pound|Pfund|normal|40|100|35||0|Ein direkter Angriff.|0
karate_chop|Karateschlag|fighting|50|100|25|highcrit|0|Erhöhte Volltrefferchance.|0
mega_punch|Megahieb|normal|80|85|20||0|Ein direkter Angriff.|0
fire_punch|Feuerschlag|fire|75|100|15|burn|10|Kann verbrennen.|0
ice_punch|Eishieb|ice|75|100|15|freeze|10|Kann einfrieren.|0
thunderpunch|Donnerschlag|electric|75|100|15|paralyze|10|Kann paralysieren.|0
scratch|Kratzer|normal|40|100|35||0|Ein direkter Angriff.|0
vicegrip|Klammer|normal|55|100|30||0|Ein direkter Angriff.|0
swords_dance|Schwerttanz|normal|0|100|30|atkup2|100|Erhöht den Angriff stark.|0
cut|Zerschneider|normal|50|95|30||0|Ein direkter Angriff.|0
gust|Windstoß|flying|40|100|35||0|Ein direkter Angriff.|0
wing_attack|Flügelschlag|flying|60|100|35||0|Ein direkter Angriff.|0
slam|Slam|normal|80|75|20||0|Ein direkter Angriff.|0
vine|Rankenhieb|grass|35|100|10||0|Ein direkter Angriff.|0
mega_kick|Megakick|normal|120|75|5||0|Ein direkter Angriff.|0
sand_attack|Sandwirbel|ground|0|100|15|accuracydown|100|Senkt die Genauigkeit.|0
headbutt|Kopfnuss|normal|70|100|15|flinch|30|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
horn_attack|Hornattacke|normal|65|100|25||0|Ein direkter Angriff.|0
tackle|Tackle|normal|35|95|35||0|Ein direkter Angriff.|0
body_slam|Bodyslam|normal|85|100|15|paralyze|30|Kann paralysieren.|0
take_down|Bodycheck|normal|90|85|20|recoil|0|Ein Viertel des Schadens trifft den Anwender als Rückstoß.|0
double_edge|Risikotackle|normal|120|100|15|recoil|0|Ein Drittel des Schadens trifft den Anwender als Rückstoß.|0
tailwhip|Rutenschlag|normal|0|100|30|defdown|100|Senkt die Verteidigung.|0
poisonsting|Giftstachel|poison|15|100|35|poison|30|Kann vergiften.|0
leer|Silberblick|normal|0|100|30|defdown|100|Senkt die Verteidigung.|0
bite|Biss|dark|60|100|25|flinch|30|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
growl|Heuler|normal|0|100|40|atkdown|100|Senkt den Angriff.|0
sing|Gesang|normal|0|55|15|sleep|100|Versetzt das Ziel in Schlaf.|0
sonicboom|Ultraschall|normal|20|90|20|fixed|0|Verursacht festen Schaden.|0
acid|Säure|poison|40|100|30|spdefdown|10|Kann die Spezial-Verteidigung senken.|0
ember|Glut|fire|40|100|25|burn|10|Kann verbrennen.|0
flamethrower|Flammenwurf|fire|95|100|15|burn|10|Kann verbrennen.|0
watergun|Aquaknarre|water|40|100|25||0|Ein direkter Angriff.|0
hydro_pump|Hydropumpe|water|120|80|5||0|Ein direkter Angriff.|0
surf|Surfer|water|95|100|15||0|Ein direkter Angriff.|0
ice_beam|Eisstrahl|ice|95|100|10|freeze|10|Kann einfrieren.|0
blizzard|Blizzard|ice|120|70|5|freeze|10|Kann einfrieren.|0
psybeam|Psystrahl|psychic|65|100|20|confuse|10|Kann das Ziel verwirren.|0
bubblebeam|Blubbstrahl|water|65|100|20|speeddown|10|Senkt die Initiative.|0
peck|Schnabel|flying|35|100|35||0|Ein direkter Angriff.|0
drill_peck|Bohrschnabel|flying|80|100|20||0|Ein direkter Angriff.|0
submission|Überroller|fighting|80|80|25|recoil|0|Ein Viertel des Schadens trifft den Anwender als Rückstoß.|0
seismic_toss|Geowurf|fighting|1|100|20|leveldamage|0|Schaden entspricht dem Level.|0
strength|Stärke|normal|80|100|15||0|Ein direkter Angriff.|0
absorb|Absorber|grass|20|100|20|drain|0|Heilt den Anwender um die Hälfte des verursachten Schadens.|0
mega_drain|Megasauger|grass|40|100|10|drain|0|Heilt den Anwender um die Hälfte des verursachten Schadens.|0
growth|Wachstum|normal|0|100|40|spatkup|100|Erhöht den Spezial-Angriff.|0
razor|Rasierblatt|grass|55|95|25|highcrit|0|Erhöhte Volltrefferchance.|0
poisonpowder|Giftpuder|poison|0|75|35|poison|100|Kann vergiften.|0
stun_spore|Stachelspore|grass|0|75|30|paralyze|100|Kann paralysieren.|0
sleep|Schlafpuder|grass|0|75|15|sleep|100|Versetzt das Ziel in Schlaf.|0
string_shot|Fadenschuss|bug|0|95|40|speeddown|100|Senkt die Initiative.|0
dragon_rage|Drachenwut|dragon|40|100|10|fixed|0|Verursacht festen Schaden.|0
thundershock|Donnerschock|electric|40|100|30|paralyze|10|Kann paralysieren.|0
thunderbolt|Donnerblitz|electric|95|100|15|paralyze|10|Kann paralysieren.|0
thunder_wave|Donnerwelle|electric|0|100|20|paralyze|100|Kann paralysieren.|0
rockthrow|Steinwurf|rock|50|90|15||0|Ein direkter Angriff.|0
confusion|Konfusion|psychic|50|100|25|confuse|10|Kann das Ziel verwirren.|0
psychic_m|Psychokinese|psychic|90|100|10|spdefdown|10|Senkt die Spezial-Verteidigung.|0
hypnosis|Hypnose|psychic|0|60|20|sleep|100|Versetzt das Ziel in Schlaf.|0
meditate|Meditation|psychic|0|100|40|atkup|100|Erhöht den Angriff.|0
agility|Agilität|psychic|0|100|30|speedup2|100|Erhöht die Initiative stark.|0
quick|Ruckzuckhieb|normal|40|100|30||0|Ein direkter Angriff.|1
night_shade|Nachtnebel|ghost|1|100|15|leveldamage|0|Schaden entspricht dem Level.|0
double_team|Doppelteam|normal|0|100|15|evadeup|0|Erhöht den Fluchtwert um eine Stufe, höchstens bis plus sechs.|0
recover|Genesung|normal|0|100|10|heal|0|Stellt die Hälfte der maximalen KP wieder her.|0
harden|Härtner|normal|0|100|30|defup|100|Erhöht die Verteidigung.|0
minimize|Komprimator|normal|0|100|20|evadeup|100|Erhöht den Fluchtwert um eine Stufe und verkleinert den Anwender. Stampfer verursacht danach doppelten Schaden.|0
smokescreen|Rauchwolke|normal|0|100|20|accuracydown|100|Senkt die Genauigkeit.|0
withdraw|Panzerschutz|water|0|100|40|defup|100|Erhöht die Verteidigung.|0
barrier|Barriere|psychic|0|100|30|defup2|100|Erhöht die Verteidigung stark.|0
egg_bomb|Eierbombe|normal|100|75|10||0|Ein direkter Angriff.|0
lick|Schlecker|ghost|20|100|30|paralyze|30|Kann paralysieren.|0
smog|Smog|poison|20|70|20|poison|40|Kann vergiften.|0
sludge|Schlammbad|poison|65|100|20|poison|30|Kann vergiften.|0
fire_blast|Feuersturm|fire|120|85|5|burn|10|Kann verbrennen.|0
waterfall|Kaskade|water|80|100|15||0|Ein direkter Angriff.|0
swift|Sternschauer|normal|60|100|20|always|0|Trifft unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert.|0
constrict|Umklammerung|normal|10|100|35|speeddown|10|Senkt die Initiative.|0
kinesis|Psykraft|psychic|0|80|15|accuracydown|100|Senkt die Genauigkeit.|0
softboiled|Weichei|normal|0|100|10|heal|0|Stellt die Hälfte der maximalen KP wieder her.|0
glare|Giftblick|normal|0|75|30|paralyze|100|Kann paralysieren.|0
poison_gas|Giftwolke|poison|0|55|40|poison|100|Kann vergiften.|0
leech|Blutsauger|bug|20|100|15|drain|0|Heilt den Anwender um die Hälfte des verursachten Schadens.|0
lovely_kiss|Todeskuss|normal|0|75|10|sleep|100|Versetzt das Ziel in Schlaf.|0
bubble|Blubber|water|20|100|30|speeddown|10|Senkt die Initiative.|0
spore|Pilzspore|grass|0|100|15|sleep|100|Versetzt das Ziel in Schlaf.|0
flash|Blitz|normal|0|70|20|accuracydown|0|Senkt die Genauigkeit.|0
splash|Platscher|normal|0|100|40||0|Hat keine Wirkung.|0
acid_armor|Säurepanzer|poison|0|100|40|defup2|100|Erhöht die Verteidigung stark.|0
crabhammer|Krabbhammer|water|90|85|10|highcrit|0|Erhöhte Volltrefferchance.|0
rest|Erholung|psychic|0|100|10|heal|0|Stellt alle KP wieder her und versetzt den Anwender für zwei Runden in Schlaf.|0
sharpen|Schärfer|normal|0|100|30|atkup|100|Erhöht den Angriff.|0
slash|Schlitzer|normal|70|100|20|highcrit|0|Erhöhte Volltrefferchance.|0
struggle|Verzweifler|normal|50|100|1|recoil|0|Der Anwender verliert durch Rückstoß ein Viertel seiner maximalen KP.|0
aeroblast|Luftstoß|flying|100|95|5|highcrit|0|Erhöhte Volltrefferchance.|0
powder_snow|Pulverschnee|ice|40|100|25|freeze|10|Kann einfrieren.|0
mach_punch|Tempohieb|fighting|40|100|30||0|Ein direkter Angriff.|1
faint_attack|Finte|dark|60|100|20|always|0|Trifft unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert.|0
sludge_bomb|Matschbombe|poison|90|100|10|poison|30|Kann vergiften.|0
zap_cannon|Blitzkanone|electric|100|50|5|paralyze|100|Kann paralysieren.|0
icy_wind|Eissturm|ice|55|95|15|speeddown|100|Senkt die Initiative.|0
giga_drain|Gigasauger|grass|60|100|5|drain|0|Heilt den Anwender um die Hälfte des verursachten Schadens.|0
milk_drink|Milchgetränk|normal|0|100|10|heal|0|Stellt die Hälfte der maximalen KP wieder her.|0
spark|Funkensprung|electric|65|100|20|paralyze|30|Kann paralysieren.|0
megahorn|Vielender|bug|120|85|10||0|Ein direkter Angriff.|0
dragonbreath|Feuerodem|dragon|60|100|20|paralyze|30|Kann paralysieren.|0
iron_tail|Eisenschweif|steel|100|75|15|defdown|30|Senkt die Verteidigung.|0
vital_throw|Überwurf|fighting|70|100|10|always|0|Trifft unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert.|-1
cross_chop|Kreuzhieb|fighting|100|80|5|highcrit|0|Erhöhte Volltrefferchance.|0
crunch|Knirscher|dark|80|100|15|defdown|20|Kann die Verteidigung senken.|0
extremespeed|Turbotempo|normal|80|100|5||0|Ein direkter Angriff.|1
shadow_ball|Spukball|ghost|80|100|15|spdefdown|20|Senkt die Spezial-Verteidigung.|0
rock_smash|Zertrümmerer|fighting|20|100|15|defdown|50|Senkt die Verteidigung.|0
earthquake|Erdbeben|ground|100|100|10|earthquake|0|Trifft auch eingegrabene Gegner, dann doppelt stark.|0
fly|Fliegen|flying|70|95|15|fly|0|Steigt zuerst auf und greift in der nächsten Runde an. Windstoß und Donner können es in der Luft treffen.|0
roar|Brüller|normal|0|100|20|force_switch|0|Vertreibt wilde Pokémon oder erzwingt einen Wechsel.|-1
hyper_beam|Hyperstrahl|normal|150|90|5|hyper_beam|0|Nach einem Treffer folgt eine Runde zum Aufladen.|0
solarbeam|Solarstrahl|grass|120|100|10|solarbeam|0|Lädt eine Runde auf; in der Sonne sofort.|0
thunder|Donner|electric|120|70|10|thunder|30|Trifft im Regen sicher und bei Sonne seltener.|0
dig|Schaufler|ground|60|100|10|fly|0|Gräbt sich zuerst ein und greift in der nächsten Runde an. Erdbeben trifft unter der Erde doppelt stark.|0
toxic|Toxin|poison|0|85|10|toxic|0|Vergiftet schwer; Giftschaden steigt jede Runde.|0
defense_curl|Einigler|normal|0|100|40|curl|0|Erhöht die Verteidigung um eine Stufe und verdoppelt anschließend die Stärke von Walzer.|0
dream_eater|Traumfresser|psychic|100|100|15|dream_eater|0|Nur gegen schlafende Ziele; heilt die Hälfte des Schadens.|0
thief|Raub|dark|40|100|10|thief|100|Stiehlt das Trageitem, wenn der Anwender keines trägt.|0
nightmare|Nachtmahr|ghost|0|100|15|nightmare|0|Schlafende Gegner verlieren pro Runde ein Viertel der maximalen KP.|0
snore|Schnarcher|normal|40|100|15|snore|30|Nur im Schlaf einsetzbar; kann zurückschrecken lassen.|0
curse|Fluch|mystery|0|100|10|curse|0|Geist: kostet halbe maximale KP und verflucht das Ziel. Sonst Angriff und Verteidigung hoch, Initiative runter.|0
protect|Schutzschild|normal|0|100|10|protect|0|Wehrt für diese Runde gegnerische Attacken ab; Wiederholung wird unsicherer.|3
mud_slap|Lehmschelle|ground|20|100|10|accuracydown|100|Verursacht Schaden und senkt bei einem Treffer die Genauigkeit um eine Stufe.|0
detect|Scanner|fighting|0|100|5|protect|0|Wehrt für diese Runde gegnerische Attacken ab; Wiederholung wird unsicherer.|3
sandstorm|Sandsturm|rock|0|100|10|sandstorm|0|Fünf Runden Sandsturm, der ungeschützte Typen verletzt.|0
endure|Ausdauer|normal|0|100|10|endure|0|Übersteht in dieser Runde tödliche Treffer mit einem KP.|3
rollout|Walzer|rock|30|90|20|rollout|0|Fünf Runden; Stärke verdoppelt sich nach jedem Treffer.|0
swagger|Angeberei|normal|0|90|15|swagger|100|Verwirrt den Gegner und erhöht dessen Angriff um zwei Stufen.|0
fury_cutter|Zornklinge|bug|10|95|20|fury_cutter|0|Wird mit aufeinanderfolgenden Treffern stärker.|0
steel_wing|Stahlflügel|steel|70|90|25|defup|10|Verursacht Schaden; mit zehn Prozent Chance steigt die eigene Verteidigung um eine Stufe.|0
attract|Anziehung|normal|0|100|15|attract|0|Verliebt das andersgeschlechtliche Ziel; es setzt manchmal aus.|0
sleep_talk|Schlafrede|normal|0|100|10|sleep_talk|0|Ruft im Schlaf eine andere eigene Attacke auf.|0
return|Rückkehr|normal|1|100|20|return|0|Stärker bei hoher Freundschaft.|0
frustration|Frustration|normal|1|100|20|frustration|0|Stärker bei geringer Freundschaft.|0
dynamicpunch|Wuchtschlag|fighting|100|50|5|confuse|100|Verursacht Schaden und verwirrt das Ziel bei einem Treffer.|0
sweet_scent|Lockduft|normal|0|100|20|evasion_down|0|Senkt den Fluchtwert.|0
hidden_power|Kraftreserve|normal|1|100|15|hidden_power|0|Typ und Stärke hängen von den DVs ab.|0
rain_dance|Regentanz|water|0|90|5|rain_dance|0|Fünf Runden Regen: Wasser stärker, Feuer schwächer.|0
sunny_day|Sonnentag|fire|0|90|5|sunny_day|0|Fünf Runden Sonne: Feuer stärker, Wasser schwächer.|0
psych_up|Psycho-Plus|normal|0|100|10|psych_up|0|Kopiert die Statuswertstufen des Gegners.|0
whirlpool|Whirlpool|water|15|70|15|trap|0|Hält das Ziel für zwei bis fünf Schadensrunden fest. Jede kostet ein Sechzehntel der maximalen KP. Das Ziel kann angreifen, aber nicht regulär wechseln oder fliehen.|0
wrap|Wickel|normal|15|85|20|trap|0|Hält das Ziel für zwei bis fünf Schadensrunden fest. Jede kostet ein Sechzehntel der maximalen KP. Das Ziel kann angreifen, aber nicht regulär wechseln oder fliehen.|0
bind|Klammergriff|normal|15|75|20|trap|0|Hält das Ziel für zwei bis fünf Schadensrunden fest. Jede kostet ein Sechzehntel der maximalen KP. Das Ziel kann angreifen, aber nicht regulär wechseln oder fliehen.|0
fire_spin|Feuerwirbel|fire|15|70|15|trap|0|Hält das Ziel für zwei bis fünf Schadensrunden fest. Jede kostet ein Sechzehntel der maximalen KP. Das Ziel kann angreifen, aber nicht regulär wechseln oder fliehen.|0
clamp|Schnapper|water|35|75|10|trap|0|Hält das Ziel für zwei bis fünf Schadensrunden fest. Jede kostet ein Sechzehntel der maximalen KP. Das Ziel kann angreifen, aber nicht regulär wechseln oder fliehen.|0
stomp|Stampfer|normal|65|100|20|flinch|30|Kann zurückschrecken lassen. Gegen ein durch Komprimator verkleinertes Ziel doppelter Schaden.|0
flame_wheel|Flammenrad|fire|60|100|25|burn|10|Taut den eingefrorenen Anwender auf und kann das Ziel verbrennen.|0
sacred_fire|Läuterfeuer|fire|100|95|5|burn|50|Taut den eingefrorenen Anwender auf und kann das Ziel verbrennen.|0
water_sport|Nassmacher|water|0|0|15|water_sport|0|Halbiert die Stärke von Feuer-Attacken, solange der Anwender im Kampf bleibt.|0
teleport|Teleport|psychic|0|0|20|teleport|0|Flieht aus einem wilden Kampf, wenn die Flucht nicht verhindert wird. In Trainerkämpfen ohne Wirkung.|0
charge|Ladevorgang|electric|0|0|20|charge|0|Erhöht die Spezial-Verteidigung um eine Stufe und verdoppelt die Stärke der eigenen Elektro-Attacke in der nächsten Runde.|0
counter|Konter|fighting|1|100|20|counter|0|Schlägt nach einem gegnerischen physischen Treffer mit dem Doppelten des erlittenen Schadens zurück.|-5
mirror_coat|Spiegelcape|psychic|1|100|20|mirror_coat|0|Schlägt nach einem gegnerischen speziellen Treffer mit dem Doppelten des erlittenen Schadens zurück.|-5
safeguard|Bodyguard|normal|0|0|25|safeguard|0|Schützt die eigene Seite fünf Runden vor neuen Statusproblemen und Verwirrung. Bestehende Statusprobleme bleiben erhalten.|0
destiny_bond|Abgangsbund|ghost|0|0|5|destiny_bond|0|Wird der Anwender vor seiner nächsten Attacke durch einen gegnerischen Treffer besiegt, wird auch der Angreifer besiegt.|0
rage|Raserei|normal|20|100|20|rage|0|Solange der Anwender Raserei weiter einsetzt, erhöht jeder erlittene gegnerische Treffer seinen Angriff um eine Stufe.|0
present|Geschenk|normal|1|90|15|present|0|Trifft mit wechselnder Stärke oder heilt das Ziel um ein Viertel seiner maximalen KP.|0
sketch|Nachahmer|normal|0|0|1|sketch|0|Ersetzt Nachahmer dauerhaft durch die zuletzt vom Ziel eingesetzte Attacke. Einige besondere Attacken lassen sich nicht übernehmen.|0
aqua_tail|Nassschweif|water|90|90|10||0|Schlägt mit dem von Wasser umhüllten Schweif zu.|0
dragon_claw|Drachenklaue|dragon|80|100|15||0|Greift mit scharfen Klauen an.|0
dragon_pulse|Drachenpuls|dragon|90|100|10||0|Trifft das Ziel mit einer gebündelten Drachenenergie.|0
hyper_voice|Schallwelle|normal|90|100|10||0|Greift mit einer lauten Schallwelle an. Lärmschutz wehrt sie ab.|0
power_gem|Juwelenkraft|rock|70|100|20||0|Greift mit einem Lichtstrahl an, der wie Edelsteine funkelt.|0
power_whip|Blattgeißel|grass|120|85|10||0|Schlägt mit langen Ranken kräftig zu.|0
seed_bomb|Samenbomben|grass|80|100|15||0|Bewirft das Ziel mit harten Samen.|0
x_scissor|Kreuzschere|bug|80|100|15||0|Schneidet mit gekreuzten Klauen oder Sicheln zu.|0
aerial_ace|Aero-Ass|flying|60|0|20|always|0|Ein gezielter Angriff, der Genauigkeits- und Fluchtwertänderungen übergeht. Schutz und Typimmunitäten bleiben wirksam.|0
air_cutter|Windschnitt|flying|55|95|25|highcrit|0|Ein Angriff mit erhöhter Volltrefferchance.|0
aqua_jet|Wasserdüse|water|40|100|20||0|Ein schneller Angriff, der vor gewöhnlichen Attacken ausgeführt wird.|1
aura_sphere|Aurasphäre|fighting|90|0|20|always|0|Ein gezielter Angriff, der Genauigkeits- und Fluchtwertänderungen übergeht. Schutz und Typimmunitäten bleiben wirksam.|0
bullet_punch|Patronenhieb|steel|40|100|30||0|Ein schneller Angriff, der vor gewöhnlichen Attacken ausgeführt wird.|1
ice_shard|Eissplitter|ice|40|100|30||0|Ein schneller Angriff, der vor gewöhnlichen Attacken ausgeführt wird.|1
leaf_blade|Laubklinge|grass|90|100|15|highcrit|0|Ein Angriff mit erhöhter Volltrefferchance.|0
magical_leaf|Zauberblatt|grass|60|0|20|always|0|Ein gezielter Angriff, der Genauigkeits- und Fluchtwertänderungen übergeht. Schutz und Typimmunitäten bleiben wirksam.|0
magnet_bomb|Magnetbombe|steel|60|0|20|always|0|Ein gezielter Angriff, der Genauigkeits- und Fluchtwertänderungen übergeht. Schutz und Typimmunitäten bleiben wirksam.|0
night_slash|Nachthieb|dark|70|100|15|highcrit|0|Ein Angriff mit erhöhter Volltrefferchance.|0
psycho_cut|Psychoklinge|psychic|70|100|20|highcrit|0|Ein Angriff mit erhöhter Volltrefferchance.|0
shadow_claw|Dunkelklaue|ghost|70|100|15|highcrit|0|Ein Angriff mit erhöhter Volltrefferchance.|0
shadow_punch|Finsterfaust|ghost|60|0|20|always|0|Ein gezielter Angriff, der Genauigkeits- und Fluchtwertänderungen übergeht. Schutz und Typimmunitäten bleiben wirksam.|0
shadow_sneak|Schattenstoß|ghost|40|100|30||0|Ein schneller Angriff, der vor gewöhnlichen Attacken ausgeführt wird.|1
shock_wave|Schockwelle|electric|60|0|20|always|0|Ein gezielter Angriff, der Genauigkeits- und Fluchtwertänderungen übergeht. Schutz und Typimmunitäten bleiben wirksam.|0
stone_edge|Steinkante|rock|100|80|5|highcrit|0|Ein Angriff mit erhöhter Volltrefferchance.|0
vacuum_wave|Vakuumwelle|fighting|40|100|30||0|Ein schneller Angriff, der vor gewöhnlichen Attacken ausgeführt wird.|1
air_slash|Luftschnitt|flying|75|95|20|flinch|30|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
astonish|Erstauner|ghost|30|100|15|flinch|30|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
bone_club|Knochenkeule|ground|65|85|20|flinch|10|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
dark_pulse|Finsteraura|dark|80|100|15|flinch|20|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
dragon_rush|Drachenstoß|dragon|100|75|10|flinch|20|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
extrasensory|Sondersensor|psychic|80|100|30|flinch|10|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
hyper_fang|Hyperzahn|normal|80|90|15|flinch|10|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
iron_head|Eisenschädel|steel|80|100|15|flinch|30|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
rock_slide|Steinhagel|rock|75|90|10|flinch|30|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
rolling_kick|Fegekick|fighting|60|85|15|flinch|30|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
zen_headbutt|Zen-Kopfstoß|psychic|80|90|15|flinch|20|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
dizzy_punch|Irrschlag|normal|70|100|10|confuse|20|Kann das Ziel verwirren.|0
rock_climb|Kraxler|normal|90|85|20|confuse|20|Kann das Ziel verwirren.|0
signal_beam|Ampelleuchte|bug|75|100|15|confuse|10|Kann das Ziel verwirren.|0
water_pulse|Aquawelle|water|60|100|20|confuse|20|Kann das Ziel verwirren.|0
gunk_shot|Mülltreffer|poison|120|70|5|poison|30|Kann das Ziel vergiften.|0
poison_jab|Gifthieb|poison|80|100|20|poison|30|Kann das Ziel vergiften.|0
heat_wave|Hitzewelle|fire|100|90|10|burn|10|Kann das Ziel verbrennen.|0
lava_plume|Flammensturm|fire|80|100|15|burn|30|Kann das Ziel verbrennen.|0
discharge|Ladungsstoß|electric|80|100|15|paralyze|30|Kann das Ziel paralysieren.|0
substitute|Delegator|normal|0|0|10|substitute|0|Setzt ein Viertel seiner maximalen KP ein, um einen schützenden Doppelgänger zu erschaffen. Es muss mehr KP als diese Kosten besitzen.|0
amnesia|Amnesie|psychic|0|0|20|spdefup2|0|Erhöht die Spezial-Verteidigung stark.|0
bulk_up|Protzer|fighting|0|0|20|atk_def_up|0|Erhöht den Angriff und die Verteidigung.|0
calm_mind|Gedankengut|psychic|0|0|20|spatk_spdef_up|0|Erhöht den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung.|0
charm|Charme|normal|0|100|20|atkdown2|0|Senkt den Angriff des Ziels stark.|0
feather_dance|Daunenreigen|flying|0|100|15|atkdown2|0|Senkt den Angriff des Ziels stark.|0
cosmic_power|Kosmik-Kraft|psychic|0|0|20|def_spdef_up|0|Erhöht die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung.|0
cotton_spore|Baumwollsaat|grass|0|85|40|speeddown2|0|Senkt die Initiative des Ziels stark.|0
scary_face|Grimasse|normal|0|90|10|speeddown2|0|Senkt die Initiative des Ziels stark.|0
dragon_dance|Drachentanz|dragon|0|0|20|atk_speed_up|0|Erhöht den Angriff und die Initiative.|0
fake_tears|Trugträne|dark|0|100|20|spdefdown2|0|Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels stark.|0
metal_sound|Metallsound|steel|0|85|40|spdefdown2|0|Ein schriller Laut senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels stark.|0
focus_energy|Energiefokus|normal|0|0|30|focus_energy|0|Konzentriert sich und erhöht seine Volltrefferchance stark.|0
haze|Dunkelnebel|ice|0|0|30|haze|0|Setzt die Veränderungen der Statuswerte aller kämpfenden Pokémon zurück.|0
howl|Jauler|normal|0|0|40|atkup|0|Erhöht den eigenen Angriff.|0
iron_defense|Eisenabwehr|steel|0|0|15|defup2|0|Erhöht die eigene Verteidigung stark.|0
nasty_plot|Ränkeschmied|dark|0|0|20|spatkup2|0|Erhöht den eigenen Spezial-Angriff stark.|0
rock_polish|Steinpolitur|rock|0|0|20|speedup2|0|Erhöht die eigene Initiative stark.|0
screech|Kreideschrei|normal|0|85|40|defdown2|0|Ein schriller Schrei senkt die Verteidigung des Ziels stark.|0
confuse_ray|Konfusstrahl|ghost|0|100|10|confuse|0|Verwirrt das Ziel mit einem unheimlichen Licht.|0
supersonic|Superschall|normal|0|55|20|confuse|0|Verwirrt das Ziel mit ungewöhnlichen Schallwellen.|0
sweet_kiss|Bitterkuss|normal|0|75|10|confuse|0|Verwirrt das Ziel mit einem Kuss.|0
grass_whistle|Grasflöte|grass|0|55|15|sleep|0|Eine sanfte Melodie versetzt das Ziel in Schlaf.|0
slack_off|Tagedieb|normal|0|0|10|heal|0|Erholt sich und stellt die Hälfte seiner maximalen KP wieder her.|0
will_o_wisp|Irrlicht|fire|0|75|15|burn|0|Verbrennt das Ziel mit unheimlichen Flammen.|0
mist|Weißnebel|ice|0|0|30|mist|0|Schützt das Team fünf Runden lang davor, dass Gegner seine Statuswerte senken.|0
mirror_shot|Spiegelsalve|steel|65|85|10|accuracydown|30|Kann die Genauigkeit des Ziels senken.|0
mud_bomb|Schlammbombe|ground|65|85|10|accuracydown|30|Kann die Genauigkeit des Ziels senken.|0
muddy_water|Lehmbrühe|water|95|85|10|accuracydown|30|Kann die Genauigkeit des Ziels senken.|0
octazooka|Octazooka|water|65|85|10|accuracydown|50|Kann die Genauigkeit des Ziels senken.|0
aurora_beam|Aurorastrahl|ice|65|100|20|atkdown|10|Kann den Angriff des Ziels senken.|0
crush_claw|Zermalmklaue|normal|75|95|10|defdown|50|Kann die Verteidigung des Ziels senken.|0
mud_shot|Lehmschuss|ground|55|95|15|speeddown|100|Senkt nach einem Treffer die Initiative des Ziels.|0
rock_tomb|Felsgrab|rock|50|80|10|speeddown|100|Senkt nach einem Treffer die Initiative des Ziels.|0
bug_buzz|Käfergebrumm|bug|90|100|10|spdefdown|10|Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels senken.|0
earth_power|Erdkräfte|ground|90|100|10|spdefdown|10|Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels senken.|0
energy_ball|Energieball|grass|80|100|10|spdefdown|10|Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels senken.|0
flash_cannon|Lichtkanone|steel|80|100|10|spdefdown|10|Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels senken.|0
focus_blast|Fokusstoß|fighting|120|70|5|spdefdown|10|Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels senken.|0
ancient_power|Antik-Kraft|rock|60|100|5|all_stats_up|10|Kann den eigenen Angriff, die Verteidigung, die Initiative, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung erhöhen.|0
ominous_wind|Unheilböen|ghost|60|100|5|all_stats_up|10|Kann den eigenen Angriff, die Verteidigung, die Initiative, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung erhöhen.|0
silver_wind|Silberhauch|bug|60|100|5|all_stats_up|10|Kann den eigenen Angriff, die Verteidigung, die Initiative, den Spezial-Angriff und die Spezial-Verteidigung erhöhen.|0
metal_claw|Metallklaue|steel|50|95|35|atkup|10|Kann den eigenen Angriff erhöhen.|0
meteor_mash|Sternenhieb|steel|100|85|10|atkup|20|Kann den eigenen Angriff erhöhen.|0
charge_beam|Ladestrahl|electric|50|90|10|spatkup|70|Kann den eigenen Spezial-Angriff erhöhen.|0
close_combat|Nahkampf|fighting|120|100|5|own_def_spdef_down|0|Ein kräftiger Angriff, der danach die eigene Verteidigung und Spezial-Verteidigung senkt.|0
superpower|Kraftkoloss|fighting|120|100|5|own_atk_def_down|0|Ein kräftiger Angriff, der danach den eigenen Angriff und die Verteidigung senkt.|0
hammer_arm|Hammerarm|fighting|100|90|10|own_speed_down|0|Ein wuchtiger Angriff, der danach die eigene Initiative senkt.|0
draco_meteor|Draco Meteor|dragon|140|90|5|own_spatk_down2|100|Ein mächtiger Angriff, der danach den eigenen Spezial-Angriff stark senkt.|0
leaf_storm|Blättersturm|grass|140|90|5|own_spatk_down2|100|Ein mächtiger Angriff, der danach den eigenen Spezial-Angriff stark senkt.|0
overheat|Hitzekoller|fire|140|90|5|own_spatk_down2|100|Ein mächtiger Angriff, der danach den eigenen Spezial-Angriff stark senkt.|0
barrage|Stakkato|normal|15|85|20||0|Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
bone_rush|Knochenhatz|ground|25|80|10||0|Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
bonemerang|Knochmerang|ground|50|90|10||0|Trifft das Ziel zweimal hintereinander.|0
bullet_seed|Kugelsaat|grass|10|100|30||0|Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
comet_punch|Kometenhieb|normal|18|85|15||0|Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
double_hit|Doppelschlag|normal|35|90|10||0|Trifft das Ziel zweimal hintereinander.|0
double_kick|Doppelkick|fighting|30|100|30||0|Trifft das Ziel zweimal hintereinander.|0
double_slap|Duplexhieb|normal|15|85|10||0|Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
fury_attack|Furienschlag|normal|15|85|20||0|Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
fury_swipes|Kratzfurie|normal|18|80|15||0|Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
icicle_spear|Eisspeer|ice|10|100|30||0|Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
pin_missile|Nadelrakete|bug|14|85|20||0|Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
rock_blast|Felswurf|rock|25|80|10||0|Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
spike_cannon|Dornkanone|normal|20|100|15||0|Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
triple_kick|Dreifachkick|fighting|10|90|10||0|Greift bis zu dreimal hintereinander an. Jeder Treffer ist stärker als der vorige.|0
twineedle|Duonadel|bug|25|100|20|poison|20|Trifft das Ziel zweimal und kann es bei jedem Treffer vergiften.|0
grass_knot|Strauchler|grass|1|100|20||0|Bringt das Ziel mit Gras zu Fall. Je schwerer das Ziel ist, desto stärker trifft die Attacke.|0
low_kick|Fußkick|fighting|1|100|20||0|Ein tiefer Tritt, der schwere Ziele stärker trifft.|0
gyro_ball|Gyroball|steel|1|100|5||0|Eine rasante Drehung. Je langsamer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft die Attacke.|0
flail|Dreschflegel|normal|1|100|15||0|Der Anwender schlägt um sich. Je weniger KP ihm bleiben, desto stärker trifft die Attacke.|0
reversal|Gegenschlag|fighting|1|100|15||0|Ein verzweifelter Gegenangriff, der bei wenigen verbleibenden KP stärker trifft.|0
eruption|Eruption|fire|150|100|5||0|Ein Vulkanausbruch, dessen Stärke mit den verbleibenden KP des Anwenders steigt.|0
wring_out|Auswringen|normal|1|100|5||0|Der Anwender quetscht das Ziel. Je mehr KP dem Ziel bleiben, desto stärker trifft die Attacke.|0
brine|Lake|water|65|100|10||0|Eine salzige Welle, die Ziele mit höchstens der Hälfte ihrer KP doppelt so stark trifft.|0
facade|Fassade|normal|70|100|20||0|Trifft doppelt so stark, wenn der Anwender vergiftet, verbrannt oder paralysiert ist.|0
punishment|Strafattacke|dark|1|100|5||0|Trifft stärker, wenn das Ziel erhöhte Statuswerte hat.|0
trump_card|Trumpfkarte|normal|1|0|5||0|Je weniger AP der Attacke nach dem Einsatz bleiben, desto stärker trifft sie.|0
revenge|Vergeltung|fighting|60|100|10||0|Trifft doppelt so stark, wenn das Ziel dem Anwender in dieser Runde mit einer Attacke Schaden zugefügt hat.|-4
avalanche|Lawine|ice|60|100|10||0|Trifft doppelt so stark, wenn das Ziel dem Anwender in dieser Runde mit einer Attacke Schaden zugefügt hat.|-4
payback|Gegenstoß|dark|50|100|10||0|Trifft doppelt so stark, wenn das Ziel in dieser Runde bereits gehandelt hat.|0
assurance|Gewissheit|dark|50|100|10||0|Trifft doppelt so stark, wenn das Ziel in dieser Runde bereits KP verloren hat.|0
wake_up_slap|Weckruf|fighting|60|100|10||0|Trifft schlafende Ziele doppelt so stark und weckt sie auf. Ein Delegator verhindert diese zusätzliche Wirkung.|0
smelling_salt|Riechsalz|normal|60|100|10||0|Trifft paralysierte Ziele doppelt so stark und heilt ihre Paralyse. Ein Delegator verhindert diese zusätzliche Wirkung.|0
blast_burn|Lohekanonade|fire|150|90|5|hyper_beam|0|Ein gewaltiger Feuerangriff. Nach einem Treffer muss der Anwender eine Runde aussetzen.|0
frenzy_plant|Fauna-Statue|grass|150|90|5|hyper_beam|0|Mächtige Wurzeln greifen das Ziel an. Nach einem Treffer muss der Anwender eine Runde aussetzen.|0
giga_impact|Gigastoß|normal|150|90|5|hyper_beam|0|Ein gewaltiger körperlicher Angriff. Nach einem Treffer muss der Anwender eine Runde aussetzen.|0
hydro_cannon|Aquahaubitze|water|150|90|5|hyper_beam|0|Ein gewaltiger Wasserangriff. Nach einem Treffer muss der Anwender eine Runde aussetzen.|0
drain_punch|Ableithieb|fighting|60|100|5|drain|0|Ein kräftiger Hieb. Die Hälfte des verursachten Schadens erhält der Anwender als KP zurück.|0
brave_bird|Sturzflug|flying|120|100|15|recoil|0|Ein wuchtiger Sturzflug. Ein Drittel des verursachten Schadens trifft den Anwender als Rückstoß.|0
wood_hammer|Holzhammer|grass|120|100|15|recoil|0|Ein wuchtiger Schlag mit dem harten Körper. Ein Drittel des verursachten Schadens trifft den Anwender als Rückstoß.|0
sand_tomb|Sandgrab|ground|15|70|15|trap|0|Hält das Ziel in einem Sandwirbel fest, der mehrere Runden lang KP kostet.|0
heal_block|Heilblockade|psychic|0|100|15|heal_block|0|Hindert das Ziel fünf Runden lang am Einsatz heilender Attacken. Heilung durch Beeren und Heilmittel bleibt möglich.|0
foresight|Gesichte|normal|0|0|40||0|Identifiziert das Ziel. Normal- und Kampfattacken können es auch als Geist treffen; erhöhte Fluchtwerte helfen ihm nicht mehr.|0
odor_sleuth|Schnüffler|normal|0|0|40||0|Identifiziert das Ziel über seinen Geruch. Normal- und Kampfattacken können es auch als Geist treffen; erhöhte Fluchtwerte helfen ihm nicht mehr.|0
miracle_eye|Wunderauge|psychic|0|0|40||0|Identifiziert das Ziel. Psychoattacken können es auch als Unlicht treffen; erhöhte Fluchtwerte helfen ihm nicht mehr.|0
roost|Ruheort|flying|0|0|10||0|Landet und erholt sich um die Hälfte seiner maximalen KP. Bis zum Rundenende treffen gegnerische Attacken den Anwender wie ein Pokémon ohne Flugtyp.|0
synthesis|Synthese|grass|0|0|5||0|Stellt KP wieder her. Sonnenschein verstärkt die Heilung; anderes Wetter schwächt sie.|0
morning_sun|Morgengrauen|normal|0|0|5||0|Stellt KP wieder her. Sonnenschein verstärkt die Heilung; anderes Wetter schwächt sie.|0
moonlight|Mondschein|normal|0|0|5||0|Stellt KP wieder her. Sonnenschein verstärkt die Heilung; anderes Wetter schwächt sie.|0
aqua_ring|Wasserring|water|0|0|20||0|Umhüllt den Anwender mit Wasser, das am Ende jeder Runde einige KP wiederherstellt.|0
ingrain|Verwurzler|grass|0|0|20||0|Schlägt Wurzeln, die am Ende jeder Runde KP wiederherstellen. Der Anwender kann nicht mehr ausgewechselt werden.|0
leech_seed|Egelsamen|grass|0|90|10||0|Pflanzt einen Samen auf das Ziel, der ihm jede Runde KP entzieht und das Pokémon auf der Seite des Anwenders heilt.|0
pain_split|Leidteiler|normal|0|0|20||0|Teilt die Summe der aktuellen KP von Anwender und Ziel gleichmäßig zwischen ihnen auf.|0
wish|Wunschtraum|normal|0|0|10||0|Ein Wunsch heilt am Ende der nächsten Runde die Hälfte der maximalen KP des Pokémon, das dann auf der Seite des Anwenders kämpft.|0
heal_bell|Vitalglocke|normal|0|0|5||0|Eine beruhigende Glocke heilt die Statusprobleme des Teams. Pokémon mit Lärmschutz hören sie nicht.|0
aromatherapy|Aromakur|grass|0|0|5||0|Ein beruhigender Duft heilt die Statusprobleme des gesamten Teams.|0
stockpile|Horter|normal|0|0|20||0|Speichert bis zu dreimal Kraft und erhöht dabei Verteidigung und Spezial-Verteidigung.|0
spit_up|Entfessler|normal|1|100|10||0|Entlädt die mit Horter gespeicherte Kraft in einem Angriff. Der Vorrat und seine Verteidigungssteigerungen werden aufgebraucht.|0
swallow|Verzehrer|normal|0|0|10||0|Verbraucht die mit Horter gespeicherte Kraft zur Heilung. Je nach Vorrat wird ein Viertel, die Hälfte oder die gesamte maximale KP-Menge wiederhergestellt.|0
whirlwind|Wirbelwind|normal|0|100|20|force_switch|0|Vertreibt ein wildes Pokémon oder zwingt das Ziel zum Wechsel.|-6
covet|Bezirzer|normal|40|100|40|thief|0|Greift das Ziel an und nimmt ihm sein getragenes Item ab, wenn der Anwender keines trägt.|0
ice_ball|Eisball|ice|30|90|20|rollout|0|Greift fünf Runden lang mit einer Eiskugel an, die mit jedem Treffer stärker wird.|0
poison_fang|Giftzahn|poison|50|100|15||30|Beißt das Ziel und kann es schwer vergiften.|0
false_swipe|Trugschlag|normal|40|100|40||0|Ein kontrollierter Hieb, der dem Ziel mindestens einen KP lässt.|0
sky_uppercut|Himmelhieb|fighting|85|90|15||0|Ein kräftiger Aufwärtshieb, der auch ein hoch in der Luft befindliches Ziel trifft.|0
blaze_kick|Feuerfeger|fire|85|90|10||10|Ein feuriger Tritt mit erhöhter Volltrefferchance, der das Ziel verbrennen kann.|0
cross_poison|Giftstreich|poison|70|100|20||10|Ein giftiger Hieb mit erhöhter Volltrefferchance, der das Ziel vergiften kann.|0
poison_tail|Giftschweif|poison|50|100|25||10|Ein Schweifhieb mit erhöhter Volltrefferchance, der das Ziel vergiften kann.|0
twister|Windhose|dragon|40|100|20||20|Ein heftiger Wirbelwind, der das Ziel zurückschrecken lassen kann. Trifft ein hoch in der Luft befindliches Ziel mit doppelter Kraft.|0
flare_blitz|Flammenblitz|fire|120|100|15||10|Ein stürmischer Angriff in Flammen, der den Anwender durch Rückstoß verletzt und das Ziel verbrennen kann.|0
feint|Offenlegung|normal|50|100|10||0|Trifft nur ein Ziel, das sich gerade schützt, und hebt bei einem erfolgreichen Treffer dessen Schutz auf.|2
super_fang|Superzahn|normal|1|90|10||0|Ein kräftiger Biss, der dem Ziel die Hälfte seiner aktuellen KP nimmt.|0
psywave|Psywelle|psychic|1|80|15||0|Eine psychische Welle mit schwankender Stärke, deren Schaden vom Level des Anwenders abhängt.|0
endeavor|Notsituation|normal|1|100|5||0|Senkt die KP des Ziels auf die aktuellen KP des Anwenders. Scheitert, wenn das Ziel nicht mehr KP besitzt.|0
guillotine|Guillotine|normal|1|30|5||0|Ein gefährlicher Scherenangriff, der das Ziel bei einem Treffer sofort besiegt. Scheitert gegen ein Ziel mit höherem Level.|0
horn_drill|Hornbohrer|normal|1|30|5||0|Ein bohrender Hornangriff, der das Ziel bei einem Treffer sofort besiegt. Scheitert gegen ein Ziel mit höherem Level.|0
fissure|Geofissur|ground|1|30|5||0|Öffnet einen tiefen Spalt, der das Ziel bei einem Treffer sofort besiegt. Scheitert gegen ein Ziel mit höherem Level.|0
sheer_cold|Eiseskälte|ice|1|30|5||0|Trifft das Ziel mit eisiger Kälte und besiegt es bei einem Treffer sofort. Scheitert gegen ein Ziel mit höherem Level.|0
light_screen|Lichtschild|psychic|0|0|30||0|Errichtet einen Lichtschild, der fünf Runden lang den Schaden spezieller Attacken verringert.|0
reflect|Reflektor|psychic|0|0|20||0|Errichtet einen Reflektor, der fünf Runden lang den Schaden physischer Attacken verringert.|0
lucky_chant|Beschwörung|normal|0|0|30||0|Schützt das Team fünf Runden lang vor Volltreffern.|0
tailwind|Rückenwind|flying|0|0|30||0|Ein kräftiger Rückenwind verdoppelt drei Runden lang die Initiative des Teams.|0
trick_room|Bizarroraum|psychic|0|0|5||0|Für fünf Runden handeln langsamere Pokémon bei gleicher Attackenpriorität zuerst. Erneuter Einsatz hebt den Raum auf.|-7
hail|Hagel|ice|0|0|10||0|Lässt es fünf Runden lang hageln. Pokémon ohne Eis-Typ verlieren dabei jede Runde KP.|0
brick_break|Durchbruch|fighting|75|100|15||0|Ein kräftiger Hieb, der gegnerischen Reflektor und Lichtschild durchbricht.|0
dive|Taucher|water|80|100|10||0|Taucht in der ersten Runde unter Wasser und greift in der nächsten Runde an.|0
bounce|Sprungfeder|flying|85|85|5||30|Springt in der ersten Runde hoch und trifft das Ziel in der nächsten Runde. Kann es paralysieren.|0
skull_bash|Schädelwumme|normal|100|100|15||100|Senkt in der ersten Runde den Kopf und erhöht seine Verteidigung. Greift in der nächsten Runde mit einem kräftigen Kopfstoß an.|0
razor_wind|Klingensturm|normal|80|100|10||0|Wirbelt in der ersten Runde scharfen Wind auf und greift in der nächsten Runde an. Hat eine erhöhte Volltrefferchance.|0
sky_attack|Himmelsfeger|flying|140|90|5||30|Sammelt in der ersten Runde Kraft und greift in der nächsten Runde an. Hat eine erhöhte Volltrefferchance und kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
thrash|Fuchtler|normal|90|100|20||0|Greift zwei bis drei Runden lang wild um sich und wird anschließend verwirrt.|0
petal_dance|Blättertanz|grass|90|100|20||0|Wirbelt zwei bis drei Runden lang Blütenblätter auf das Ziel und wird anschließend verwirrt.|0
outrage|Wutanfall|dragon|120|100|15||0|Greift zwei bis drei Runden lang in rasender Wut an und wird anschließend verwirrt.|0
uproar|Aufruhr|normal|50|100|10||0|Greift mehrere Runden lang mit lautem Getöse an und hält dabei alle Pokémon wach.|0
bide|Geduld|normal|1|0|10||0|Hält zwei Runden lang Angriffe aus und schlägt dann mit dem Doppelten des erlittenen Schadens zurück.|1
lock_on|Zielerfassung|normal|0|0|5||0|Nimmt das Ziel genau ins Visier, damit der nächste Angriff es sicher trifft.|0
mind_reader|Willensleser|normal|0|0|5||0|Erahnt die Bewegungen des Ziels, damit der nächste Angriff es sicher trifft.|0
fire_fang|Feuerzahn|fire|65|95|15||10|Beißt mit flammenden Zähnen zu. Kann das Ziel verbrennen und zurückschrecken lassen.|0
ice_fang|Eiszahn|ice|65|95|15||10|Beißt mit eiskalten Zähnen zu. Kann das Ziel einfrieren und zurückschrecken lassen.|0
thunder_fang|Donnerzahn|electric|65|95|15||10|Beißt mit elektrisch geladenen Zähnen zu. Kann das Ziel paralysieren und zurückschrecken lassen.|0
tri_attack|Triplette|normal|80|100|10||20|Greift mit drei Strahlen an. Kann das Ziel verbrennen, einfrieren oder paralysieren.|0
selfdestruct|Finale|normal|200|100|5||0|Greift das Ziel mit einer heftigen Explosion an und geht dabei selbst K.O.|0
explosion|Explosion|normal|250|100|5||0|Greift das Ziel mit einer gewaltigen Explosion an und geht dabei selbst K.O.|0
jump_kick|Sprungkick|fighting|85|95|25||0|Springt hoch und tritt das Ziel. Verfehlt der Tritt, verletzt sich der Anwender selbst.|0
hi_jump_kick|Turmkick|fighting|100|90|20||0|Trifft das Ziel mit einem kraftvollen Sprungtritt. Verfehlt der Tritt, verletzt sich der Anwender selbst.|0
fake_out|Mogelhieb|normal|40|100|10||100|Greift sofort an und lässt das Ziel zurückschrecken. Funktioniert nur im ersten Zug nach dem Einwechseln.|1
last_resort|Zuflucht|normal|130|100|5||0|Ein kraftvoller Angriff, der erst gelingt, nachdem der Anwender seine anderen Attacken eingesetzt hat.|0
focus_punch|Power-Punch|fighting|150|100|20||0|Sammelt Kraft für einen heftigen Schlag. Wird der Anwender vorher von einem Angriff getroffen, verliert er die Konzentration.|-3
sucker_punch|Tiefschlag|dark|80|100|5||0|Greift vor dem Ziel an. Gelingt nur, wenn das Ziel selbst einen Angriff vorbereitet.|1
pursuit|Verfolgung|dark|40|100|20||0|Trifft ein auswechselndes Ziel noch vor dem Wechsel mit doppelter Stärke.|0
spikes|Stachler|ground|0|0|20||0|Verstreut spitze Stacheln auf der gegnerischen Seite, die eingewechselte Pokémon am Boden verletzen.|0
toxic_spikes|Giftspitzen|poison|0|0|20||0|Verstreut giftige Spitzen auf der gegnerischen Seite, die eingewechselte Pokémon am Boden vergiften.|0
stealth_rock|Tarnsteine|rock|0|0|20||0|Legt schwebende Steine auf der gegnerischen Seite aus, die eingewechselte Pokémon verletzen.|0
rapid_spin|Turbodreher|normal|20|100|40||0|Greift mit einer schnellen Drehung an und befreit den Anwender von Fesseln, Egelsamen und ausgelegten Fallen.|0
defog|Auflockern|flying|0|0|15||0|Senkt den Fluchtwert des Ziels und entfernt seine schützenden Barrieren und ausgelegten Fallen. Vertreibt auch dichten Nebel.|0
gravity|Erdanziehung|psychic|0|0|5||0|Verstärkt die Schwerkraft für fünf Runden. Hält Pokémon am Boden und erleichtert es, das Ziel zu treffen.|0
magnet_rise|Magnetflug|electric|0|0|10||0|Lässt den Anwender durch Magnetkraft fünf Runden lang über dem Boden schweben.|0
baton_pass|Staffette|normal|0|0|40||0|Wechselt zu einem anderen Pokémon im Team und überträgt ihm die eigenen Statuswertänderungen und bestimmte anhaltende Wirkungen.|0
u_turn|Kehrtwende|bug|70|100|20||0|Greift an und kehrt danach zurück, um mit einem anderen Pokémon im Team den Platz zu tauschen.|0
mean_look|Horrorblick|normal|0|0|5||0|Hält das Ziel mit einem finsteren Blick fest, sodass es weder fliehen noch ausgewechselt werden kann.|0
block|Rückentzug|normal|0|0|5||0|Versperrt dem Ziel den Weg, sodass es weder fliehen noch ausgewechselt werden kann.|0
spider_web|Spinnennetz|bug|0|0|10||0|Hält das Ziel in einem Spinnennetz fest, sodass es weder fliehen noch ausgewechselt werden kann.|0
role_play|Rollenspiel|psychic|0|0|10||0|Übernimmt die Fähigkeit des Ziels.|0
skill_swap|Fähigkeitstausch|psychic|0|0|10||0|Tauscht die eigene Fähigkeit mit der Fähigkeit des Ziels.|0
worry_seed|Sorgensamen|grass|0|100|10||0|Gibt dem Ziel mit einem beunruhigenden Samen die Fähigkeit Insomnia und hält es so vom Einschlafen ab.|0
gastro_acid|Magensäfte|poison|0|100|10||0|Unterdrückt mit Magensäften die Wirkung der Fähigkeit des Ziels.|0
tickle|Spaßkanone|normal|0|100|20||0|Kitzelt das Ziel und senkt dessen Angriff und Verteidigung.|0
captivate|Liebreiz|normal|0|100|20||0|Senkt den Spezial-Angriff eines Ziels des anderen Geschlechts stark.|0
flatter|Schmeichler|dark|0|100|15||0|Schmeichelt dem Ziel, erhöht seinen Spezial-Angriff und verwirrt es.|0
teeter_dance|Taumeltanz|normal|0|100|20||0|Verwirrt mit einem taumelnden Tanz die anderen Pokémon im Kampf.|0
refresh|Heilung|normal|0|0|20||0|Heilt die eigene Vergiftung, Verbrennung oder Paralyse.|0
belly_drum|Bauchtrommel|normal|0|0|10||0|Opfert die Hälfte der maximalen KP, um den eigenen Angriff aufs Maximum zu erhöhen.|0
acupressure|Akupressur|normal|0|0|30||0|Erhöht durch gezielten Druck einen zufällig gewählten eigenen Statuswert stark.|0
psycho_shift|Psybann|psychic|0|90|10||0|Überträgt die eigenen Statusprobleme auf das Ziel.|0
yawn|Gähner|normal|0|0|10||0|Macht das Ziel schläfrig, sodass es am Ende der nächsten Runde einschläft.|0
memento|Memento-Mori|dark|0|100|10||0|Der Anwender geht K.O. und senkt Angriff und Spezial-Angriff des Ziels stark.|0
disable|Aussetzer|normal|0|80|20||0|Blockiert vorübergehend die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels.|0
encore|Zugabe|normal|0|100|5||0|Bringt das Ziel dazu, seine zuletzt eingesetzte Attacke mehrere Runden lang zu wiederholen.|0
taunt|Verhöhner|dark|0|100|20||0|Provoziert das Ziel, sodass es vorübergehend nur angreifende Attacken einsetzen kann.|0
torment|Folterknecht|dark|0|100|15||0|Verhindert, dass das Ziel dieselbe Attacke zweimal hintereinander einsetzt.|0
imprison|Begrenzer|psychic|0|0|10||0|Blockiert beim Gegner alle Attacken, die auch der Anwender kennt.|0
embargo|Itemsperre|dark|0|100|15||0|Verhindert fünf Runden lang die Wirkung getragener Items und die Anwendung von Items auf das Ziel.|0
bug_bite|Käferbiss|bug|60|100|20||0|Beißt das Ziel und frisst seine getragene Beere.|0
pluck|Pflücker|flying|60|100|20||0|Pickt das Ziel und frisst seine getragene Beere.|0
fling|Schleuder|dark|1|100|10||0|Wirft das getragene Item auf das Ziel. Stärke und Wirkung hängen vom Item ab.|0
natural_gift|Beerenkräfte|normal|1|100|15||0|Greift mit der Kraft der getragenen Beere an. Stärke und Typ hängen von der Beere ab.|0
knock_off|Abschlag|dark|20|100|20||0|Schlägt dem Ziel sein getragenes Item ab und verhindert dessen weitere Nutzung im Kampf.|0
trick|Trickbetrug|psychic|0|100|10||0|Vertauscht das eigene getragene Item mit dem getragenen Item des Ziels.|0
switcheroo|Wechseldich|dark|0|100|10||0|Vertauscht geschickt das eigene getragene Item mit dem getragenen Item des Ziels.|0
recycle|Aufbereitung|normal|0|0|10||0|Stellt das zuletzt verbrauchte eigene Item wieder her.|0
spite|Groll|ghost|0|100|10||0|Verringert die AP der zuletzt eingesetzten Attacke des Ziels um vier.|0
grudge|Nachspiel|ghost|0|0|5||0|Wird der Anwender durch eine gegnerische Attacke besiegt, verliert diese Attacke alle AP.|0
power_swap|Krafttausch|psychic|0|0|10||0|Tauscht die Veränderungen von Angriff und Spezial-Angriff mit dem Ziel.|0
guard_swap|Schutztausch|psychic|0|0|10||0|Tauscht die Veränderungen von Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit dem Ziel.|0
power_trick|Krafttrick|psychic|0|0|10||0|Tauscht die eigenen Werte von Angriff und Verteidigung.|0
heart_swap|Statustausch|psychic|0|0|10||0|Tauscht alle Statuswertveränderungen und den Fokus mit dem Ziel.|0
future_sight|Seher|psychic|80|90|15||0|Sagt einen Angriff voraus, der das Ziel zwei Runden später trifft.|0
doom_desire|Kismetwunsch|steel|120|85|5||0|Bündelt Licht zu einem Angriff, der das Ziel zwei Runden später trifft.|0
perish_song|Abgesang|normal|0|0|5||0|Alle Pokémon, die den Gesang hören, fallen nach Ablauf des Countdowns in Ohnmacht, wenn sie nicht ausgewechselt werden.|0
healing_wish|Heilopfer|psychic|0|0|10||0|Der Anwender fällt in Ohnmacht und heilt dafür die KP und Statusprobleme des eingewechselten Pokémon.|0
lunar_dance|Lunartanz|psychic|0|0|10||0|Der Anwender fällt in Ohnmacht und stellt dafür KP und AP des eingewechselten Pokémon wieder her und heilt dessen Statusprobleme.|0
mimic|Mimikry|normal|0|0|10||0|Kopiert die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels für den laufenden Kampf.|0
transform|Wandler|normal|0|0|10||0|Verwandelt den Anwender in eine Kopie des Ziels und übernimmt dessen Attacken.|0
conversion|Umwandlung|normal|0|0|30||0|Ändert den eigenen Typ in den Typ einer der eigenen Attacken.|0
conversion_2|Umwandlung 2|normal|0|0|30||0|Ändert den eigenen Typ so, dass die zuletzt empfangene Attacke weniger wirksam ist.|0
camouflage|Tarnung|normal|0|0|20||0|Passt den eigenen Typ an die Umgebung des Kampfes an.|0
arm_thrust|Armstoß|fighting|15|100|20||0|Trifft zwei- bis fünfmal hintereinander.|0
tail_glow|Schweifglanz|bug|0|0|20|spatkup2|0|Erhöht den Spezial-Angriff stark.|0
luster_purge|Scheinwerfer|psychic|70|100|5||50|Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels senken.|0
needle_arm|Nietenranke|grass|60|100|15|flinch|30|Kann das Ziel zurückschrecken lassen.|0
water_spout|Fontränen|water|150|100|5||0|Die Stärke sinkt mit den eigenen verbleibenden KP.|0
psycho_boost|Psyschub|psychic|140|90|5||100|Senkt den eigenen Spezial-Angriff nach dem Angriff stark.|0
force_palm|Kraftwelle|fighting|60|100|10|paralyze|30|Kann das Ziel paralysieren.|0
rock_wrecker|Felswerfer|rock|150|90|5||0|Der Anwender muss sich im nächsten Zug erholen.|0
attack_order|Schlagbefehl|bug|90|100|15||0|Trifft leichter kritisch.|0
defend_order|Blockbefehl|bug|0|0|10|def_spdef_up|0|Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung.|0
heal_order|Heilbefehl|bug|0|0|10||0|Stellt die Hälfte der maximalen KP wieder her.|0
roar_of_time|Zeitenlärm|dragon|150|90|5||0|Der Anwender muss sich im nächsten Zug erholen.|0
spacial_rend|Raumschlag|dragon|100|95|5||0|Trifft leichter kritisch.|0
crush_grip|Quetschgriff|normal|1|100|5||0|Die Stärke steigt mit den verbleibenden KP des Ziels.|0
magma_storm|Lavasturm|fire|120|70|5||0|Hält das Ziel mehrere Runden fest.|0
dark_void|Schlummerort|dark|0|80|10|sleep|0|Versetzt das Ziel in Schlaf.|0
mist_ball|Nebelball|psychic|70|100|5||50|Kann den Spezial-Angriff des Ziels senken.|0
seed_flare|Schocksamen|grass|120|85|5||40|Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels stark senken.|0
volt_tackle|Volttackle|electric|120|100|15||10|Der Anwender nimmt ein Drittel des verursachten Schadens als Rückstoß. Kann das Ziel paralysieren.|0
head_smash|Kopfstoß|rock|150|80|5||0|Der Anwender nimmt die Hälfte des verursachten Schadens als Rückstoß.|0
mirror_move|Spiegeltrick|flying|0|0|20||0|Setzt die zuletzt vom Ziel gegen den Anwender eingesetzte Attacke ein.|0
assist|Zuschuss|normal|0|0|20||0|Setzt zufällig eine geeignete Attacke eines anderen Pokémon im Team ein.|0
me_first|Egotrip|normal|0|0|20||0|Kommt dem Ziel zuvor und setzt dessen geplante Schadensattacke mit stärkerer Wirkung ein.|0
copycat|Imitator|normal|0|0|20||0|Wiederholt die zuletzt im Kampf eingesetzte geeignete Attacke.|0
weather_ball|Meteorologe|normal|50|100|10||0|Typ und Stärke ändern sich mit dem Wetter.|0
judgment|Urteilskraft|normal|100|100|10||0|Der Typ richtet sich nach der getragenen Tafel.|0
magnitude|Intensität|ground|1|100|30||0|Erschüttert den Boden mit einer zufällig starken Erschütterung.|0
mud_sport|Lehmsuhler|ground|0|0|15||0|Bedeckt sich mit Lehm und schwächt Elektro-Attacken, solange der Anwender im Kampf bleibt.|0
nature_power|Natur-Kraft|normal|0|0|20||0|Nutzt die Kraft der Umgebung und setzt eine dazu passende Attacke ein.|0
secret_power|Geheimpower|normal|70|100|20||30|Greift mit einer geheimnisvollen Kraft an, deren zusätzlicher Effekt von der Umgebung abhängt.|0
magic_coat|Magiemantel|psychic|0|0|15||0|Wirft bestimmte gegnerische Statusattacken zurück.|4
snatch|Übernahme|dark|0|0|10||0|Übernimmt die Wirkung einer geeigneten Statusattacke.|4
beat_up|Prügler|dark|10|100|10||0|Das Team greift das Ziel nacheinander an.|0
pay_day|Zahltag|normal|40|100|20||0|Verstreut bei einem Treffer Münzen, die nach einem Sieg eingesammelt werden.|0
follow_me|Spotlight|normal|0|0|20||0|Lenkt die Aufmerksamkeit der Gegner auf den Anwender.|3
helping_hand|Rechte Hand|normal|0|0|20||0|Unterstützt einen Mitstreiter; im Einzelkampf bleibt die Attacke wirkungslos.|5
metal_burst|Metallstoß|steel|1|100|10||0|Erwidert den letzten Treffer dieser Runde mit stärkerer Kraft.|0
shadow_force|Schemenkraft|ghost|120|100|5||0|Verschwindet und greift in der nächsten Runde an. Durchbricht Schutzschild.|0
metronome|Metronom|normal|0|0|10|metronome|0|Wählt zufällig eine andere Attacke aus.|0
