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vs_seeker|Kampffahnder|field_tool|0|0|Fragt bereits besiegte Routentrainer am aktuellen Ort nach einem Rückkampf. Im Beutel benutzen oder auf die Schnelltaste legen. Team und Preisgeld werden vor der Bestätigung genannt. Nach einem gestarteten Rückkampf lädt sich das Gerät unterwegs wieder auf. Kein Verbrauch ohne Gegner oder beim Abbrechen. Arenatrainer, Wegwachen und besondere Herausforderungen sind ausgenommen. Kostenlos bei Jona im Trainerhaus von Echfurt.|
ball|Pokéball|ball|1|200|Fängt wilde Pokémon mit der gewöhnlichen Fangrate. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
potion|Trank|heal|20|300|Stellt bis zu 20 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird bei erfolgreicher Anwendung verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
antidote|Gegengift|cure|1|100|Heilt Vergiftung. Wirkt auf ein kampffähiges Pokémon und wird nur bei erfolgreicher Heilung verbraucht. Stellt keine KP wieder her.|
firestone|Feuerstein|evolution|0|2000|Entwickelt Vulpix zu Vulnona, Fukano zu Arkani, Evoli zu Flamara. Außerhalb des Kampfes verwendbar. Der Stein wird nur bei erfolgreicher Entwicklung verbraucht.|
thunderstone|Donnerstein|evolution|0|2000|Entwickelt Pikachu zu Raichu, Evoli zu Blitza. Außerhalb des Kampfes verwendbar. Der Stein wird nur bei erfolgreicher Entwicklung verbraucht.|
linkstone|Verbindungsstein|evolution|0|0|Löst eine Tausch-Entwicklung aus. Falls die Art einen getragenen Entwicklungsgegenstand benötigt, muss sie ihn dabei tragen. Außerhalb des Kampfes verwendbar. Der Stein wird nur bei erfolgreicher Entwicklung verbraucht.|
berry|Beere|berryheal|10|0|Stellt bis zu zehn KP wieder her. Getragen wird sie im Kampf bei höchstens der Hälfte der KP automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar.|
goldberry|Goldbeere|berryhealpercent|25|0|Stellt ein Viertel der maximalen KP wieder her. Getragen wird sie im Kampf bei höchstens der Hälfte der KP automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar.|
psnberry|Gegengiftbeere|berrycure|1|0|Heilt Vergiftung. Getragen wird die Beere im Kampf beim passenden Zustand automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar; eine Anwendung.|
burnberry|Eisbeere|berrycure|2|0|Heilt Verbrennung. Getragen wird die Beere im Kampf beim passenden Zustand automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar; eine Anwendung.|
przberry|Antiparbeere|berrycure|3|0|Heilt Paralyse. Getragen wird die Beere im Kampf beim passenden Zustand automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar; eine Anwendung.|
mintberry|Minzbeere|berrycure|4|0|Heilt Schlaf. Getragen wird die Beere im Kampf beim passenden Zustand automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar; eine Anwendung.|
iceberry|Brandbeere|berrycure|5|0|Heilt Einfrieren. Getragen wird die Beere im Kampf beim passenden Zustand automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar; eine Anwendung.|
miracleberry|Wunderheilbeere|berrycure|0|0|Heilt Vergiftung, Verbrennung, Paralyse, Schlaf, Einfrieren und Verwirrung. Getragen wird die Beere im Kampf beim passenden Zustand automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar; eine Anwendung.|
mysteryberry|Wunderbeere|berrypp|10|0|Füllt bis zu zehn AP einer Attacke auf. Getragen wird sie im Kampf bei einer Attacke ohne AP automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar.|
superpotion|Supertrank|heal|50|700|Stellt bis zu 50 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird bei erfolgreicher Anwendung verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
hyperpotion|Hypertrank|heal|200|1200|Stellt bis zu 200 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird bei erfolgreicher Anwendung verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
revive|Beleber|revive|0|1500|Macht ein K.O. geschlagenes Pokémon wieder kampffähig und stellt die Hälfte seiner maximalen KP her. Einmal verwendbar.|
greatball|Superball|ball|15|600|Erhöht die Fangrate auf das Anderthalbfache eines Pokéballs. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
ultraball|Hyperball|ball|20|1200|Verdoppelt die Fangrate eines Pokéballs. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
fullheal|Hyperheiler|cure|0|600|Heilt Vergiftung, Verbrennung, Paralyse, Schlaf, Einfrieren und Verwirrung. Wirkt auf ein kampffähiges Pokémon und wird nur bei erfolgreicher Heilung verbraucht. Stellt keine KP wieder her.|
waterstone|Wasserstein|evolution|0|2000|Entwickelt Quaputzi zu Quappo, Muschas zu Austos, Sterndu zu Starmie, Evoli zu Aquana und Lombrero zu Kappalores. Außerhalb des Kampfes verwendbar. Der Stein wird nur bei erfolgreicher Entwicklung verbraucht.|
leafstone|Blattstein|evolution|0|2000|Entwickelt Duflor zu Giflor, Ultrigaria zu Sarzenia, Owei zu Kokowei und Blanas zu Tengulist. Außerhalb des Kampfes verwendbar. Der Stein wird nur bei erfolgreicher Entwicklung verbraucht.|
moonstone|Mondstein|evolution|0|0|Entwickelt Nidorina zu Nidoqueen, Nidorino zu Nidoking, Piepi zu Pixi, Pummeluff zu Knuddeluff. Außerhalb des Kampfes verwendbar. Der Stein wird nur bei erfolgreicher Entwicklung verbraucht.|
seeds|Saatguttasche|quest|0|0|Saatguttasche. Gärtnerin Anne wartet auf die Rückgabe bei Seenrunde – Uferweide – Ostpfad.|
lens|Leuchtturmlinse|quest|0|0|Leuchtturmlinse. Leuchtturmwart Ivo wartet auf die Rückgabe bei Salzglaswerft – Trockendock.|
glassbell|Glasglöckchen|quest|0|0|Glasglöckchen. Glasbläserin Esra wartet auf die Rückgabe bei Windspulenwarte – Wartenhof.|
rangerbadge|Verlorenes Rangerabzeichen|quest|0|0|Verlorenes Rangerabzeichen. Bianca – Abzeichen wartet auf die Rückgabe bei Warme Heckenhänge – Warme Felsterrassen.|
compass|Messingkompass|quest|0|0|Messingkompass. Seenotwart Fen wartet auf die Rückgabe bei Salzglaswerft – Seilgang.|
sensor|Temperaturfühler|quest|0|0|Temperaturfühler. Geologin Orla wartet auf die Rückgabe bei Bernsteingänge – Trockene Nische.|
starchart|Sternkarte|quest|0|0|Sternkarte. Astronomin Lyra wartet auf die Rückgabe bei Windspulenwarte – Wolkentreppe.|
memorybell|Erinnerungsglocke|quest|0|0|Erinnerungsglocke. Archivarin Birgit wartet auf die Rückgabe bei Mühlenufer – Oberer Steintritt.|
towerpoint|Kampfpunkt|quest|0|0|Belohnung für Siege im Duellturm. Am Empfang gegen Beeren und Hyperbälle eintauschbar; kein Geld für gewöhnliche Läden.|
fund_klang|Ernteliste|quest|0|0|Ernteliste. Gärtnerin Caroline wartet auf die Rückgabe bei Klangpfad – Forscherwinkel.|
fund_seen|Pegelblatt|quest|0|0|Pegelblatt. Schleusenwart Dietmar wartet auf die Rückgabe bei Mühlensteg.|
fund_nebel|Glockenseil|quest|0|0|Glockenseil. Nebelwächterin Carmen wartet auf die Rückgabe bei Riedwiesen – Oberer Taugrund.|
fund_kupferweg|Prüfplakette|quest|0|0|Prüfplakette. Bahnwärterin Carola wartet auf die Rückgabe bei Kupferweiden – Oberer Taugrund.|
fund_silber|Wetterband|quest|0|0|Wetterband. Bergführerin Charlotte wartet auf die Rückgabe bei Enzianhänge – Oberer Steintritt.|
fund_sternen|Echoprotokoll|quest|0|0|Echoprotokoll. Forscher Frank wartet auf die Rückgabe bei Sternenweiden – Oberer Taugrund.|
exp_share|EP-Teiler|held|0|0|Ein kampffähiger Träger erhält Erfahrung, ohne selbst kämpfen zu müssen. Die Hälfte der Erfahrung wird unter allen EP-Teiler-Trägern geteilt, die andere Hälfte unter den Teilnehmern. Ein Träger, der mitgekämpft hat, bekommt beide Anteile. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
quest_hecken|Markierhammer|quest|0|0|Markierhammer. Försterin Merle wartet auf die Rückgabe bei Echfurter Obstgärten.|
quest_moos|Probenbüchse|quest|0|0|Probenbüchse. Pilzforscher Heiko wartet auf die Rückgabe bei Seenrunde – Windknick.|
quest_salz|Buchtenlot|quest|0|0|Buchtenlot. Kartografin Sanna wartet auf die Rückgabe bei Salzglaswerft – Seilgang.|
quest_ader|Windenschlüssel|quest|0|0|Windenschlüssel. Vermesser Daro wartet auf die Rückgabe bei Erzschleife – Stiller Ausblick.|
quest_firn|Eissonde|quest|0|0|Eissonde. Eisforscherin Ylva wartet auf die Rückgabe bei Firnterrassen – Harztor.|
quest_echo|Klangwalze|quest|0|0|Klangwalze. Archivarin Denise wartet auf die Rückgabe bei Mondstufen – Wolkentor.|
parcel_morgenau|Repariertes Vogelhaus|quest|0|0|Repariertes Vogelhaus. Sammlerin Jette wartet auf die Rückgabe bei Morgenau – Sammlungszimmer.|
parcel_echfurt|Repariertes Glockenspiel|quest|0|0|Repariertes Glockenspiel. Chronist Hermann wartet auf die Rückgabe bei Echfurt – Sammlungszimmer.|
parcel_weiden|Repariertes Mühlenschild|quest|0|0|Repariertes Mühlenschild. Sammler Nils wartet auf die Rückgabe bei Weidenhain – Sammlungszimmer.|
parcel_hafen|Repariertes Schiffsmodell|quest|0|0|Repariertes Schiffsmodell. Hafenschreiberin Fia wartet auf die Rückgabe bei Dünhafen – Sammlungszimmer.|
parcel_kupfer|Repariertes Messgerät|quest|0|0|Repariertes Messgerät. Archivarin Elisabeth wartet auf die Rückgabe bei Kupferstadt – Sammlungszimmer.|
parcel_schnee|Repariertes Windspiel|quest|0|0|Repariertes Windspiel. Glockenwart Hugo wartet auf die Rückgabe bei Schneekrone – Sammlungszimmer.|
quest_grass_klang|Pflanzbuch|quest|0|0|Pflanzbuch. Kelterin Emilia wartet auf die Rückgabe bei Apfelweiden – Unteres Grastor.|
quest_grass_seen|Fährglocke|quest|0|0|Fährglocke. Fährfrau Delphine wartet auf die Rückgabe bei Mühlenufer – Unteres Grastor.|
quest_grass_nebel|Kräutermappe|quest|0|0|Kräutermappe. Kräutersammler Iven wartet auf die Rückgabe bei Riedwiesen – Unteres Grastor.|
quest_grass_kupferweg|Saatbeutel|quest|0|0|Saatbeutel. Gärtnerin Erika wartet auf die Rückgabe bei Lorenhänge – Schienenbogen.|
quest_grass_silber|Weideglocke|quest|0|0|Weideglocke. Hirte Johannes wartet auf die Rückgabe bei Enzianhänge – Unteres Grastor.|
quest_grass_sternen|Blütenpresse|quest|0|0|Blütenpresse. Botanikerin Evelina wartet auf die Rückgabe bei Sternenweiden – Unteres Grastor.|
sunstone|Sonnenstein|evolution|0|0|Entwickelt Duflor zu Blubella, Sonnkern zu Sonnflora. Außerhalb des Kampfes verwendbar. Der Stein wird nur bei erfolgreicher Entwicklung verbraucht.|
masterball|Meisterball|ball|10|0|Fängt ein kampffähiges wildes Pokémon ohne Fehlschlag. Wird beim Einsatz verbraucht. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
level_ball|Levelball|ball|10|0|Je größer der Levelvorsprung deines aktiven Pokémon, desto höher die Fangrate: doppelt bei höherem Level, vierfach wenn sein halbiertes und abgerundetes Level noch höher ist, achtfach wenn sein gevierteltes und abgerundetes Level noch höher ist. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
lure_ball|Köderball|ball|10|0|Verdreifacht die Fangrate bei einem mit der Angel gefundenen Pokémon. Sonst wirkt er wie ein Pokéball. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
moon_ball|Mondball|ball|10|0|Vervierfacht die Fangrate bei Pokémon aus einer Mondstein-Entwicklungsfamilie. Das gilt auch für ihre Babyformen und bereits vollständig entwickelten Formen. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
friend_ball|Freundesball|ball|10|0|Gewöhnliche Fangrate. Ein gefangenes Pokémon beginnt mit 200 Freundschaft; das gilt auch beim Ablegen in der Box. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
love_ball|Sympaball|ball|10|0|Achtfache Fangrate, wenn das wilde und dein aktives Pokémon derselben Art angehören und unterschiedliche Geschlechter haben. Geschlechtslose Pokémon erhalten diesen Bonus nicht. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
heavy_ball|Schwerball|ball|10|0|Ändert die Fangrate nach dem Gewicht: unter 102,4 Kilogramm minus 20; ab 204,8 plus 20, ab 307,2 plus 30, ab 409,6 plus 40. Dazwischen kein Bonus. Die Fangrate bleibt mindestens eins. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
fast_ball|Turboball|ball|10|0|Vervierfacht die Fangrate bei wilden Pokémon mit einer Basisinitiative von mindestens 100. Sonst wirkt er wie ein Pokéball. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
park_ball|Parkball|ball|10|0|Wird für den Fangwettbewerb im Duellpark ausgegeben. Anderthalbfache Fangrate; nur im Wettbewerb verwendbar. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
maxpotion|Top-Trank|heal|9999|2500|Stellt alle KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird bei erfolgreicher Anwendung verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
fullrestore|Top-Genesung|restore|0|3000|Füllt KP auf und heilt Status sowie Verwirrung.|
fresh_water|Tafelwasser|heal|50|200|Stellt bis zu 50 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird bei erfolgreicher Anwendung verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
soda_pop|Sprudel|heal|60|300|Stellt bis zu 60 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird bei erfolgreicher Anwendung verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
lemonade|Limonade|heal|80|350|Stellt bis zu 80 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird bei erfolgreicher Anwendung verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
moomoo_milk|Kuhmuh-Milch|heal|100|500|Stellt bis zu 100 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird bei erfolgreicher Anwendung verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
berry_juice|Beerensaft|berryheal|20|0|Stellt bis zu 20 KP wieder her. Ein Pokémon kann den Gegenstand tragen und verbraucht ihn im Kampf automatisch, sobald seine KP auf die Hälfte oder weniger fallen. Auch direkt verwendbar.|
energy_powder|Energiestaub|bitterheal|50|500|Heilt 50 KP, senkt durch Bitterkeit die Freundschaft.|
energy_root|Kraftwurzel|bitterheal|200|800|Heilt 200 KP, senkt die Freundschaft.|
heal_powder|Heilpuder|bittercure|0|450|Heilt Status und Verwirrung, senkt die Freundschaft.|
revival_herb|Vitalkraut|bitterrevive|0|2800|Belebt mit allen KP, senkt die Freundschaft deutlich.|
maxrevive|Top-Beleber|maxrevive|0|0|Belebt ein besiegtes Pokémon mit allen KP.|
parlyz_heal|Para-Heiler|cure|3|200|Heilt Paralyse. Wirkt auf ein kampffähiges Pokémon und wird nur bei erfolgreicher Heilung verbraucht. Stellt keine KP wieder her.|
burn_heal|Feuerheiler|cure|2|250|Heilt Verbrennung. Wirkt auf ein kampffähiges Pokémon und wird nur bei erfolgreicher Heilung verbraucht. Stellt keine KP wieder her.|
ice_heal|Eisheiler|cure|5|250|Heilt Einfrieren. Wirkt auf ein kampffähiges Pokémon und wird nur bei erfolgreicher Heilung verbraucht. Stellt keine KP wieder her.|
awakening|Aufwecker|cure|4|250|Heilt Schlaf. Wirkt auf ein kampffähiges Pokémon und wird nur bei erfolgreicher Heilung verbraucht. Stellt keine KP wieder her.|
ether|Äther|pp|10|0|Füllt bis zu 10 AP einer ausgewählten Attacke eines Pokémon auf. Wird nur bei Wirkung verbraucht.|
max_ether|Top-Äther|pp|999|0|Füllt alle AP einer ausgewählten Attacke eines Pokémon auf. Wird nur bei Wirkung verbraucht.|
elixir|Elixier|ppall|10|0|Füllt bis zu 10 AP je Attacke aller Attacken eines Pokémon auf. Wird nur bei Wirkung verbraucht.|
max_elixir|Top-Elixier|ppall|999|0|Füllt sämtliche AP aller Attacken eines Pokémon auf. Wird nur bei Wirkung verbraucht.|
pp_up|AP-Plus|ppup|0|0|Erhöht die maximalen AP einer Attacke um ein Fünftel, höchstens dreimal.|
hp_up|KP-Plus|vitamin|0|9800|Erhöht dauerhaft das Training für KP und stärkt die Freundschaft. Kann bei bereits hohem Training wirkungslos sein. Wird nur bei Wirkung verbraucht; außerhalb des Kampfes verwendbar.|
protein|Protein|vitamin|1|9800|Erhöht dauerhaft das Training für Angriff und stärkt die Freundschaft. Kann bei bereits hohem Training wirkungslos sein. Wird nur bei Wirkung verbraucht; außerhalb des Kampfes verwendbar.|
iron|Eisen|vitamin|2|9800|Erhöht dauerhaft das Training für Verteidigung und stärkt die Freundschaft. Kann bei bereits hohem Training wirkungslos sein. Wird nur bei Wirkung verbraucht; außerhalb des Kampfes verwendbar.|
calcium|Kalzium|vitamin|3|9800|Erhöht dauerhaft das Training für den Spezial-Angriff und stärkt die Freundschaft. Kann bei bereits hohem Training wirkungslos sein. Wird nur bei Wirkung verbraucht; außerhalb des Kampfes verwendbar.|
zinc|Zink|vitamin|4|9800|Erhöht dauerhaft das Training für die Spezial-Verteidigung und stärkt die Freundschaft. Kann bei bereits hohem Training wirkungslos sein. Wird nur bei Wirkung verbraucht; außerhalb des Kampfes verwendbar.|
carbos|Carbon|vitamin|5|9800|Erhöht dauerhaft das Training für Initiative und stärkt die Freundschaft. Kann bei bereits hohem Training wirkungslos sein. Wird nur bei Wirkung verbraucht; außerhalb des Kampfes verwendbar.|
rare_candy|Sonderbonbon|candy|0|0|Erhöht das Level um eins; Entwicklungen und neue Attacken sind möglich.|
x_attack|X-Angriff|battleboost|0|500|Erhöht den Angriff im Kampf um eine Stufe. Nur im Kampf einsetzbar; verbraucht einen Zug und ein Exemplar.|
x_defend|X-Verteidigung|battleboost|1|550|Erhöht die Verteidigung um eine Stufe. Nur im Kampf einsetzbar; verbraucht einen Zug und ein Exemplar.|
x_special|X-Sp.-Ang.|battleboost|2|350|Erhöht den Spezial-Angriff um eine Stufe. Nur im Kampf einsetzbar; verbraucht einen Zug und ein Exemplar.|
x_speed|X-Initiative|battleboost|4|350|Erhöht die Initiative um eine Stufe. Nur im Kampf einsetzbar; verbraucht einen Zug und ein Exemplar.|
x_accuracy|X-Genauigkeit|battleboost|5|950|Erhöht die Genauigkeit um eine Stufe. Nur im Kampf einsetzbar; verbraucht einen Zug und ein Exemplar.|
dire_hit|Angriffplus|focus|0|650|Erhöht die Volltrefferstufe um zwei bis zum Wechsel. Nur im Kampf einsetzbar; verbraucht einen Zug und ein Exemplar.|
guard_spec|Megablock|guard|0|700|Verhindert gegnerische Statuswertsenkungen fünf Runden lang. Nur im Kampf einsetzbar; verbraucht einen Zug und ein Exemplar.|
poke_doll|Poképuppe|escape|0|1000|Beendet einen wilden Kampf, auch wenn Flucht blockiert ist.|
repel|Schutz|repel|100|350|Hält 100 Schritte lang wilde Pokémon fern, deren Level niedriger als das erste Pokémon im Team ist. Verhindert keine Trainerkämpfe. Wird beim Einsatz verbraucht.|
super_repel|Superschutz|repel|200|500|Hält 200 Schritte lang wilde Pokémon fern, deren Level niedriger als das erste Pokémon im Team ist. Verhindert keine Trainerkämpfe. Wird beim Einsatz verbraucht.|
max_repel|Top-Schutz|repel|250|700|Hält 250 Schritte lang wilde Pokémon fern, deren Level niedriger als das erste Pokémon im Team ist. Verhindert keine Trainerkämpfe. Wird beim Einsatz verbraucht.|
escape_rope|Fluchtseil|rope|0|550|Bringt dich aus einer Höhle zum zuletzt besuchten Rastplatz.|
old_rod|Angel|rod|1|0|Wiederverwendbare Angel. Oft beißt Karpador an, je nach Gewässer auch eine andere Art. Nicht bei jedem Versuch beißt etwas.|
good_rod|Profiangel|rod|2|0|Wiederverwendbare Profiangel. Erreicht andere Arten als die einfache Angel. An manchen Küsten beißen morgens und tagsüber Corasonn, nachts Sterndu.|
super_rod|Superangel|rod|3|0|Wiederverwendbare Superangel. Erreicht kräftigere und seltene Arten, darunter örtlich Baldorfish, Lampi oder Dragonir. Die Fangmöglichkeiten hängen vom Gewässer und der Tageszeit ab.|
itemfinder|Detektor|finder|0|0|Meldet noch nicht eingesammelte sichtbare und versteckte Gegenstände am aktuellen Ort und auf direkt angrenzenden Feldern. Wiederverwendbar; nimmt die Funde nicht automatisch auf.|
bicycle|Fahrrad|bicycle|0|0|Schaltet Radfahren ein oder aus. Ein Tastendruck führt zwei sichere Wegschritte aus.|
town_map|Karte|map|0|0|Öffnet die Regionalkarte mit Städten, Arenen, Gebäuden und gebündelten Reiserouten. Nennt deinen Standort und beschreibt den Weg zum gewählten Ziel.|
gs_ball|GS-Ball|gsball|0|0|Versiegelter GS-Ball. Nach dem Ligasieg am Waldschrein hinter den Wurzelstufen des Flüsterwalds untersuchen. Elin erklärt die Zeichen; der Ball wird erst beim erfolgreichen Fang verbraucht.|
everstone|Ewigstein|held|0|0|Hält die Entwicklung seines Trägers auf. Entwicklungssteine wirken trotzdem; auch Kadabra entwickelt sich beim Tausch weiter.|
metal_coat|Metallmantel|held|17|0|Verstärkt Stahl-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Onix und Sichlor entwickeln sich beim Tausch, wenn sie den Metallmantel tragen; dabei wird er verbraucht. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
kings_rock|King-Stein|held|0|0|Bestimmte Treffer können zurückschrecken lassen; entwickelt Flegmon und Quaputzi beim Tausch. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
dragon_scale|Drachenhaut|held|0|0|Entwickelt Seemon beim Tausch. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
up_grade|Up-Grade|held|0|0|Entwickelt Porygon beim Tausch. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
leftovers|Überreste|held|0|0|Heilt am Rundenende ein Sechzehntel der maximalen KP. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
lucky_egg|Glücks-Ei|held|0|0|Erhöht erhaltene Erfahrung um die Hälfte. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
amulet_coin|Münzamulett|held|0|0|Verdoppelt Preisgeld, wenn der Träger im Kampf eingesetzt wurde. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
quick_claw|Flinkklaue|held|0|0|Gibt dem Träger eine Chance von 20 Prozent, innerhalb derselben Attackenpriorität zuerst anzugreifen. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
brightpowder|Blendpuder|held|0|0|Verringert die Genauigkeit gegnerischer Attacken gegen den Träger um zehn Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
focus_band|Fokusband|held|0|0|Kann den Träger mit einer Chance von zehn Prozent vor einem sonst tödlichen Angriff retten. Ihm bleibt dabei ein KP. Wird nicht verbraucht. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
scope_lens|Scope-Linse|held|0|0|Erhöht die Volltrefferstufe um eins. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
lucky_punch|Lucky Punch|held|0|0|Erhöht Chaneiras Volltrefferstufe um zwei. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
stick|Lauchstange|held|0|0|Erhöht Porentas Volltrefferstufe um zwei. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
thick_club|Kampfknochen|held|0|0|Verdoppelt Angriff für Tragosso und Knogga. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
light_ball|Kugelblitz|held|0|0|Verdoppelt die Stärke von Pikachus physischen und speziellen Attacken. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
metal_powder|Metallstaub|held|0|0|Verdoppelt Dittos Verteidigung gegen physische Attacken. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
smoke_ball|Rauchball|held|0|0|Ermöglicht sichere Flucht aus wilden Kämpfen. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
cleanse_tag|Schutzband|held|0|0|Senkt die Häufigkeit wilder Begegnungen um ein Drittel, wenn das erste Pokémon im Team es trägt.|
berserk_gene|Berserk-Gen|held|0|0|Wird beim Einwechseln verbraucht, erhöht Angriff um zwei und verwirrt für zwei bis fünf Runden. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
pink_bow|Rosa Band|held|1|0|Verstärkt Normal-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
polkadot_bow|Punkt-Band|held|1|0|Verstärkt Normal-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
charcoal|Holzkohle|held|2|1800|Verstärkt Feuer-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
mystic_water|Zauberwasser|held|3|0|Verstärkt Wasser-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
magnet|Magnet|held|4|0|Verstärkt Elektro-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
miracle_seed|Wundersaat|held|5|0|Verstärkt Pflanze-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
never_melt_ice|Ewiges Eis|held|6|0|Verstärkt Eis-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
blackbelt|Schwarzgurt|held|7|0|Verstärkt Kampf-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
poison_barb|Giftstich|held|8|0|Verstärkt Gift-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
soft_sand|Pudersand|held|9|0|Verstärkt Boden-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
sharp_beak|Spitzer Schnabel|held|10|0|Verstärkt Flug-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
twistedspoon|Krummlöffel|held|11|0|Verstärkt Psycho-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
silverpowder|Silberstaub|held|12|0|Verstärkt Käfer-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
hard_stone|Granitstein|held|13|0|Verstärkt Gestein-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
spell_tag|Bannsticker|held|14|0|Verstärkt Geist-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
dragon_fang|Drachenzahn|held|15|0|Verstärkt Drache-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
blackglasses|Schattenglas|held|16|0|Verstärkt Unlicht-Attacken des Trägers um 20 Prozent. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
nugget|Nugget|valuable|5000|0|Ein wertvoller Fund. Ein Laden kauft ein Exemplar für 5000 Pokédollar an. Wähle dort Verkaufen. Kein Effekt im Kampf.|
pearl|Perle|valuable|700|0|Ein wertvoller Fund. Ein Laden kauft ein Exemplar für 700 Pokédollar an. Wähle dort Verkaufen. Kein Effekt im Kampf.|
big_pearl|Riesenperle|valuable|3750|0|Ein wertvoller Fund. Ein Laden kauft ein Exemplar für 3750 Pokédollar an. Wähle dort Verkaufen. Kein Effekt im Kampf.|
stardust|Sternenstaub|valuable|1000|0|Ein wertvoller Fund. Ein Laden kauft ein Exemplar für 1000 Pokédollar an. Wähle dort Verkaufen. Kein Effekt im Kampf.|
star_piece|Sternenstück|valuable|4900|0|Ein wertvoller Fund. Ein Laden kauft ein Exemplar für 4900 Pokédollar an. Wähle dort Verkaufen. Kein Effekt im Kampf.|
tiny_mushroom|Minipilz|valuable|250|0|Ein wertvoller Fund. Ein Laden kauft ein Exemplar für 250 Pokédollar an. Wähle dort Verkaufen. Kein Effekt im Kampf.|
big_mushroom|Riesenpilz|valuable|2500|0|Ein wertvoller Fund. Ein Laden kauft ein Exemplar für 2500 Pokédollar an. Wähle dort Verkaufen. Kein Effekt im Kampf.|
slowpoketail|Flegmon-Rute|valuable|4900|0|Ein wertvoller Fund. Ein Laden kauft ein Exemplar für 4900 Pokédollar an. Wähle dort Verkaufen. Kein Effekt im Kampf.|
apricorn_red|Aprikoko Rot|apricorn|0|0|Eine harte Frucht. Kurt in der Beerenhütte fertigt daraus einen Levelball. Dabei wird eine Aprikoko verbraucht.|level_ball
apricorn_blue|Aprikoko Blau|apricorn|0|0|Eine harte Frucht. Kurt in der Beerenhütte fertigt daraus einen Köderball. Dabei wird eine Aprikoko verbraucht.|lure_ball
apricorn_yellow|Aprikoko Gelb|apricorn|0|0|Eine harte Frucht. Kurt in der Beerenhütte fertigt daraus einen Mondball. Dabei wird eine Aprikoko verbraucht.|moon_ball
apricorn_green|Aprikoko Grün|apricorn|0|0|Eine harte Frucht. Kurt in der Beerenhütte fertigt daraus einen Freundesball. Dabei wird eine Aprikoko verbraucht.|friend_ball
apricorn_pink|Aprikoko Pink|apricorn|0|0|Eine harte Frucht. Kurt in der Beerenhütte fertigt daraus einen Sympaball. Dabei wird eine Aprikoko verbraucht.|love_ball
apricorn_white|Aprikoko Weiß|apricorn|0|0|Eine harte Frucht. Kurt in der Beerenhütte fertigt daraus einen Turboball. Dabei wird eine Aprikoko verbraucht.|fast_ball
apricorn_black|Aprikoko Schwarz|apricorn|0|0|Eine harte Frucht. Kurt in der Beerenhütte fertigt daraus einen Schwerball. Dabei wird eine Aprikoko verbraucht.|heavy_ball
bitterberry|Bitterbeere|berryconfuse|0|0|Heilt Verwirrung. Ein Pokémon frisst die getragene Beere im Kampf automatisch, sobald es verwirrt ist. Auch direkt verwendbar; eine Anwendung.|
tm01|TM01 Wuchtschlag|tm|0|0|Alte TM für Wuchtschlag. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|dynamicpunch
tm02|TM02 Kopfnuss|tm|0|3000|Alte TM für Kopfnuss. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|headbutt
tm03|TM03 Fluch|tm|0|0|Alte TM für Fluch. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|curse
tm04|TM04 Walzer|tm|0|0|Alte TM für Walzer. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|rollout
tm05|TM05 Brüller|tm|0|0|Alte TM für Brüller. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|roar
tm06|TM06 Toxin|tm|0|0|Alte TM für Toxin. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|toxic
tm07|TM07 Blitzkanone|tm|0|0|Alte TM für Blitzkanone. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|zap_cannon
tm08|TM08 Zertrümmerer|tm|0|3000|Alte TM für Zertrümmerer. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|rock_smash
tm09|TM09 Psycho-Plus|tm|0|0|Alte TM für Psycho-Plus. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|psych_up
tm10|TM10 Kraftreserve|tm|0|3000|Alte TM für Kraftreserve. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|hidden_power
tm11|TM11 Sonnentag|tm|0|3000|Alte TM für Sonnentag. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|sunny_day
tm12|TM12 Lockduft|tm|0|0|Alte TM für Lockduft. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|sweet_scent
tm13|TM13 Schnarcher|tm|0|0|Alte TM für Schnarcher. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|snore
tm14|TM14 Blizzard|tm|0|0|Alte TM für Blizzard. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|blizzard
tm15|TM15 Hyperstrahl|tm|0|0|Alte TM für Hyperstrahl. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|hyper_beam
tm16|TM16 Eissturm|tm|0|0|Alte TM für Eissturm. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|icy_wind
tm17|TM17 Schutzschild|tm|0|3000|Alte TM für Schutzschild. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|protect
tm18|TM18 Regentanz|tm|0|3000|Alte TM für Regentanz. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|rain_dance
tm19|TM19 Gigasauger|tm|0|0|Alte TM für Gigasauger. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|giga_drain
tm20|TM20 Ausdauer|tm|0|0|Alte TM für Ausdauer. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|endure
tm21|TM21 Frustration|tm|0|0|Alte TM für Frustration. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|frustration
tm22|TM22 Solarstrahl|tm|0|0|Alte TM für Solarstrahl. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|solarbeam
tm23|TM23 Eisenschweif|tm|0|0|Alte TM für Eisenschweif. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|iron_tail
tm24|TM24 Feuerodem|tm|0|0|Alte TM für Feuerodem. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|dragonbreath
tm25|TM25 Donner|tm|0|0|Alte TM für Donner. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|thunder
tm26|TM26 Erdbeben|tm|0|0|Alte TM für Erdbeben. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|earthquake
tm27|TM27 Rückkehr|tm|0|0|Alte TM für Rückkehr. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|return
tm28|TM28 Schaufler|tm|0|0|Alte TM für Schaufler. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|dig
tm29|TM29 Psychokinese|tm|0|0|Alte TM für Psychokinese. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|psychic_m
tm30|TM30 Spukball|tm|0|0|Alte TM für Spukball. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|shadow_ball
tm31|TM31 Lehmschelle|tm|0|0|Alte TM für Lehmschelle. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|mud_slap
tm32|TM32 Doppelteam|tm|0|0|Alte TM für Doppelteam. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|double_team
tm33|TM33 Eishieb|tm|0|3000|Alte TM für Eishieb. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|ice_punch
tm34|TM34 Angeberei|tm|0|0|Alte TM für Angeberei. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|swagger
tm35|TM35 Schlafrede|tm|0|0|Alte TM für Schlafrede. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|sleep_talk
tm36|TM36 Matschbombe|tm|0|0|Alte TM für Matschbombe. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|sludge_bomb
tm37|TM37 Sandsturm|tm|0|3000|Alte TM für Sandsturm. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|sandstorm
tm38|TM38 Feuersturm|tm|0|0|Alte TM für Feuersturm. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|fire_blast
tm39|TM39 Sternschauer|tm|0|0|Alte TM für Sternschauer. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|swift
tm40|TM40 Einigler|tm|0|0|Alte TM für Einigler. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|defense_curl
tm41|TM41 Donnerschlag|tm|0|3000|Alte TM für Donnerschlag. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|thunderpunch
tm42|TM42 Traumfresser|tm|0|0|Alte TM für Traumfresser. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|dream_eater
tm43|TM43 Scanner|tm|0|0|Alte TM für Scanner. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|detect
tm44|TM44 Erholung|tm|0|0|Alte TM für Erholung. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|rest
tm45|TM45 Anziehung|tm|0|0|Alte TM für Anziehung. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|attract
tm46|TM46 Raub|tm|0|0|Alte TM für Raub. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|thief
tm47|TM47 Stahlflügel|tm|0|0|Alte TM für Stahlflügel. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|steel_wing
tm48|TM48 Feuerschlag|tm|0|3000|Alte TM für Feuerschlag. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|fire_punch
tm49|TM49 Zornklinge|tm|0|0|Alte TM für Zornklinge. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|fury_cutter
tm50|TM50 Nachtmahr|tm|0|0|Alte TM für Nachtmahr. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|nightmare
hm01|VM01 Zerschneider|hm|0|0|Alte VM für Zerschneider. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|cut
hm02|VM02 Fliegen|hm|0|0|Alte VM für Fliegen. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|fly
hm03|VM03 Surfer|hm|0|0|Alte VM für Surfer. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|surf
hm04|VM04 Stärke|hm|0|0|Alte VM für Stärke. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|strength
hm05|VM05 Blitz|hm|0|0|Alte VM für Blitz. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|flash
hm06|VM06 Whirlpool|hm|0|0|Alte VM für Whirlpool. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|whirlpool
hm07|VM07 Kaskade|hm|0|0|Alte VM für Kaskade. Beim Attackendienst kannst du sie umtauschen.|waterfall
sacred_ash|Zauberasche|partyheal|0|0|Belebt außerhalb des Kampfes alle K.O. geschlagenen Pokémon im Team mit vollen KP wieder.|
ragecandybar|Wutkeks|heal|20|300|Stellt bis zu 20 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird bei erfolgreicher Anwendung verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
kj_azuria_key|Pumpenschlüssel|quest|0|0|Öffnet die Wartungsschleuse des alten Pumpwerks.|
kj_lavandia_key|Prismenlinse|quest|0|0|Macht die versteckten Projektoren im Erinnerungsturm sichtbar.|
kj_teak_key|Bronzeglocke|quest|0|0|Ihr Klang öffnet die alte Schutzvorrichtung unter dem Brandturm.|
kj_dukatia_key|Funk-Keycard|quest|0|0|Öffnet den abgeschirmten Bereich unter dem Radioturm.|
kj_seed_pouch|Saatbeutel|quest|0|0|Gesas versiegelter Saatbeutel für den Gemeinschaftsgarten in Azuria. Gesa wartet dort auf die Rückgabe.|
cheese_fresh|Brisalia-Frischkäse|heal|20|180|Eine weiche Pokémon-Futterportion aus mildem Kuhmuh-Frischkäse. Brie formt kleine Happen und wickelt sie in ein frisches Blatt. Stellt bis zu 20 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird gefressen und verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
cheese_herb|Wiesenkräuterkäse|heal|50|450|Kleine Pokémon-Futterhappen aus Kuhmuh-Käse und fein gehackten Futterkräutern der Insel. Die grünen Stückchen duften nach Brisalias Weiden. Stellt bis zu 50 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird gefressen und verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
cheese_aged|Brisalia-Reifekäse|heal|80|700|Eine Pokémon-Futterportion aus lange gereiftem Kuhmuh-Käse. Yannik schneidet die feste Rinde ab und teilt den Käse in kleine, kräftig duftende Würfel. Stellt bis zu 80 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird gefressen und verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
souvenir_miltank|Miltank-Holzfigur|souvenir|0|180|Eine runde, handgeschnitzte Miltank-Figur. Unter dem linken Fuß steht Bries kleines Käserei-Zeichen. Ein Andenken ohne Kampfwirkung; bleibt beim Betrachten erhalten.|
souvenir_postcard|Brisalia-Postkarte|souvenir|0|80|Eine Karte mit erhabenen Linien: Käserei, Weiden, Meer. Die Rückseite erzählt vom ersten Fest, bei dem der Käse vor der Rede ausging. Ein Andenken ohne Kampfwirkung; bleibt beim Betrachten erhalten.|
souvenir_bell|Bries Freundschaftsglöckchen|souvenir|0|0|Eine kleine Erinnerung an Bries drei Miltank. Es ist eine Nachbildung ihrer Weideglöckchen und keine Sanftglocke. Ein Andenken ohne Kampfwirkung; bleibt beim Betrachten erhalten.|
souvenir_fossil|Fossilien-Abdruckkarte|souvenir|0|0|Papierabdrücke einer Muschel und einer Blattader liegen nebeneinander. Anselm hat die Geschichte des Fundorts dazugeschrieben. Ein Andenken ohne Kampfwirkung; bleibt beim Betrachten erhalten.|
souvenir_sail|Segelknoten-Anhänger|souvenir|0|0|Ein kurzer Strick mit einem sauber gelegten Palstek. August hat ihn mit dem Namen des alten Rettungsboots versehen. Ein Andenken ohne Kampfwirkung; bleibt beim Betrachten erhalten.|
game_coin|Spieljeton|currency|0|0|Jeton der Dukatia-Spielhalle. Wird dort für einzelne Runden oder feste Prämien eingesetzt. Kein Rücktausch in Geld.|
souvenir_lucky|Glücksrad-Anhänger|souvenir|0|0|Ein kleiner Anhänger mit tastbaren Symbolen der Spielhalle. Andenken ohne Kampfwirkung; bleibt beim Betrachten erhalten.|
ribbon_bug|Käferband|souvenir|0|0|Erinnerung an deinen ersten Sieg im Käferfang. Ohne Kampfwirkung; bleibt beim Betrachten erhalten.|
ribbon_fish|Wellenband|souvenir|0|0|Erinnerung an deinen ersten Sieg beim Angelcup. Ohne Kampfwirkung; bleibt beim Betrachten erhalten.|
ribbon_partner|Partnerband|souvenir|0|0|Erinnerung an die erste gemeinsame Spitzenwertung in der Partnerprüfung. Ohne Kampfwirkung; bleibt beim Betrachten erhalten.|
hedge_shears|Heckenschere|field_tool|0|0|Schneidet Reisig und dünne Ranken an Zerschneider-Fundstellen. Du erhältst sie mit der Freigabe für VM01 Zerschneider kostenlos vom Reisedienst. Wiederverwendbar; kein Pokémon muss Zerschneider im Team kennen. Außerhalb von Kämpfen verwendbar. Beschreiben und Belegen verbrauchen nichts. Unverkäuflich und nicht zum Tragen bestimmt.|cut
field_winch|Seilwinde|field_tool|0|0|Bewegt schwere Steine an Stärke-Fundstellen. Du erhältst sie mit der Freigabe für VM04 Stärke kostenlos vom Reisedienst. Wiederverwendbar; kein Pokémon muss Stärke im Team kennen. Außerhalb von Kämpfen verwendbar. Beschreiben und Belegen verbrauchen nichts. Unverkäuflich und nicht zum Tragen bestimmt.|strength
cave_lamp|Höhlenlampe|field_tool|0|0|Leuchtet dunkle Spalten an Blitz-Fundstellen aus. Du erhältst sie mit der Freigabe für VM05 Blitz kostenlos vom Reisedienst. Wiederverwendbar; kein Pokémon muss Blitz im Team kennen. Außerhalb von Kämpfen verwendbar. Beschreiben und Belegen verbrauchen nichts. Unverkäuflich und nicht zum Tragen bestimmt.|flash
rock_hammer|Felshammer|field_tool|0|0|Öffnet brüchiges Gestein an Zertrümmerer-Fundstellen. Du erhältst ihn kostenlos vom Reisedienst, sobald du TM08 Zertrümmerer besitzt oder ein eigener Partner die Attacke bereits kennt. Wiederverwendbar; kein Pokémon muss Zertrümmerer im Team kennen. Außerhalb von Kämpfen verwendbar. Beschreiben und Belegen verbrauchen nichts. Unverkäuflich und nicht zum Tragen bestimmt.|rock_smash
travel_radio|Reise-Rufgerät|field_tool|0|0|Ruft die Helfer des Reisediensts für Fliegen, Surfer, Whirlpool und Kaskade. Jeder Dienst benötigt zuerst seine eigene erworbene VM-Freigabe. Flughelfer bringen dich nur nach Morgenau oder zu bereits besuchten Städten; die Wasserhelfer erkunden passende Fundstellen. Wiederverwendbar; kein Team-Pokémon muss diese Feldattacken kennen. Außerhalb von Kämpfen verwendbar. Beschreiben und Belegen verbrauchen nichts. Unverkäuflich und nicht zum Tragen bestimmt.|
souvenir_excavation|Messstations-Fundzeichnung|souvenir|0|0|Signes Zeichnung hält die verzweigten Adern eines uralten Pflanzenabdrucks aus der Messschicht am Spiegelgletscher fest. Das Museum kann die Zeichnung mit seinem Blatt im Tuff vergleichen. Ein Andenken ohne Kampfwirkung; bleibt beim Betrachten erhalten.|
azuria_yard_key|Ladenhofschlüssel|quest|0|0|Laurins Schlüssel für die Seitentür zwischen Azurias Ladenhöfen. Öffnet den Wartungsdurchgang dauerhaft von beiden Seiten.|
choice_band|Wahlband|held|0|0|Erhöht den Angriff des Trägers um die Hälfte. Im Kampf kann er zunächst nur dieselbe Attacke einsetzen. Auswechseln löst diese Bindung. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
choice_scarf|Wahlschal|held|0|0|Erhöht die Initiative des Trägers um die Hälfte. Im Kampf kann er zunächst nur dieselbe Attacke einsetzen. Auswechseln löst diese Bindung. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
choice_specs|Wahlglas|held|0|0|Erhöht den Spezial-Angriff des Trägers um die Hälfte. Im Kampf kann er zunächst nur dieselbe Attacke einsetzen. Auswechseln löst diese Bindung. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
focus_sash|Fokusgurt|held|0|0|Bei vollen KP übersteht der Träger einen sonst tödlichen Treffer mit einem KP. Dieser Schutz gilt auch für weitere Treffer derselben Mehrfachtrefferattacke. Der Gurt wird beim Retten des Trägers verbraucht. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
life_orb|Leben-Orb|held|0|0|Verstärkt den Schaden der Attacken des Trägers um drei Zehntel. Nach einem erfolgreichen schädigenden Zug verliert er ein Zehntel seiner maximalen KP. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
net_ball|Netzball|ball|10|1000|Verdreifacht die Fangrate bei wilden Wasser- oder Käfer-Pokémon. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
nest_ball|Nestball|ball|10|1000|Erleichtert den Fang wilder Pokémon auf niedrigen Leveln. Ab Level 30 wirkt er wie ein Pokéball. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
repeat_ball|Wiederball|ball|10|1000|Verdreifacht die Fangrate bei einer Pokémon-Art, die du bereits gefangen hast. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
timer_ball|Timerball|ball|10|1000|Die Fangrate steigt mit jeder abgeschlossenen Kampfrunde und erreicht nach 30 Runden das Vierfache eines Pokéballs. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
dusk_ball|Finsterball|ball|10|1000|Erhöht die Fangrate nachts oder in Höhlen auf das Dreieinhalbfache eines Pokéballs. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
quick_ball|Flottball|ball|10|1000|Vervierfacht die Fangrate vor Abschluss der ersten Kampfrunde. Danach wirkt er wie ein Pokéball. Trainer-Pokémon können nicht gefangen werden.|
aspear_berry|Wilbirbeere|berrycure|5|20|Heilt Einfrieren. Getragen wird sie bei Einfrieren automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar.|
chilan_berry|Latchibeere|berryresist|0|20|Halbiert einmal den Schaden einer Normal-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
coba_berry|Kobabeere|berryresist|9|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Flug-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
leppa_berry|Jonagobeere|berrypp|10|20|Füllt bis zu zehn AP einer Attacke auf. Getragen wird sie bei einer Attacke ohne AP automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar.|
lum_berry|Prunusbeere|berrycure|0|20|Heilt Vergiftung, Verbrennung, Paralyse, Schlaf, Einfrieren und Verwirrung. Getragen wird sie beim passenden Zustand automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar.|
oran_berry|Sinelbeere|berryheal|10|20|Stellt bis zu zehn KP wieder her. Getragen wird sie bei höchstens der Hälfte der KP automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar.|
passho_berry|Foepasbeere|berryresist|2|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Wasser-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
payapa_berry|Pyapabeere|berryresist|10|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Psycho-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
persim_berry|Persimbeere|berryconfuse|0|20|Heilt Verwirrung. Getragen wird sie bei Verwirrung automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar.|
rawst_berry|Fragiabeere|berrycure|2|20|Heilt Verbrennung. Getragen wird sie bei Verbrennung automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar.|
shuca_berry|Schukebeere|berryresist|8|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Boden-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
sitrus_berry|Tsitrubeere|berryhealpercent|25|20|Stellt ein Viertel der maximalen KP wieder her. Getragen wird sie bei höchstens der Hälfte der KP automatisch gegessen. Auch direkt verwendbar.|
deepseascale|Abyssplatte|held|0|200|Eine glänzende Schuppe aus der Tiefsee. Verdoppelt Perlus Spezial-Verteidigung, solange es sie trägt. Entwickelt Perlu beim Tausch zu Saganabyss; wird dabei verbraucht.|
electirizer|Stromisierer|held|0|2100|Ein Behälter voller elektrischer Energie. In seinem Inneren knistert es leise.|
grip_claw|Griffklaue|held|0|200|Verlängert die Bindewirkung von Attacken wie Wickel und Klammergriff.|
lagging_tail|Schwerschweif|held|0|200|Lässt den Träger innerhalb derselben Attackenpriorität zuletzt handeln.|
magmarizer|Magmaisierer|held|0|2100|Ein Behälter voller Magmaenergie. Seine feste Hülle fühlt sich ungewöhnlich warm an.|
oval_stone|Ovaler Stein|held|0|2100|Ein glatter, ovaler Stein. Seine Oberfläche glänzt wie eine kleine Perle. Gib ihn Wonneira zum Tragen: Steigt Wonneira tagsüber einen Level auf, entwickelt es sich zu Chaneira. Dabei wird der Stein verbraucht.|
quick_powder|Flottstaub|held|0|10|Verdoppelt Dittos Initiative, solange es nicht verwandelt ist.|
shed_shell|Wechselhülle|held|0|100|Ermöglicht dem Träger das Auswechseln trotz einer gegnerischen Auswechselsperre.|
wide_lens|Großlinse|held|0|200|Erhöht die Genauigkeit der Attacken des Trägers um zehn Prozent.|
dawn_stone|Funkelstein|evolution|0|2100|Ein funkelnder Stein. In seinem Inneren glitzern viele kleine Lichtpunkte. Entwickelt ein männliches Kirlia zu Galagladi oder ein weibliches Schneppke zu Frosdedje. Außerhalb des Kampfes verwendbar. Der Stein wird nur bei erfolgreicher Entwicklung verbraucht.|
dusk_stone|Finsterstein|evolution|0|2100|Ein dunkler Stein. Seine tiefviolette Oberfläche scheint das Licht zu verschlucken. Entwickelt Kramurx zu Kramshef oder Traunfugil zu Traunmagil. Außerhalb des Kampfes verwendbar. Der Stein wird nur bei erfolgreicher Entwicklung verbraucht.|
shiny_stone|Leuchtstein|evolution|0|2100|Ein strahlender Stein. Sein heller Kern schimmert durch die milchige Oberfläche. Entwickelt Togetic zu Togekiss oder Roselia zu Roserade. Außerhalb des Kampfes verwendbar. Der Stein wird nur bei erfolgreicher Entwicklung verbraucht.|
white_herb|Schlohkraut|held|0|100|Setzt gesenkte Statuswerte des Trägers auf ihre normale Stufe zurück. Wird dabei verbraucht.|
big_root|Großwurzel|held|0|200|Erhöht die durch KP-entziehende Attacken aufgenommene KP-Menge um 30 Prozent.|
light_clay|Lichtlehm|held|0|200|Verlängert Reflektor und Lichtschild des Trägers von fünf auf acht Runden.|
damp_rock|Nassbrocken|held|0|200|Verlängert den vom Träger mit Regentanz ausgelösten Regen von fünf auf acht Runden.|
heat_rock|Heißbrocken|held|0|200|Verlängert den vom Träger mit Sonnentag ausgelösten Sonnenschein von fünf auf acht Runden.|
smooth_rock|Glattbrocken|held|0|200|Verlängert den vom Träger mit Sandsturm ausgelösten Sandsturm von fünf auf acht Runden.|
icy_rock|Eisbrocken|held|0|200|Verlängert den vom Träger mit Hagel ausgelösten Hagel von fünf auf acht Runden.|
iron_ball|Eisenkugel|held|0|200|Halbiert die Initiative des Trägers. Hält ihn am Boden, sodass ihn Bodenattacken auch beim Fliegen oder Schweben treffen können.|
flame_plate|Feuertafel|held|2|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Feuer-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
splash_plate|Wassertafel|held|3|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Wasser-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
zap_plate|Blitztafel|held|4|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Elektro-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
meadow_plate|Wiesentafel|held|5|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Pflanze-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
icicle_plate|Frosttafel|held|6|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Eis-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
fist_plate|Fausttafel|held|7|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Kampf-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
toxic_plate|Gifttafel|held|8|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Gift-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
earth_plate|Erdtafel|held|9|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Boden-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
sky_plate|Wolkentafel|held|10|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Flug-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
mind_plate|Hirntafel|held|11|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Psycho-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
insect_plate|Käfertafel|held|12|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Käfer-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
stone_plate|Steintafel|held|13|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Gestein-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
spooky_plate|Spuktafel|held|14|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Geist-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
draco_plate|Dracotafel|held|15|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Drache-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
dread_plate|Furchttafel|held|16|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Unlicht-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
iron_plate|Eisentafel|held|17|1000|Eine alte Steintafel. Verstärkt Stahl-Attacken des Trägers um 20 Prozent.|
pt_hm01|VM01 – Zerschneider|hm|0|0|Wiederverwendbare VM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Zerschneider. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|cut
pt_hm02|VM02 – Fliegen|hm|0|0|Wiederverwendbare VM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Fliegen. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|fly
pt_hm03|VM03 – Surfer|hm|0|0|Wiederverwendbare VM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Surfer. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|surf
pt_hm04|VM04 – Stärke|hm|0|0|Wiederverwendbare VM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Stärke. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|strength
pt_hm05|VM05 – Auflockern|hm|0|0|Wiederverwendbare VM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Auflockern. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|defog
pt_hm06|VM06 – Zertrümmerer|hm|0|0|Wiederverwendbare VM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Zertrümmerer. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|rock_smash
pt_hm07|VM07 – Kaskade|hm|0|0|Wiederverwendbare VM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Kaskade. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|waterfall
pt_hm08|VM08 – Kraxler|hm|0|0|Wiederverwendbare VM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Kraxler. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|rock_climb
pt_tm01|TM01 – Power-Punch|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Power-Punch. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|focus_punch
pt_tm02|TM02 – Drachenklaue|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Drachenklaue. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|dragon_claw
pt_tm03|TM03 – Aquawelle|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Aquawelle. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|water_pulse
pt_tm04|TM04 – Gedankengut|tm|0|1500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Gedankengut. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|calm_mind
pt_tm05|TM05 – Brüller|tm|0|1000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Brüller. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|roar
pt_tm06|TM06 – Toxin|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Toxin. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|toxic
pt_tm07|TM07 – Hagel|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Hagel. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|hail
pt_tm08|TM08 – Protzer|tm|0|1500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Protzer. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|bulk_up
pt_tm09|TM09 – Kugelsaat|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Kugelsaat. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|bullet_seed
pt_tm10|TM10 – Kraftreserve|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Kraftreserve. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|hidden_power
pt_tm11|TM11 – Sonnentag|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Sonnentag. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|sunny_day
pt_tm12|TM12 – Verhöhner|tm|0|1500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Verhöhner. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|taunt
pt_tm13|TM13 – Eisstrahl|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Eisstrahl. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|ice_beam
pt_tm14|TM14 – Blizzard|tm|0|5500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Blizzard. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|blizzard
pt_tm15|TM15 – Hyperstrahl|tm|0|7500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Hyperstrahl. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|hyper_beam
pt_tm16|TM16 – Lichtschild|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Lichtschild. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|light_screen
pt_tm17|TM17 – Schutzschild|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Schutzschild. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|protect
pt_tm18|TM18 – Regentanz|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Regentanz. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|rain_dance
pt_tm19|TM19 – Gigasauger|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Gigasauger. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|giga_drain
pt_tm20|TM20 – Bodyguard|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Bodyguard. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|safeguard
pt_tm21|TM21 – Frustration|tm|0|1000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Frustration. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|frustration
pt_tm22|TM22 – Solarstrahl|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Solarstrahl. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|solarbeam
pt_tm23|TM23 – Eisenschweif|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Eisenschweif. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|iron_tail
pt_tm24|TM24 – Donnerblitz|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Donnerblitz. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|thunderbolt
pt_tm25|TM25 – Donner|tm|0|5500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Donner. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|thunder
pt_tm26|TM26 – Erdbeben|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Erdbeben. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|earthquake
pt_tm27|TM27 – Rückkehr|tm|0|1000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Rückkehr. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|return
pt_tm28|TM28 – Schaufler|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Schaufler. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|dig
pt_tm29|TM29 – Psychokinese|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Psychokinese. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|psychic_m
pt_tm30|TM30 – Spukball|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Spukball. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|shadow_ball
pt_tm31|TM31 – Durchbruch|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Durchbruch. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|brick_break
pt_tm32|TM32 – Doppelteam|tm|0|1000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Doppelteam. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|double_team
pt_tm33|TM33 – Reflektor|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Reflektor. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|reflect
pt_tm34|TM34 – Schockwelle|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Schockwelle. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|shock_wave
pt_tm35|TM35 – Flammenwurf|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Flammenwurf. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|flamethrower
pt_tm36|TM36 – Matschbombe|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Matschbombe. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|sludge_bomb
pt_tm37|TM37 – Sandsturm|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Sandsturm. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|sandstorm
pt_tm38|TM38 – Feuersturm|tm|0|5500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Feuersturm. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|fire_blast
pt_tm39|TM39 – Felsgrab|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Felsgrab. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|rock_tomb
pt_tm40|TM40 – Aero-Ass|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Aero-Ass. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|aerial_ace
pt_tm41|TM41 – Folterknecht|tm|0|1500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Folterknecht. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|torment
pt_tm42|TM42 – Fassade|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Fassade. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|facade
pt_tm43|TM43 – Geheimpower|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Geheimpower. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|secret_power
pt_tm44|TM44 – Erholung|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Erholung. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|rest
pt_tm45|TM45 – Anziehung|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Anziehung. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|attract
pt_tm46|TM46 – Raub|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Raub. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|thief
pt_tm47|TM47 – Stahlflügel|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Stahlflügel. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|steel_wing
pt_tm48|TM48 – Fähigkeitstausch|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Fähigkeitstausch. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|skill_swap
pt_tm49|TM49 – Übernahme|tm|0|1500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Übernahme. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|snatch
pt_tm50|TM50 – Hitzekoller|tm|0|5500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Hitzekoller. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|overheat
pt_tm51|TM51 – Ruheort|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Ruheort. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|roost
pt_tm52|TM52 – Fokusstoß|tm|0|5500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Fokusstoß. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|focus_blast
pt_tm53|TM53 – Energieball|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Energieball. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|energy_ball
pt_tm54|TM54 – Trugschlag|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Trugschlag. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|false_swipe
pt_tm55|TM55 – Lake|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Lake. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|brine
pt_tm56|TM56 – Schleuder|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Schleuder. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|fling
pt_tm57|TM57 – Ladestrahl|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Ladestrahl. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|charge_beam
pt_tm58|TM58 – Ausdauer|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Ausdauer. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|endure
pt_tm59|TM59 – Drachenpuls|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Drachenpuls. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|dragon_pulse
pt_tm60|TM60 – Ableithieb|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Ableithieb. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|drain_punch
pt_tm61|TM61 – Irrlicht|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Irrlicht. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|will_o_wisp
pt_tm62|TM62 – Silberhauch|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Silberhauch. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|silver_wind
pt_tm63|TM63 – Itemsperre|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Itemsperre. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|embargo
pt_tm64|TM64 – Explosion|tm|0|7500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Explosion. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|explosion
pt_tm65|TM65 – Dunkelklaue|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Dunkelklaue. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|shadow_claw
pt_tm66|TM66 – Gegenstoß|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Gegenstoß. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|payback
pt_tm67|TM67 – Aufbereitung|tm|0|1000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Aufbereitung. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|recycle
pt_tm68|TM68 – Gigastoß|tm|0|7500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Gigastoß. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|giga_impact
pt_tm69|TM69 – Steinpolitur|tm|0|1500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Steinpolitur. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|rock_polish
pt_tm70|TM70 – Blitz|tm|0|1000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Blitz. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|flash
pt_tm71|TM71 – Steinkante|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Steinkante. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|stone_edge
pt_tm72|TM72 – Lawine|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Lawine. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|avalanche
pt_tm73|TM73 – Donnerwelle|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Donnerwelle. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|thunder_wave
pt_tm74|TM74 – Gyroball|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Gyroball. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|gyro_ball
pt_tm75|TM75 – Schwerttanz|tm|0|1500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Schwerttanz. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|swords_dance
pt_tm76|TM76 – Tarnsteine|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Tarnsteine. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|stealth_rock
pt_tm77|TM77 – Psycho-Plus|tm|0|1500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Psycho-Plus. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|psych_up
pt_tm78|TM78 – Liebreiz|tm|0|1500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Liebreiz. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|captivate
pt_tm79|TM79 – Finsteraura|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Finsteraura. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|dark_pulse
pt_tm80|TM80 – Steinhagel|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Steinhagel. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|rock_slide
pt_tm81|TM81 – Kreuzschere|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Kreuzschere. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|x_scissor
pt_tm82|TM82 – Schlafrede|tm|0|1000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Schlafrede. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|sleep_talk
pt_tm83|TM83 – Beerenkräfte|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Beerenkräfte. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|natural_gift
pt_tm84|TM84 – Gifthieb|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Gifthieb. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|poison_jab
pt_tm85|TM85 – Traumfresser|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Traumfresser. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|dream_eater
pt_tm86|TM86 – Strauchler|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Strauchler. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|grass_knot
pt_tm87|TM87 – Angeberei|tm|0|1500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Angeberei. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|swagger
pt_tm88|TM88 – Pflücker|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Pflücker. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|pluck
pt_tm89|TM89 – Kehrtwende|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Kehrtwende. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|u_turn
pt_tm90|TM90 – Delegator|tm|0|2000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Delegator. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|substitute
pt_tm91|TM91 – Lichtkanone|tm|0|3000|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Lichtkanone. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|flash_cannon
pt_tm92|TM92 – Bizarroraum|tm|0|5500|Einmal verwendbare TM. Lehrt einem geeigneten Pokémon Bizarroraum. Bei fünf bekannten Attacken wählst du eine zum Ersetzen.|trick_room
red_shard|Roter Splitter|valuable|0|200|Ein farbiger Splitter. Attackenlehrer nehmen ihn für ihren Unterricht entgegen.|
blue_shard|Blauer Splitter|valuable|0|200|Ein farbiger Splitter. Attackenlehrer nehmen ihn für ihren Unterricht entgegen.|
yellow_shard|Gelber Splitter|valuable|0|200|Ein farbiger Splitter. Attackenlehrer nehmen ihn für ihren Unterricht entgegen.|
green_shard|Grüner Splitter|valuable|0|200|Ein farbiger Splitter. Attackenlehrer nehmen ihn für ihren Unterricht entgegen.|
charti_berry|Chiaribeere|berryresist|12|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Gestein-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
tanga_berry|Tanigabeere|berryresist|11|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Käfer-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
babiri_berry|Babiribeere|berryresist|16|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Stahl-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
yache_berry|Kiroyabeere|berryresist|5|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Eis-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
wacan_berry|Kerzalbeere|berryresist|3|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Elektro-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
haban_berry|Terirobeere|berryresist|14|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Drache-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
metronome|Metronom|held|0|200|Verstärkt den Schaden einer wiederholt eingesetzten Attacke um 10 Prozent pro Wiederholung, höchstens auf das Doppelte. Bei einer anderen Attacke beginnt die Serie von vorn. Wirkt nur, solange ein Pokémon den Gegenstand trägt.|
food_meadow_crunch|Wiesenknusper|heal|20|180|Kleine vegetarische Knusperstücke aus Hafer und getrockneten Wiesenkräutern. Sie rascheln in ihrer Papiertüte. Stellt bis zu 20 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird gefressen und verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
food_pumpkin_millet|Kürbis-Hirsehäppchen|heal|50|450|Weiche vegetarische Häppchen aus gebackenem Kürbis und Hirse. Die goldgelben Stückchen duften mild und süßlich. Stellt bis zu 50 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird gefressen und verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
food_lentil_herb|Linsen-Kräutertaler|heal|80|700|Kleine vegetarische Taler aus Linsen und Futterkräutern. Außen sind sie leicht gebacken, innen bleiben sie weich. Stellt bis zu 80 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird gefressen und verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
food_cricket_crunch|Grillenknusper|heal|20|180|Knusprige Futterstückchen aus Hafer und Mehl aus gezüchteten Grillen. Die unscheinbaren braunen Krümel duften nussig. Stellt bis zu 20 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird gefressen und verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
food_mealworm_rice|Mehlwurm-Reishappen|heal|50|450|Gebackene Reishappen mit fein gemahlenen, gezüchteten Mehlwürmern. Die lockeren Stückchen zerfallen leicht beim Fressen. Stellt bis zu 50 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird gefressen und verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
food_insect_pumpkin|Insekten-Kürbistaler|heal|80|700|Weiche Kürbistaler mit Mehl aus gezüchteten Futterinsekten. Ein wenig Hafer hält die kleinen orangebraunen Portionen zusammen. Stellt bis zu 80 KP eines kampffähigen Pokémon wieder her. Wird gefressen und verbraucht; heilt keine Statusprobleme.|
cheese_card|Käsekarte|quest|0|0|Eine stabile Karte mit zehn Feldern für kleine Miltank-Stempel. Gib sie Brie oder einem Futterhändler vor dem Einkauf. Für den gesamten Einkauf gibt es einen Stempel, sobald du das Händlermenü ganz verlässt und mindestens einmal erfolgreich eingekauft hast. Zehn Stempel gelten für eine kostenlose Portion deiner Wahl. Nach dem Einlösen erhältst du eine neue Karte; weitere vorgemerkte Stempel bleiben erhalten.|
sea_incense|Seerauch|held|3|9600|Ein blaues Räuchergefäß mit frischem Meeresduft. Getragen verstärkt es Wasser-Attacken um 20 Prozent. Trägt Marill oder Azumarill es bei der Zucht, kann aus dem Ei ein Azurill schlüpfen.|
lax_incense|Laxrauch|held|0|9600|Ein helles Räuchergefäß mit entspannendem Duft. Getragen senkt es die Genauigkeit gegnerischer Attacken um 10 Prozent. Trägt Woingenau es bei der Zucht, kann aus dem Ei ein Isso schlüpfen.|
rose_incense|Rosenrauch|held|5|9600|Ein Räuchergefäß mit zartem Rosenduft. Getragen verstärkt es Pflanzen-Attacken um 20 Prozent. Trägt Roselia oder Roserade es bei der Zucht, kann aus dem Ei ein Knospi schlüpfen.|
odd_incense|Schrägrauch|held|11|9600|Ein violettes Räuchergefäß mit ungewöhnlichem, lang anhaltendem Duft. Getragen verstärkt es Psycho-Attacken um 20 Prozent. Trägt Pantimos es bei der Zucht, kann aus dem Ei ein Pantimimi schlüpfen.|
rock_incense|Steinrauch|held|13|9600|Ein festes Räuchergefäß mit erdigem Duft. Getragen verstärkt es Gestein-Attacken um 20 Prozent. Trägt Mogelbaum es bei der Zucht, kann aus dem Ei ein Mobai schlüpfen.|
full_incense|Lahmrauch|held|0|9600|Ein schweres Räuchergefäß mit kräftigem Duft. Sein Träger handelt innerhalb derselben Attackenpriorität zuletzt. Trägt Relaxo es bei der Zucht, kann aus dem Ei ein Mampfaxo schlüpfen.|
wave_incense|Wellenrauch|held|3|9600|Ein mit Wellen verziertes Räuchergefäß. Getragen verstärkt es Wasser-Attacken um 20 Prozent. Trägt Mantax es bei der Zucht, kann aus dem Ei ein Mantirps schlüpfen.|
luck_incense|Glücksrauch|held|0|9600|Ein goldenes Räuchergefäß mit süßem Duft. Es verdoppelt das Preisgeld von Trainerkämpfen, wenn sein Träger am Kampf teilnimmt; der Effekt wird nicht mit Münzamulett verdoppelt. Trägt Chaneira oder Heiteira es bei der Zucht, kann aus dem Ei ein Wonneira schlüpfen.|
pure_incense|Scheuchrauch|held|0|9600|Ein Räuchergefäß mit klarem, kräftigem Duft. Trägt es das erste Pokémon im Team, verringert es wilde Begegnungen. Trägt Palimpalim es bei der Zucht, kann aus dem Ei ein Klingplim schlüpfen.|
razor_claw|Scharfklaue|held|0|2100|Eine scharf gebogene Klaue. Getragen erhöht sie die Volltrefferstufe um eins. Ein Sniebel, das sie trägt, entwickelt sich bei einem Levelaufstieg in der Nacht; dabei wird die Klaue verbraucht.|
razor_fang|Scharfzahn|held|0|2100|Ein spitzer Zahn. Geeignete Schaden verursachende Attacken des Trägers können das Ziel zusätzlich mit 10 Prozent Wahrscheinlichkeit zurückschrecken lassen, wenn es noch nicht gehandelt hat. Ein Skorgla, das ihn trägt, entwickelt sich bei einem Levelaufstieg in der Nacht; dabei wird der Zahn verbraucht.|
protector|Protektor|held|0|2100|Eine schwere Schutzplatte. Ein Rizeros, das sie trägt, entwickelt sich beim Tausch; dabei wird die Platte verbraucht.|
dubious_disc|Dubiosdisc|held|0|2100|Eine Disc mit einem ungewöhnlichen Erweiterungsprogramm. Ein Porygon2, das sie trägt, entwickelt sich beim Tausch; dabei wird die Disc verbraucht.|
reaper_cloth|Düsterumhang|held|0|2100|Ein Tuch voller starker spiritueller Energie. Ein Zwirrklop, das es trägt, entwickelt sich beim Tausch; dabei wird das Tuch verbraucht.|
occa_berry|Koakobeere|berryresist|1|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Feuer-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
kasib_berry|Zitarzbeere|berryresist|13|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Geist-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
colbur_berry|Burleobeere|berryresist|15|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Unlicht-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
souvenir_nuray_badge|Nuray-Orden|souvenir|0|0|Ein großer Knopf mit goldener Folie und einem aufgemalten N. Auf der Rückseite hält eine Fadenschlaufe ein Stück rosa Band. Nuray hat ihren Namen sehr klein auf den Rand geschrieben.|
kebia_berry|Grindobeere|berryresist|7|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Gift-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
chople_berry|Rospelbeere|berryresist|6|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Kampf-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
deepseatooth|Abysszahn|held|0|200|Ein silbrig glänzender Zahn aus der Tiefsee. Verdoppelt Perlus Spezial-Angriff, solange es ihn trägt. Entwickelt Perlu beim Tausch zu Aalabyss; wird dabei verbraucht.|
rindo_berry|Rindobeere|berryresist|4|20|Halbiert einmal den Schaden einer sehr effektiven Pflanzen-Attacke gegen den Träger. Wird dabei verbraucht.|
black_sludge|Giftschleim|held|0|200|Stellt am Rundenende bei einem Gift-Pokémon ein Sechzehntel der maximalen KP wieder her. Anderen Pokémon schadet er stattdessen um ein Achtel ihrer maximalen KP. Wirkt nur, solange er getragen wird.|
sticky_barb|Klettdorn|held|0|200|Schadet dem Träger am Ende jeder Runde um ein Achtel seiner maximalen KP. Trifft ein Pokémon ohne getragenes Item den Träger mit einer Kontakt-Attacke, bleibt der Dorn an ihm hängen. Wirkt nur, solange er getragen wird.|
heart_scale|Herzschuppe|valuable|50|0|Eine hübsche, herzförmige Schuppe, die schwach in allen Farben des Regenbogens schimmert. Ein Laden kauft ein Exemplar für 50 Pokédollar an. Wähle dort Verkaufen. Kein Effekt im Kampf.|
