Entpacke alle Dateien zusammen und starte Temora.exe. Der Ordner data und die NVDA-DLL müssen neben der EXE bleiben. Für gesprochene Texte starte NVDA oder JAWS. Meldungen werden auch an die Braille-Ausgabe des Screenreaders übergeben. Im Browser betätige auf der Spielseite Spiel starten / Audio aktivieren.
Wähle im Startmenü Neues Spiel und einen Speicherplatz. Von deinem Zuhause geht es nach unten nach Morgenau, dann rechts zu Elins Labor. Das Spiel wartet bei Dialogen und Kampfergebnissen auf deine Bestätigung.
| Handlung | Tastatur | Controller |
|---|---|---|
| Ort wechseln; Menüeintrag wählen | Pfeiltasten | Steuerkreuz oder linker Stick |
| Bestätigen | Enter oder Leertaste | A |
| Eine Menüebene zurück | Escape | B |
| Ort oder Auswahl beschreiben | E | X |
| Personen und Gegenstände | O; außerhalb eines Menüs auch Enter oder Leertaste | Y; außerhalb eines Menüs auch A |
| Team | T | LB |
| Inventar | I | RB |
| Spielmenü | M | Menu (Start) oder RT |
| Regionalkarte | K | Spielmenü → Regionalkarte |
| Nächster Abschnitt zum markierten Ziel | V | LT |
| Letzte Ausgabe wiederholen | R; N wiederholt eine wartende Dialogmeldung | LT wiederholt im Dialog die Meldung |
| Zugewiesenes Reiseitem benutzen | J | View (Back) |
| Speichern | F5 | Rechten Stick drücken |
| Sofort auf aktuellem Platz speichern | Strg + F5 | Rechten Stick zweimal schnell drücken |
| Laden | F9 | Linken Stick drücken |
| Steuerung vorlesen | H oder F1 | Spielmenü → Weitere Funktionen → Hilfe; im Startmenü → Hilfe |
Unter Windows öffnest du die HTML-Anleitung über die Menüleiste: Hilfe → Bedienungsanleitung im Browser. Alt + H öffnet das Hilfe-Menü. Dort steht auch Typentabelle im Browser. Die Browserfassung bietet Links unter Bedienung und Hilfe. Beide Dateien funktionieren offline. Zurück zum Windows-Spiel wechselst du beispielsweise mit Alt + Tab.
Bestätige Attacken, Treffer, Erfahrung, Entwicklungen und Fänge einzeln. Gedrückthalten von Enter, Leertaste oder A überspringt keine weiteren Meldungen. Eine wartende Meldung wird mit Bestätigen fortgesetzt.
| Handlung | Tastatur | Controller |
|---|---|---|
| Eigene KP und Gegner-KP in Prozent | R oder V | LT |
| Wartende Meldung wortgetreu wiederholen | N | — |
| Nur Gegnerstatus | O oder G | Y |
| Ausgewählte Attacke beschreiben; Gegner im Kampfhauptmenü beschreiben | E | X |
| Im obersten wilden Kampfmenü fliehen | Escape oder „Fliehen“ bestätigen | B oder „Fliehen“ bestätigen |
Aus einem Attacken- oder Itemmenü führt Escape/B zunächst eine Ebene zurück. In Trainerkämpfen gibt es keine Flucht; erforderliche Wechsel bleiben bestehen. Nach einem Kampfabschluss oder erfolgreicher Flucht kannst du unmittelbar weitergehen.
Zweimal schnell R oder N kopiert die wiederholte Ausgabe in die Zwischenablage. In Kampf und Dialog funktioniert das auch mit zweimal V beziehungsweise LT. Gedrückthalten zählt nicht als Doppeldruck.
Ohne markiertes Ziel öffnet V/LT die Regionalkarte. Zweimal schnell V/LT öffnet sie auch bei aktiver Zielführung (außer in Kämpfen und wartenden Dialogen). Unter Eigene Ziele kannst du den aktuellen Standort mit einer Farbe speichern, optional per Tastatur benennen und später bearbeiten oder löschen.
Ein Buchstabe wählt im Menü den nächsten Eintrag mit diesem Anfangsbuchstaben. Wiederholtes Drücken wechselt zwischen Treffern; bestätigt wird erst mit Enter/Leertaste. E beschreibt weiterhin die Auswahl; V bleibt der Kartenkurzbefehl. Mit Strg plus Buchstabe bleiben die Spielkurzbefehle erreichbar, etwa Strg+E zum Beschreiben, Strg+R zum Wiederholen und Strg+M für das Spielmenü.
E/X beschreibt die Auswahl, ohne sie zu benutzen oder zu bestätigen. Bestätigen führt die ausgewählte Handlung aus. Escape/B führt jeweils zurück; eine wartende Meldung bestätigst du zuerst.
| Handlung | Tastatur | Controller |
|---|---|---|
| Kauf-/Verkaufsmenge ändern | Oben +1, unten −1; rechts +10, links −10 | Steuerkreuz: oben +1, unten −1; rechts +10, links −10 |
| Attacke oder Eintrag unter „Team sortieren“ verschieben | Alt + Pfeil oben/unten; auch links/rechts | Links/rechts |
Beim Einkaufen bestätigt der erste Schritt die Menge; danach bestätigst du den angezeigten Gesamtpreis. Kaufen ist vorausgewählt; mit Escape oder Nicht kaufen brichst du ab. Für ein Reiseitem wählst du im Inventar Auf Schnelltaste legen. J/View benutzt dieses Item beim freien Herumlaufen.
Team → Details zeigt Statuswerte, Attacken, Ruf und Spitzname. Der Pokédex enthält das regionale Sichtungsbuch. Im Tagebuch kannst du Aufgaben nachlesen und den Weg zur Person markieren. Telefon und Reiseradio stehen im Spielmenü.
Arnulf am Weidenhainer Markt spielt auf einem Brett mit drei Reihen und drei Spalten. Pfeile oder Steuerkreuz wählen ein Feld, Enter/A setzt dein Kreuz. E/X beschreibt das Brett, H/F1 erklärt die Bedienung. Escape/B pausiert; beim nächsten Gespräch kannst du fortsetzen. Die Partie wird mit dem normalen Spielstand gespeichert.
Unter Einstellungen → Sprache wählst du Automatisch, Englisch oder Deutsch. Automatisch richtet sich nach der System- oder Browsersprache; für nicht unterstützte Sprachen wird Englisch verwendet. Die Auswahl bleibt auf diesem Gerät und verändert den Spielstand nicht. Pokémon, Attacken und Items verwenden die offiziellen Namen der gewählten Sprache.
Speicherplatz importieren und Speicherplatz exportieren stehen im Startmenü und unter Weitere Funktionen, unter Windows auch im Spiel-Menü. Wähle jeweils einen Platz. Die .lucy-Dateien funktionieren in Windows und im Browser. Exportiert wird der gespeicherte Stand; speichere aktuellen Fortschritt zuerst. Beim Import bleibt ein belegter Zielplatz nach Bestätigung als Sicherung erhalten. Der importierte Platz wird nicht automatisch geladen. Der eigene Name gehört zum Spielstand und wird mit übertragen. Ohne Namen wird nur die jeweilige Speicherplatznummer angezeigt; sie wird nicht als Name gespeichert. Spracheinstellungen bleiben lokal.
Im Browser öffnest du nach der Zielwahl das Dateifeld mit Enter, Klick oder Berührung. Exportdateien stehen als Downloadlink unter Speicherdateien und Speicherplätze bereit. Dort kann außerdem noch nicht gespeicherter aktueller Fortschritt separat exportiert werden.
Strg+F5 oder zweimal schnell der rechte Stick speichert sofort den normalen Spielstand auf dem aktuellen Speicherplatz, ohne Auswahl oder Sicherheitsabfrage. Zwischen beiden Stickbetätigungen loslassen; der zweite Klick muss innerhalb von 600 ms erfolgen. Ein einzelner Klick öffnet nach diesem kurzen Erkennungsfenster die Speicherplatzauswahl des aktuellen Speicherorts. Der aktuelle Platz ist vorausgewählt; andere Plätze bleiben wählbar. Halten wiederholt den Klick nicht. Unter Einstellungen → Speicherverhalten kann Schnellspeichern auch für normales F5, einmaligen Stickdruck und Speichern im Menü gewählt werden. Zum Wechseln des Speicherplatzes wieder Speicherplatzauswahl als Standard wählen.
Fünf Speicherplätze sind mit Tastatur und Controller auswählbar. Speichere außerhalb von Kämpfen, Dialogen und Duellturm-Serien. Vorhandene Stände werden beim Überschreiben gesichert. Zusätzlich legt das Spiel alle fünf Minuten eine Sicherung an, sobald Speichern möglich ist. Sicherungen wiederherstellen steht im Startmenü und unter Weitere Funktionen.
Unter Einstellungen findest du Audio, Controller, Spielhinweise, Sprachausgabe, Speichereinstellungen und Sprache. Musik, Klänge, Stereo und Vibration sind einstellbar.
Einstellungen → Sprachausgabe: Unter Windows ist dein Screenreader Standard, im Browser die Browser-Stimme. eSpeak NG liest Spielmeldungen mit einer eigenen Stimme in der Spielsprache vor und stoppt alte Sprache beim Weiterdrücken. Tempo: 80–450 Wörter pro Minute, Standard 350. Sprachlautstärke: 0–100 Prozent, Standard 80. Die Menüs funktionieren mit Tastatur und Controller; Beschreiben nennt den aktuellen Wert. Diese Einstellungen bleiben auf diesem Gerät beziehungsweise in diesem Browser gespeichert, unabhängig vom Spielstand. Im Browser zuerst Spiel starten / Audio aktivieren betätigen. Bei einem Fehler der Sprachengine wird wieder der Screenreader verwendet.
Die Webversion verwendet standardmäßig Browser-Stimme: eine Systemstimme des Geräts. Auch hier stoppt Weiterdrücken die alte Ansage. Browser-Tempo: 50–300 Prozent des normalen Stimmentempos, Standard 150. Auf dem iPhone einmal den Seitenbutton Spiel starten / Audio aktivieren betätigen; danach ist der Ausgabeweg auch mit Controller wählbar. Unter Browser-Stimme auswählen stehen die vom Browser gemeldeten Stimmen mit Name und Sprache zur Wahl, auch mit Controller. Die automatische Auswahl bevorzugt die Spielsprache und lokale Stimmen. Die Auswahl bleibt gespeichert; fehlt die Stimme, wird vorläufig automatisch gesprochen. Vorhandene Ausgabe-Einstellungen bleiben bei Updates erhalten.
Weitere Funktionen → Debugmenü → Freundschaft auf 220 setzen: Team-Pokémon wählen und entweder nur den Wert setzen oder zusätzlich seine Freundschaftsentwicklung auslösen. Beide Aktionen verlangen eine Bestätigung. Level und Erfahrung bleiben gleich; Tageszeit und Ewigstein gelten weiterhin. Eier sind ausgeschlossen.
Beim Laden und beim neuen Spiel den Speicherort wählen. Die fünf lokalen Plätze und die fünf OneDrive-Plätze sind getrennt. Cloud-Spielstände werden direkt geladen; Speichern und Schnellspeichern übertragen den auf diesem Gerät gesicherten Fortschritt automatisch nach OneDrive. Vor einem Gerätewechsel die erfolgreiche Übertragung abwarten. Ohne Verbindung sind bereits vorhandene Arbeitskopien ausdrücklich im OneDrive-Menü ladbar.
Unter OneDrive → Verwaltung lassen sich gespeicherte lokale Stände nach OneDrive und Cloudstände lokal kopieren. Das laufende Spiel behält dabei seinen Speicherort. Bei unterschiedlichen Versionen zunächst die Versionen prüfen; über eine Kopie auf einem anderen Cloudplatz können beide erhalten bleiben.
Für einen Onlinekampf gehst du zum Kampfempfang im Obergeschoss eines Pokémon-Centers. Erstelle ein Konto mit Benutzername und Passwort oder melde dich an. Erstelle einen benannten Kampfraum mit Raumpasswort. Dein Gegenüber findet ihn unter Offene Kampfräume. Die Liste aktualisiert sich automatisch und über Liste aktualisieren. Das Raumpasswort ist unabhängig vom Kontopasswort.
Beide Teams starten geheilt mit ihren bisherigen Leveln; Eier bleiben draußen. Kein Beutel, keine Ordenboni, keine Erfahrungspunkte und kein Preisgeld. Dein Reiseteam bleibt unverändert. Wähle Attacken und Wechsel wie sonst mit Tastatur oder Controller. Weiterdrücken wartet nicht auf die Bestätigung des vorigen Zugs; eine schon gewählte nächste Attacke wird vorgemerkt. Ein Zug beginnt, sobald beide Entscheidungen vorliegen. E/X beschreibt die ausgewählte Attacke oder das Pokémon; im Kampfgrundmenü und während Meldungen den Gegner. R/LT nennt den Kampfstatus, G/Y den Gegnerstatus. T/LB öffnet dein Team mit Statuswerten, Attacken und getragenen Gegenständen. Escape/B geht aus Untermenüs zurück; zum Aufgeben folgt eine Bestätigung. Attacken- und Wechsellisten enthalten keinen zusätzlichen Zurück-Eintrag. N wiederholt den aktuellen Kampfsatz. Wartehinweise laufen ohne Bestätigung weiter, sobald das Gegenüber gewählt hat. Nach einem Verbindungsproblem findet Eigenen Kampfraum aufrufen einen noch offenen Raum.