Typentabelle

Zeilen: Typ der angreifenden Attacke. Spalten: Typ des verteidigenden Pokémon. Die Tabelle verwendet die 17 Kampftypen und Typwirkungen dieses Spiels nach Pokémon Platin (Generation 4).

Legende: 0 = keine Wirkung; ½ = halbe Wirkung; 1 = normale Wirkung; 2 = doppelte Wirkung. Die Zahlen beschreiben die Standardtypwirkung; besondere Wirkungen einzelner Attacken können abweichen.

Bei zwei Verteidigungstypen werden die beiden Werte multipliziert: 2 × 2 = 4, ½ × ½ = ¼, 2 × ½ = 1. Ein Wert von 0 bleibt auch mit dem zweiten Typ 0.

Angriff gegen Verteidigung

Die breite Tabelle lässt sich seitlich scrollen. Darunter stehen dieselben Zuordnungen als kurze Listen.

Angriffszeilen × Verteidigungsspalten
Angriff ↓ / Verteidigung →NormalFeuerWasserElektroPflanzeEisKampfGiftBodenFlugPsychoKäferGesteinGeistDracheUnlichtStahl
Normal111111111111½011½
Feuer1½½122111112½1½12
Wasser12½1½111211121½11
Elektro112½½111021111½11
Pflanze1½21½11½2½1½21½1½
Eis1½½12½1122111121½
Kampf2111121½1½½½20122
Gift1111211½½111½½110
Boden1212½112101½21112
Flug111½21211112½111½
Psycho1111112211½11110½
Käfer1½1121½½1½211½12½
Gestein121112½1½2121111½
Geist011111111121121½½
Drache1111111111111121½
Unlicht111111½11121121½½
Stahl1½½½121111112111½

Listen je Angriffstyp

Normal als Angriffstyp

Doppelt: keine.

Halb: Gestein, Stahl.

Keine Wirkung: Geist.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Feuer als Angriffstyp

Doppelt: Pflanze, Eis, Käfer, Stahl.

Halb: Feuer, Wasser, Gestein, Drache.

Keine Wirkung: keine.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Wasser als Angriffstyp

Doppelt: Feuer, Boden, Gestein.

Halb: Wasser, Pflanze, Drache.

Keine Wirkung: keine.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Elektro als Angriffstyp

Doppelt: Wasser, Flug.

Halb: Elektro, Pflanze, Drache.

Keine Wirkung: Boden.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Pflanze als Angriffstyp

Doppelt: Wasser, Boden, Gestein.

Halb: Feuer, Pflanze, Gift, Flug, Käfer, Drache, Stahl.

Keine Wirkung: keine.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Eis als Angriffstyp

Doppelt: Pflanze, Boden, Flug, Drache.

Halb: Feuer, Wasser, Eis, Stahl.

Keine Wirkung: keine.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Kampf als Angriffstyp

Doppelt: Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl.

Halb: Gift, Flug, Psycho, Käfer.

Keine Wirkung: Geist.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Gift als Angriffstyp

Doppelt: Pflanze.

Halb: Gift, Boden, Gestein, Geist.

Keine Wirkung: Stahl.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Boden als Angriffstyp

Doppelt: Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl.

Halb: Pflanze, Käfer.

Keine Wirkung: Flug.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Flug als Angriffstyp

Doppelt: Pflanze, Kampf, Käfer.

Halb: Elektro, Gestein, Stahl.

Keine Wirkung: keine.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Psycho als Angriffstyp

Doppelt: Kampf, Gift.

Halb: Psycho, Stahl.

Keine Wirkung: Unlicht.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Käfer als Angriffstyp

Doppelt: Pflanze, Psycho, Unlicht.

Halb: Feuer, Kampf, Gift, Flug, Geist, Stahl.

Keine Wirkung: keine.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Gestein als Angriffstyp

Doppelt: Feuer, Eis, Flug, Käfer.

Halb: Kampf, Boden, Stahl.

Keine Wirkung: keine.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Geist als Angriffstyp

Doppelt: Psycho, Geist.

Halb: Unlicht, Stahl.

Keine Wirkung: Normal.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Drache als Angriffstyp

Doppelt: Drache.

Halb: Stahl.

Keine Wirkung: keine.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Unlicht als Angriffstyp

Doppelt: Psycho, Geist.

Halb: Kampf, Unlicht, Stahl.

Keine Wirkung: keine.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.

Stahl als Angriffstyp

Doppelt: Eis, Gestein.

Halb: Feuer, Wasser, Elektro, Stahl.

Keine Wirkung: keine.

Gegen alle übrigen einzelnen Verteidigungstypen: normale Wirkung.