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physical|Kampf und Werte|Welcher Wert hilft deinem Pokémon bei körperlichen Attacken wie Tackle?|Angriff|Spezial-Angriff|Initiative|Spezial-Verteidigung|0|Tackle nutzt den Angriff. Die Verteidigung des Gegners hält dagegen. Unter Attacken einzeln steht physisch, also körperlich, speziell oder Status.|battle_stats
special|Kampf und Werte|Welcher Wert hilft deinem Pokémon bei speziellen Attacken wie Aquaknarre?|Spezial-Angriff|Verteidigung|Initiative|Freundschaft|0|Aquaknarre nutzt den Spezial-Angriff. Der Gegner hält mit seiner Spezial-Verteidigung dagegen. Entscheidend ist die Kategorie der einzelnen Attacke, nicht ihr Typ.|battle_stats
defense|Kampf und Werte|Welcher Wert hilft deinem Pokémon, Tackle und andere körperliche Attacken auszuhalten?|Verteidigung|Spezial-Angriff|AP|Initiative|0|Verteidigung hilft gegen physische Attacken wie Tackle. Gegen spezielle Attacken wie Aquaknarre zählt dagegen die Spezial-Verteidigung.|battle_stats
special_defense|Kampf und Werte|Welcher Wert hilft deinem Pokémon, spezielle Attacken wie Aquaknarre auszuhalten?|Spezial-Verteidigung|Angriff|Freundschaft|Attackenpunkte|0|Spezial-Verteidigung hilft gegen spezielle Attacken wie Aquaknarre oder Flammenwurf. Ob eine Attacke speziell ist, steht in ihrer Kategorie.|battle_stats
speed|Kampf und Werte|Beide Pokémon setzen gewöhnliche Attacken ein. Welcher Wert bestimmt meist, wer zuerst dran ist?|Initiative|Körpergröße|Pokédex-Nummer|Verbleibende AP|0|Wenn beide Attacken ohne besonderen Vorrang eingesetzt werden, ist meist das Pokémon mit der höheren Initiative zuerst dran. Manche Attacken und Gegenstände können daran etwas ändern.|battle_stats
priority|Kampf und Werte|Warum kann ein langsames Pokémon mit Ruckzuckhieb zuerst angreifen?|Weil Ruckzuckhieb vor gewöhnlichen Attacken dran ist|Weil es weniger KP hat|Weil es kleiner ist|Weil jede Normal-Attacke zuerst kommt|0|Ruckzuckhieb kommt vor gewöhnlichen Attacken dran. Dafür muss das Pokémon nicht die höhere Initiative haben.|battle_stats
category_rule|Kampf und Werte|Wovon hängt ab, ob eine gewöhnliche Schadensattacke physisch, also körperlich, oder speziell ist?|Die Kategorie der einzelnen Attacke|Der Name des Pokémon|Die Tageszeit|Die Größe des Gegners|0|Jede Attacke hat ihre eigene Kategorie. Tackle ist physisch, Aquaknarre speziell. Auch Attacken desselben Typs können verschiedene Kategorien haben. Unter Attacken einzeln kannst du die Kategorie nachlesen.|battle_stats
pp|Kampf und Werte|Was wird beim normalen Einsatz einer Attacke verbraucht?|Attackenpunkte der Attacke|Ein Level|Ein Pokéball|Immer Freundschaft|0|AP heißt Attackenpunkte. Eine Attacke braucht sie bei jedem Einsatz. Das Center füllt verbrauchte AP wieder auf.|battle_stats
evasion|Kampf und Werte|Was verbessert Doppelteam, damit gegnerische Attacken seltener treffen?|Die Chance, gegnerischen Attacken auszuweichen|Die verbleibenden KP|Die Verteidigung|Die Fangrate|0|Mit Doppelteam wird dein Partner schwerer zu treffen. Seine Verteidigung und KP steigen dadurch nicht.|battle_stats
sleep|Kampf und Werte|Kann ein Pokémon hier nach dem Aufwachen noch im selben Zug angreifen?|Ja|Erst zwei Züge später|Nur wenn es eine Beere trägt|Nur nachts|0|Nach dem Aufwachen kann dein Partner gleich wieder angreifen, wenn nichts anderes ihn hindert.|battle_stats
major_status|Kampf und Werte|Welche zwei Beschwerden kann ein Pokémon nicht gleichzeitig haben?|Schlaf und Paralyse|Vergiftung und Verwirrung|Paralyse und Verwirrung|Schlaf und Verwirrung|0|Ein Pokémon kann nicht gleichzeitig schlafen und paralysiert sein. Verwirrung kann dagegen zusätzlich auftreten.|battle_stats
exp_share|Kampf und Werte|Wer erhält ohne Kampfeinsatz einen Anteil durch den EP-Teiler?|Ein kampffähiger Träger|Automatisch jedes Teammitglied|Ein K.O. gegangener Träger|Ein Pokémon in der Lagerbox|0|Der Partner muss den EP-Teiler tragen und kampffähig sein. Dann bekommt er aus der Hälfte für die Träger etwas, auch ohne selbst zu kämpfen.|battle_stats
switch_exp|Kampf und Werte|Was kann einem schwachen Pokémon Erfahrung verschaffen?|Einsetzen und kampffähig auswechseln|Nur seinen Namen ändern|Es während des Kampfes in der Box lassen|Seine Attacken umsortieren|0|Setze den kleinen Partner kurz ein und rufe ihn zurück, solange er kampffähig ist. Nach dem Sieg bekommt er seinen Anteil. Wer K.O. ist, bekommt keine EP.|battle_stats
same_foe_exp|Kampf und Werte|Dein Partner hat ein höheres Level. Bekommt er allein deshalb gegen denselben Gegner weniger Erfahrung?|Nein|Ja, immer die Hälfte|Ja, ab Level 20 gar keine|Nur bei Wasser-Pokémon|0|Dein eigenes Level allein verkleinert die Erfahrung gegen denselben Gegner nicht. Für das nächste hohe Level brauchst du aber mehr EP.|battle_stats
stab|Typen|Wann richtet eine gewöhnliche Schadensattacke durch den eigenen Typ des Pokémon mehr Schaden an?|Wenn der Attackentyp einem eigenen Typ entspricht|Nur bei sehr effektiven Treffern|Nur bei schillernden Pokémon|Bei jeder Statusattacke|0|Ein Wasser-Pokémon richtet mit einer gewöhnlichen Wasser-Attacke die Hälfte an Schaden zusätzlich an. Gegen einen passenden Gegner kann sie außerdem sehr effektiv sein.|types
immunity|Typen|Dein Gegner hat nur den Typ Boden. Was richtet eine gewöhnliche Elektro-Attacke gegen ihn aus?|Keinen Schaden: Boden schützt vor Elektro|Doppelten Schaden|Immer einen kritischen Treffer|Garantierte Paralyse|0|Elektro-Attacken richten gegen Boden keinen Schaden an. Auch ein hoher Spezial-Angriff hilft darüber nicht hinweg.|types
double_type|Typen|Dein Gegner hat zwei Typen. Welche Aussage trifft beim Schaden gewöhnlicher Attacken zu?|Beide Typen wirken zusammen|Nur der erste Typ zählt|Nur der zweite Typ zählt|Es wird immer neutraler Schaden|0|Beide Typen wirken mit. Zwei Schwächen können vierfachen Schaden ergeben. Eine Schwäche und ein Widerstand können sich ausgleichen. Schützt ein Typ ganz vor der Attacke, bleibt sie wirkungslos.|types
friendship|Freundschaft und Entwicklung|Was kann Freundschaft auf der Reise fördern?|Gemeinsame Schritte und Levelanstiege|Wiederholtes K.O.|Jede bittere Medizin|Nur ein höherer Kaufpreis des Balls|0|Gemeinsame Wege und Levelanstiege fördern die Freundschaft. K.O. gehen und bittere Medizin können sie senken.|friendship_evolution
friend_level|Freundschaft und Entwicklung|Sind Freundschaft und Level derselbe Wert?|Nein|Ja, immer|Nur bei Evoli|Nur bei einem getragenen Item|0|Freundschaft ist etwas anderes als Level. Manche Entwicklungen brauchen große Freundschaft und anschließend einen Levelanstieg.|friendship_evolution
stone|Freundschaft und Entwicklung|Kann ein Evolutionsstein jedes Pokémon entwickeln?|Nein, nur passende Arten|Ja, wenn es volle KP hat|Ja, ab Level 5|Ja, bei Nacht|0|Ein Stein hilft nur passenden Arten. Unter Entwicklung und nächste Attacken im Team stehen die Bedingungen deines Partners.|friendship_evolution
trade|Freundschaft und Entwicklung|Welche Entwicklungsmethode gibt es zusätzlich zu Levelanstieg und Stein?|Tausch, teils mit getragenem Item|Umbenennen|Heilen im Center|Attacken sortieren|0|Einige Arten entwickeln sich bei einem Tausch. Manche müssen dabei einen bestimmten Gegenstand tragen.|friendship_evolution
evolution_info|Freundschaft und Entwicklung|Wo kannst du die Entwicklungsbedingungen deines Pokémon nachsehen?|Teamdetails: Entwicklung und nächste Attacken|Nur im Speichern-Dialog|Im Lautstärkeregler|In der Balltasche|0|Öffne im Team Details vorlesen und dann Entwicklung und nächste Attacken. Dort erfährst du, was dein Partner braucht.|friendship_evolution
egg_travel|Pension und Eier|Wie kommt ein Ei dem Schlüpfen näher?|Durch Schritte mit dem Ei im Team|Durch Attacken sortieren|Durch Lagern in der Box|Durch einen Trank|0|Nimm das Ei im Team mit auf deinen Weg. In seiner Beschreibung steht, wie weit es ungefähr ist. Kämpfen kann es noch nicht.|daycare_eggs
egg_space|Pension und Eier|Was brauchst du, um ein Ei aus der Pension mitzunehmen?|Einen freien Teamplatz|Einen Meisterball|Ein besiegtes Liga-Team|Ein Pokémon auf Level 100|0|Das Ei braucht einen der sechs Teamplätze. Ist dein Team voll, schaffe zuerst Platz.|daycare_eggs
egg_pair|Pension und Eier|Was brauchen gewöhnliche Pensionspartner ohne Ditto unter anderem, um ein Ei bekommen zu können?|Eine gemeinsame Ei-Gruppe und unterschiedliche Geschlechter|Gleiche Spitznamen|Zwei getragene Beeren|Gleicher Kampftyp allein|0|Gleiche Kampftypen reichen nicht: Meist brauchen Partner eine gemeinsame Ei-Gruppe und unterschiedliche Geschlechter. Der Pflegebericht prüft, ob deine beiden zusammenpassen.|daycare_eggs
daycare_report|Pension und Eier|Wo erfährst du, ob deine beiden Pensionspartner zusammen ein Ei bekommen können?|Pflegebericht und Verträglichkeit|Speicherplatz umbenennen|Regionalkarte|Lautstärkeeinstellung|0|Im Pflegebericht erfährst du, ob deine beiden Partner ein Ei bekommen können.|daycare_eggs
daycare_evolution|Pension und Eier|Entwickeln sich Pokémon während der Pflege in der Pension?|Nein|Bei jedem gewonnenen Level|Nur mit einer Beere|Bei jeder Abholung garantiert|0|In der Pension entwickeln sich Pokémon nicht. Neue Attacken können aber die älteste ersetzen. Schau nach dem Abholen ihre Attacken an.|daycare_eggs
daycare_fee|Pension und Eier|Was kostet die Abholung eines Pokémon ohne dort gewonnenes Level?|100 Pokédollar|Nichts|1000 Pokédollar|Einen Pokéball|0|Ohne gewonnenes Level kostet das Abholen 100 Pokédollar. Für jedes dort gewonnene Level kommen weitere 100 dazu.|daycare_eggs
type_menu|Unterwegs und Menüs|Wo stehen die Kampftypen deines Pokémon ausdrücklich?|Teamdetails: Level, Typen und Zustand|Nur in der Pokédex-Kategorie|Im Speichern-Dialog|Im Musikmenü|0|Unter Level, Typen und Zustand findest du die Kampftypen. Die Pokédex-Kategorie beschreibt dagegen die Art, etwa „Gas“ bei Nebulak.|travel_controls
give_berry|Unterwegs und Menüs|Wie lässt du eine Beere im Inventar für später tragen?|Beere, Zum Tragen geben, Pokémon|Beere, Sofort benutzen|Beere verkaufen|Nur den Beutel öffnen|0|Zum Tragen geben ist für später. Sofort benutzen lässt deinen Partner die Beere gleich essen.|travel_controls
held_count|Unterwegs und Menüs|Wie viele Gegenstände kann ein Pokémon gleichzeitig tragen?|Einen|Zwei|Fünf|Unbegrenzt|0|Ein Partner trägt einen Gegenstand. Gibst du ihm etwas anderes, kommt der bisherige Gegenstand zurück in den Beutel. Eier tragen noch nichts.|travel_controls
describe|Unterwegs und Menüs|Was tut X beziehungsweise E auf einem Inventareintrag?|Den Gegenstand beschreiben|Ihn sofort verbrauchen|Ihn wegwerfen|Das Spiel speichern|0|Du kannst erst nachlesen und dann entscheiden. Beschreiben benutzt oder verbraucht den Gegenstand nicht.|travel_controls
calendar|Unterwegs und Menüs|Wo findest du die Termine der örtlichen Wochenangebote?|Im Veranstaltungskalender des Pokémon-Centers|Nur im Kampflog|In den Attackenpunkten|Im Ladefenster|0|Der Kalender im Center zeigt die Wochenangebote. Manche wilden Arten ändern sich zusätzlich mit der Tageszeit.|travel_controls
destination|Unterwegs und Menüs|Wie erhältst du Hinweise zum Weg zu einem ausgewählten Kartenziel?|Als Ziel markieren und LT oder V verwenden|Die Karte nur schließen|Jedes Item einmal benutzen|Die Musik ausschalten|0|Markiere auf der Regionalkarte ein Ziel. LT oder V nennt dir den nächsten Wegabschnitt. Die Markierung lässt sich wieder entfernen.|travel_controls
cry|Unterwegs und Menüs|Wo lässt sich der Ruf deines Pokémon anhören?|Teamdetails: Ruf anhören|Nur beim Speichern|Im Inventar bei Beeren|In der Lautstärkeauswahl|0|Unter Ruf anhören im Team kannst du lauschen. Schillernde Pokémon klingen etwas anders; Eier geben noch keinen Ruf ab.|travel_controls
heal_pp|Unterwegs und Menüs|Was stellt im Pokémon-Center neben KP auch die verbrauchten Attackenpunkte wieder her?|Die Heilung des Teams|Das Öffnen der Karte|Ein einfacher Trank im Beutel|Das Umbenennen eines Speicherplatzes|0|Die Heilung im Center füllt KP und AP auf und heilt Beschwerden. Ein Trank hilft nur gegen verlorene KP.|travel_controls
heal_status|Unterwegs und Menüs|Was heilt ein gewöhnlicher Trank?|Verlorene KP eines kampffähigen Pokémon|Alle Statusprobleme|Verbrauchte AP|Ein K.O. garantiert|0|Ein Trank füllt KP auf, solange der Partner noch kampffähig ist. Bei K.O. brauchst du einen Beleber; für Paralyse oder leere AP andere Hilfe.|travel_controls
berry_auto|Unterwegs und Menüs|Wann hilft eine Beere, die dein Partner trägt?|Wenn die passende Hilfe gebraucht wird|Bei jedem Raumwechsel|Sobald du speicherst|Sobald du sie beschreibst|0|Eine Heilbeere hilft bei niedrigen KP, andere Beeren etwa bei einer bestimmten Beschwerde. Beschreiben oder Speichern verbraucht sie nicht.|travel_controls
swap_held|Unterwegs und Menüs|Du gibst deinem Partner einen anderen Gegenstand zum Tragen. Wohin kommt der bisherige?|Er kommt zurück in den Beutel|Er verschwindet|Er wird verkauft|Er wird automatisch gegessen|0|Der alte Gegenstand kommt zurück in den Beutel, der neue zu deinem Partner. Beim Wechsel geht nichts verloren.|travel_controls
type_category|Unterwegs und Menüs|Ist die Pokédex-Kategorie eines Pokémon sein Kampftyp?|Nein, sie beschreibt die Art|Ja, immer|Nur nachts|Nur bei Eiern|0|„Gas“ beschreibt Nebulaks Art, seine Kampftypen sind Geist und Gift. Du findest sie im Team oder im Pokédex unter Kampftypen und Aussehen.|travel_controls
friend_bitter|Freundschaft und Entwicklung|Was kann die Freundschaft senken?|Bittere Medizin|Eine reine Beschreibung im Teammenü|Das Anhören des Rufes|Das Sortieren der Attacken|0|Bittere Medizin heilt, kann aber die Freundschaft senken. Nachlesen, den Ruf anhören und Attacken sortieren ändern die Freundschaft nicht.|friendship_evolution
friend_trigger|Freundschaft und Entwicklung|Was braucht eine Freundschaftsentwicklung normalerweise zusätzlich zur hohen Freundschaft?|Einen Levelanstieg|Einen neuen Spitznamen|Eine neue Speicherdatei|Einen beliebigen Ball|0|Bei großer Freundschaft kann ein Levelanstieg die Entwicklung auslösen. Manche Arten brauchen außerdem eine passende Tageszeit.|friendship_evolution
eevee_clock|Freundschaft und Entwicklung|Was kann bei Evolis Freundschaftsentwicklung zusätzlich entscheidend sein?|Die Tageszeit|Die Lautstärke|Der Speicherplatzname|Die Anzahl der Menüaufrufe|0|Bei Evoli zählen große Freundschaft, ein Levelanstieg und die Tageszeit. Die genauen Bedingungen findest du in seinen Entwicklungsdetails.|friendship_evolution
trade_item|Freundschaft und Entwicklung|Was sollte man bei einer Tauschentwicklung mit Item vor dem Tausch prüfen?|Ob das richtige Item getragen wird|Ob es nur im Beutel liegt|Ob das Pokémon umbenannt ist|Ob die Musik aus ist|0|Der richtige Gegenstand muss beim Tausch getragen werden. Lose im Beutel hilft er nicht. Schau vorher in die Entwicklungsdetails.|friendship_evolution
egg_hold|Pension und Eier|Kann ein Pokémon-Ei eine Beere tragen?|Nein|Ja, zwei auf einmal|Nur tagsüber|Nur bei voller KP-Anzeige|0|Ein Ei kann noch nicht kämpfen oder einen Gegenstand tragen. Nimm es auf deinen Wegen im Team mit.|daycare_eggs
ditto|Pension und Eier|Welches Pokémon ist bei der Wahl von Pensionspartnern ein Sonderfall?|Ditto|Jedes Wasser-Pokémon|Jedes Pokémon auf Level 5|Jedes schillernde Pokémon|0|Ditto passt zu vielen Arten, die Eier bekommen können. Zwei Ditto zusammen bekommen kein Ei. Der Pflegebericht hilft dir bei der Partnerwahl.|daycare_eggs
daycare_moves|Pension und Eier|Was kann mit Attacken beim Levelanstieg in der Pension passieren?|Neue Attacken ersetzen die älteste|Alle Attacken bleiben immer unverändert|Jede Attacke wird doppelt eingetragen|Nur die Reihenfolge wird zufällig|0|Bei fünf bekannten Attacken ersetzt eine neue Level-Attacke die älteste. Schau nach dem Abholen nach, welche Attacken dein Partner jetzt kennt.|daycare_eggs
daycare_cost|Pension und Eier|Ein Pokémon gewinnt zwei Level in der Pension. Was kostet die Abholung?|300 Pokédollar|100 Pokédollar|200 Pokédollar|2000 Pokédollar|0|100 Pokédollar für das Abholen und zweimal 100 für die neuen Level: Das sind zusammen 300.|daycare_eggs
battle_percent|Kampf und Werte|Wie kannst du im Kampf die gegnerischen KP in Prozent abfragen?|Mit LT oder V über den Kampfstatus|Durch das Speichern-Menü|Nur durch Pokémon-Wechsel|Nur durch einen Trank|0|LT oder V nennt den Kampfstatus einschließlich der gegnerischen KP in Prozent. Y oder O kann den Gegnerstatus einzeln nennen.|battle_stats
accuracy_power|Kampf und Werte|Eine Attacke hat Stärke und Genauigkeit. Bedeuten die beiden Angaben dasselbe?|Nein|Ja, immer|Nur bei Feuer|Nur bei Normal|0|Stärke sagt, wie kräftig eine Attacke ist. Genauigkeit sagt, wie zuverlässig sie trifft. Eine starke Attacke kann trotzdem verfehlen.|battle_stats
