierten Stand wieder.

Eine Sicherung wiederherstellen

Gespeicherte Spielstände werden vor dem Ersetzen gesichert. Das Spiel erstellt außerdem alle fünf Minuten eine getrennte Sicherung, sobald Speichern möglich ist. Wähle Sicherungen wiederherstellen, einen lokalen Platz und dann eine Sicherung nach Datum und Art. Bestätige die Wiederherstellung. Sie wird zu deinem laufenden Spiel; der normale gespeicherte Platz bleibt unverändert. Speichere ausdrücklich, wenn du künftig beim Laden mit dem wiederhergestellten Fortschritt beginnen möchtest.

Temora-Onlinespielstände

Öffne Online-Spielstände und melde dich bei deinem Temora-Konto an. Lade dort einen Platz oder beginne eine neue Onlinereise. Speichern und Schnellspeichern verwenden danach die Onlineplätze dieses Kontos. Warte auf die Erfolgsmeldung, bevor du auf einem anderen Gerät weiterspielst. Übertrage eine gespeicherte lokale Reise unter Verwaltung → Lokalen Speicherplatz online kopieren: Wähle Quelle und Ziel und bestätige bei Bedarf das Ersetzen. Kopieren ändert nicht das Speicherziel deiner laufenden Reise. Lade die Onlinekopie, um sie zu spielen.

Wenn eine Übertragung aussteht, kannst du sie über ihr Menü wiederholen oder mit der gesicherten Kopie weiterspielen. Das Verwerfen einer ausstehenden Übertragung behält die Sicherung, bedeutet aber nicht, dass der Server den Spielstand erhalten hat. Melde dich vor dem Wiederholen beim zugehörigen Konto an.

OneDrive

OneDrive ist optional und verwendet dein Microsoft-Konto, getrennt von deinem Temora-Konto. Aktiviere es bei Bedarf unter Einstellungen → Speicherverhalten. Wähle OneDrive beim Laden oder beim Beginn einer neuen Reise und folge den Microsoft-Anmeldehinweisen. Beim Speichern wird der Fortschritt zuerst auf diesem Gerät gesichert und danach hochgeladen. Warte auf die Bestätigung, bevor du das Gerät wechselst. Eine Meldung über eine ausstehende Übertragung bestätigt noch keinen Eingang bei OneDrive.

Unter OneDrive → Verwaltung kopierst du einen gespeicherten lokalen Spielstand nach OneDrive oder einen Cloudstand auf einen lokalen Platz. Kopieren ändert nicht das Ziel der laufenden Reise; lade die Kopie zum Spielen. Cloud-Spielstände auf diesem Gerät lässt dich mit einer vorhandenen Arbeitskopie weiterspielen, ohne nach neuerem Onlinefortschritt zu suchen. Wenn sich später Versionen unterscheiden, prüfe sie und wähle die gewünschte aus. Durch Kopieren auf einen anderen Cloudplatz kannst du beide behalten.

Einstellungen

Unter Einstellungen findest du Spieler und Spielverhalten, Sound und Musik, Sprachausgabe, Controller, Speichereinstellungen und Sprache. Deinen Spielernamen änderst du in der ersten Gruppe. Lautstärken der Audiokanäle, Musikabsenkung während der Sprache und Vibration sind einstellbar.

Einstellungen → Sprachausgabe: Unter Windows ist dein Screenreader Standard, im Browser eSpeak NG. eSpeak NG liest Spielmeldungen mit einer eigenen Stimme in der Spielsprache vor und stoppt alte Sprache beim Weiterdrücken. Tempo: 80–450 Wörter pro Minute, Standard 350. Sprachlautstärke: 1–100 Prozent, Standard 80. Die Menüs funktionieren mit Tastatur und Controller; Beschreiben nennt den aktuellen Wert. Diese Einstellungen bleiben auf diesem Gerät beziehungsweise in diesem Browser gespeichert, unabhängig vom Spielstand. Im Browser zuerst Spiel starten / Audio aktivieren betätigen. Bei einem Fehler der Sprachengine wird wieder der Screenreader verwendet.

Die optionale Ausgabe Browserstimme nutzt eine Systemstimme des Geräts. Auch hier stoppt Weiterdrücken die alte Ansage. Browser-Tempo: 50–300 Prozent des normalen Stimmentempos, Standard 150. Auf dem iPhone einmal den Seitenbutton Spiel starten / Audio aktivieren betätigen; danach ist der Ausgabeweg auch mit Controller wählbar. Unter Browser-Stimme auswählen stehen die vom Browser gemeldeten Stimmen mit Name und Sprache zur Wahl, auch mit Controller. Die automatische Auswahl bevorzugt die Spielsprache und lokale Stimmen. Die Auswahl bleibt gespeichert; fehlt die Stimme, wird vorläufig automatisch gesprochen. Vorhandene Ausgabe-Einstellungen bleiben bei Updates erhalten.

Onlinekämpfe

Für einen Onlinekampf gehst du zum Kampfempfang im Obergeschoss eines Pokémon-Centers. Erstelle ein Konto mit Benutzername und Passwort oder melde dich an. Erstelle einen benannten Kampfraum mit Raumpasswort. Dein Gegenüber findet ihn unter Offene Kampfräume. Die Liste aktualisiert sich automatisch und über Liste aktualisieren. Das Raumpasswort ist unabhängig vom Kontopasswort.

Beide Teams starten geheilt mit ihren bisherigen Leveln; Eier bleiben draußen. Kein Beutel, keine Ordenboni, keine Erfahrungspunkte und kein Preisgeld. Dein Reiseteam bleibt unverändert. Wähle Attacken und Wechsel wie sonst mit Tastatur oder Controller. Weiterdrücken wartet nicht auf die Bestätigung des vorigen Zugs; eine schon gewählte nächste Attacke wird vorgemerkt. Ein Zug beginnt, sobald beide Entscheidungen vorliegen. E/X beschreibt die ausgewählte Attacke oder das Pokémon; im Kampfgrundmenü und während Meldungen den Gegner. R/LT nennt den Kampfstatus, G/Y den Gegnerstatus. T/LB öffnet dein Team mit Statuswerten, Attacken und getragenen Gegenständen. Escape/B geht aus Untermenüs zurück; zum Aufgeben folgt eine Bestätigung. Attacken- und Wechsellisten enthalten keinen zusätzlichen Zurück-Eintrag. N wiederholt den aktuellen Kampfsatz. Wartehinweise laufen ohne Bestätigung weiter, sobald das Gegenüber gewählt hat. Nach einem Verbindungsproblem findet Eigenen Kampfraum aufrufen einen noch offenen Raum.

Rückmeldung

Umschalt+F1 öffnet unter Windows und im Browser das Rückmeldungsformular, wenn das Spiel den Fokus hat. Wähle Rückmeldung zum Raum, um die Raumbeschreibung und sichtbare Namen in Ruhe zu lesen und zu kopieren. Mit Strg+C kopierst du einen ausgewählten Namen für deine Anmerkungen. Raumtext und Listen werden nicht automatisch mitgesendet. Zum Senden benötigst du ein Onlinekonto.