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leader_mira|gym|Wenn dich ein Kampf mit Gesteins-Pokémon reizt, könnte Miras Echo-Arena in Echfurt ein Ziel sein. Ausgangspunkt ist Morgenau: Nach unten beginnt der Klangpfad; über die Kieselklamm und den Flüsterwald führt die Reise nach Echfurt. Dort liegt die Arena direkt rechts vom zentralen Platz, die Heilstation links davon. Mira achtet auf die Resonanz ihrer steinernen Partner.
leader_weiden|weiden_gym|Für einen Ausflug durch Wasser und Wiesen bietet sich Weidenhain an. Ausgangspunkt ist Echfurt: Über den Wegbogen nach unten erreichst du die Marktgasse und darunter den Seeweg. Nach Miras Arenasieg ist die Schleuse offen. Der Seeweg und der anschließende Heideweg führen nach Weidenhain; dort liegt die Pflanzenarena rechts vom Marktplatz.
leader_viola|gx_viola_1_4|Vielleicht interessieren dich Violas Vogel-Pokémon und die Schreiber am Federarchiv. Von Weidenhain aus beginnt der Rückweg zum Mühlenbach nach oben. Vom Mühlenbach geht es dreimal links über das Schilfufer zum Windfederweg nach Viola. Ausgangspunkt innerhalb Violas ist das Federarchiv: Die Straße nach unten führt zur Arena. Mit dem Blüten-Orden aus Weidenhain ist ihr Eingang offen.
leader_hafen|hafen_gym|Wenn du nach dem Weidenbesuch Meerluft suchst, könnte Dünhafen passen. Ausgangspunkt ist Weidenhain: Der Weg nach unten führt über die Nebelwiesen, den Nebelbogen und die Nebelquellhöhle zum Hafentor. Der Blüten-Orden öffnet die Moorwache. In Dünhafen liegt die Wasserarena rechts vom Marktplatz; ihre Pokémon üben mit Strömung und Standfestigkeit.
leader_kupfer|kupfer_gym|Kupferstadts Elektroarena könnte dir für die nächste Herausforderung gefallen. Ausgangspunkt ist Dünhafen: Nach unten beginnt der Kupferpfad mit Erzschleife und Lorenhängen. Der Gezeiten-Orden öffnet die Bahnwache. Am Ende der Strecke liegt Kupferstadt; rechts vom dortigen Marktplatz wartet die Arena zwischen Leitungen und Isolatoren.
leader_brisalia|isle_land_14_17|Ein Inselbesuch bietet Käsewerkstatt, Miltankweide und Soras Brandungsarena. Ausgangspunkt ist Olivianas Werftbank: Dreimal links führt zur äußeren Gasse, einmal weiter links zum Bahnhof. Mit dem Gezeiten-Orden fährt Janns Gezeiten-Express nach Brisalia. Vom Inselbahnhof führt der Weg links zu Weide und Käserei; hinter dem Dorfplatz liegt die Arena. Sora übergibt nach dem Sieg auch VM02 Fliegen; die Rückfahrt ist jederzeit möglich.
leader_schnee|schnee_gym|Für eine Reise zu Eis und Bergwegen könnte Schneekrone passen. Ausgangspunkt ist Kupferstadt: Nach unten beginnt der Silberpass mit den Silberkehren und dem Glasfroststollen. Der Dynamo-Orden öffnet die Bergwache. Hinter Frostgrotte und Glockentor liegt Schneekrone; ihre Eisarena steht rechts vom Marktplatz. Im Center links vom Stadtplatz lässt sich vor dem Besuch aufwärmen.
leader_ebenholz|gx_ebenholz_1_4|Ebenholz verbindet Schnitzkunst mit Ryuns Drachenarena. Ausgangspunkt ist Schneekrone: Nach unten führt der Sternenweg über die Sternenschleifen. Vom Doppelbogen geht es dreimal links durch den Farnwald zum Quellengrat nach Ebenholz. Der Kristall-Orden öffnet Passwache und Arenazugang. Von der Quellenschule in Ebenholz führt die Straße nach unten zur Arena. Vielleicht gefällt dir die Verbindung von Geduld und kraftvollen Partnern.
trainer_league1|league1|Wenn du dein Team an der Liga erproben möchtest, ist die Prüfung der Ruhe ein mögliches Ziel. Ausgangspunkt ist Ebenholz: Über den Quellengrat führt der Rückweg zum Doppelbogen am Sternenweg. Ab dort geht es nach unten an Quellnische und Letzter Wiese vorbei über die Sternenschleifen zur Ehrenallee und Sternenliga. Ihre Heilstation liegt unten, die erste Ligahalle links. Die Wache prüft alle acht Arenasiege. Du kannst dich vorher in der Heilstation versorgen lassen.
trainer_league2|league2|Nach der Prüfung der Ruhe liegt die Prüfung des Mutes oben. Die fünf Ligakämpfe gehören zu einer Serie mit demselben Team. Zwischen den Kämpfen kannst du eigene Heilmittel benutzen. Für einen Rückzug zur Heilstation musst du die Serie im Spielmenü abbrechen; der nächste Versuch beginnt wieder bei der ersten Prüfung.
trainer_league3|league3|Nach der Prüfung des Mutes liegt die Prüfung des Vertrauens direkt oben. Prüfe vor dem nächsten Kampf die KP, AP und getragenen Gegenstände deines Teams. Eigene Heilmittel können zwischen den Kämpfen helfen. Ein Abbruch beendet die laufende Serie; beim nächsten Versuch beginnt sie mit der ersten Prüfung.
trainer_champion|champion|Nach der Prüfung des Vertrauens liegt oben Elaras Sternensaal. Sie ist die vierte der Top 4. Danach führt der Weg oben zu Champ Joris. Besiege ihn im fünften und letzten Kampf, um die Liga zu gewinnen. Eigene Heilmittel helfen zwischen den Kämpfen. Die Heilstation wird erst nach dem Ende oder Abbruch der Serie wieder erreichbar.
